报告称北电游戏产业回暖

北京时间1月4日下午消息,据国外媒体报道,一份独立的2009年游戏产业调查报告显示,2008年至2009年,美国的游戏产业出现小幅增长。而在加拿大,游戏开发公司和该行业的就业机会都出现了爆炸性增长。  尽管2009年下半年销售额有所下降,北美地区视频游戏的就业状况出现轻微的好转。  “游戏开发者研究”(Game Developer Research)本月公布的行业报告显示,游戏业大规模裁员导致新的游戏公司大量涌现,从而使美国的游戏开发不再像以前那样依赖于几家大型游戏开发中心,如旧金山和西雅图。2009年末,游戏产业的就业状况比去年同期稍有提升,视频游戏的从业人员达44,806人,而2008年这一数字为44,400。  “资金的投入意味着大量的创新,同时有经验者将获得更多就业机会。尽管这些公司中有些会倒闭,但成功的公司在未来会创造收入、利润和工作机会。”  小型独立游戏开发公司的手机游戏和休闲游戏占行业的比重很大。但有报道称,创业阶段的游戏公司2009年的募资量比去年有大幅缩水,下降了36%(减少3亿多美元)。休闲游戏开发商PopCap和 Zynga两家公司在募资和就业方面表现最强,仅Zynga的募资就超过2亿美元,其中包括俄罗斯Digital Sky技术投资集团1.8亿美元的投资。  美国的游戏产业挺过了2009年,而加拿大的游戏产业则出现了超过30%的爆炸性增长,2009年的从业人员由2008年末预计的9500人增加到12,500人。这一惊人增长源于新的游戏开发公司在加拿大大量涌现,特别是在蒙特利尔和安大略。由于有政府补贴,同时有大量有经验的人才可供选择,加拿大很可能在2010年引领“后危机”时代游戏业的增长。(袁敏)

时间: 2024-09-21 08:07:44

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报告称社交游戏营收2015年将达50亿美元

报告称社交游戏营收2015年将达50亿美元 北京时间4月10日午间消息,市场研究公司Parks Associates在一份报告中表示,2010年来自社交游戏的营收已经达到10亿美元,而未来5年中这一数字将增长5倍,达到50亿美元. Parks Associates表示,这一营收增长将来自广告和虚拟物品销售两方面.而Facebook和其他社交网络平台上社交游戏的成功并不是一时的现象. 该公司分析师皮特罗·马奇莱拉(Pietro Macchiarella)表示:"社交网络游戏正成为一个引人注目的游戏

报告称今年游戏业风投总额破10亿美元增长了58%

据海外媒体报道,VentureBeat发布最新的研究报告称,2010年游戏业获得的风险投资总额已经突破了10亿美元大关,相较去年大幅增长了58%. 而就在几年前,风险投资者都还不太敢涉足游戏业,但随着社交游戏和手机游戏的兴起,传统的游戏业格局被打乱,正有越来越多的风险投资者开始大胆进入到这个领域中.报告称,2008年共有112家游戏公司获得了9.368亿美元的投资总额,2009年共有115家游戏公司获得了6.631亿美元的投资总额,2010年游戏业获得的风险投资总额则为10.5亿美元. 投资者中

报告称今年游戏业风投创新高总额超10亿美元

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报告称手机游戏营收规模将达18亿

本报讯(实习记者李斌)昨天,艾瑞咨询发布的<2008-2009年中国移动互联网行业发展报告>数据表明,在3G商业化推动下,2009年中国手机游戏市场规模预计将达到18亿元, 同比增长约38.5%. 艾瑞数据显示,去年中国手机游戏市场营收规模为13亿元,随着2009年3G牌照发放.3G技术的推广,预计2009年中国手机游戏市场规模将达到18亿元. 目前,诺基亚.苹果.盛大.德信.电子艺界等其他领域领先企业早已进入手机游戏业务,积极布局手机游戏市场.

一个“问题少年”的游戏产业分析报告--------深入比较手机网游与

作者:许日 (男,25岁,曾是一个典型的"问题少年",网游成瘾.父母头疼.逃课成风.学校犯难.640学时缺课620时,到课时间为家长会或是开除警告及考试到席.其于时间就一个主题"玩游戏"!所玩过的游戏机,可以开个展览会,展示游戏机发展史.身边的战友及伙伴无一不是同类相聚,这么一个群体,有时甚至可算得上是无所不能的主--就这样一个在老师心目中被认为是<AN lang=EN-US>"问题孩子"的少年,却是目前本企业的精英少年及中层管理人员

报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.期间游戏工委.伽马数据和IDC共同发布报告称,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而 移动网络游戏同比去年增速最快达119%.报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元:与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平.这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元.网游市

09年中国游戏产业报告发布国产网络游戏占主导

1月20日,以"新十年.新责任.新跨越"为主题的2009年中国游戏产业年会在大连隆重召开,年会发布了<2009年中国游戏产业报告>. <2009年中国游戏产业报告>相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元.中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%.2009年,共有29家中国企业自主研发的

2009年中国游戏产业报告发布

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报告称中国今年视频游戏业规模将达到58亿美元

北京时间5月5日上午消息,美国市场调研机构Niko Partners周四发布预测报告称,今年中国的视频游戏市场规模将达到58亿美元. 根据Niko Partners的发布的数据,今年中国视频游戏市场的规模为58亿美元,相比去年的48亿美元增长21.4%.Niko Partners对中国10个城市的玩家进行了调查,并主要对玩家们在家用.办公电脑上玩转的社交游戏进行了调查. 中国2009年的社交游戏营收首次达到8000万美元,这一数字到2010年时增长至5亿美元,Niko Partners预计这一增