11月16日,“货币主义大师”弗里德曼逝世。就在大师辞世之际,他的著名论断之一“通货膨胀的唯一原因来自印刷厂”却受到来自网络虚拟世界的冲击:
虚拟货币与现实货币之间的双向流通浮出水面,虚拟世界的通货膨胀可能随时波及到现实世界的货币
稳定。这可能是弗里德曼所始料未及的。
对于置身网游世界的人士而言,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币、百度币等等与人民币的效用几乎无异,它们充当着虚拟世界“商品”的交易媒介、体现了持有人的身份。目前,虚拟货币已经不满足于“虚拟”世界,逐渐进入到传统商业领域:可以购买商品、下载MP3,甚至购买“超女”投票权。与此同时,网络游戏允许玩家进行虚拟财产的转让,使投机者有机可乘。他们通过多种形式以低价收购虚拟货币,然后再以高价卖出牟利,从而形成了由虚拟货币到现实货币的回流。
无约束的发行以及与人民币双向流通的状况,已经使这些虚拟货币成为影响现实金融体系的一大现实隐患。更为值得警醒的是,虚拟货币世界充斥着严重的“通货膨胀”问题,并可能通过与人民币双向流通渠道传导至金融体系。据报道,仅温州地区,就有七八家“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这些因素的存在,使游戏运营商无力控制虚拟货币的发行,最终导致“通货膨胀”现象泛滥。也许今天能够购买一座“城堡”的虚拟货币,到明天就只够买一只“战斧”了。
弗里德曼是一位自由主义经济学家,他认为政府只要严格控制货币的发行,社会经济便会在自动调节机制下运行。从虚拟货币的诞生过程来看,它是经济、科技、生活观念自由发展的结果。按照弗里德曼的观点,对于虚拟货币这一新生事物,政府不应给予过多的干预,这不属于政府的职责范围。然而,由于虚拟货币与现实货币双向流通机制的存在,打破了货币主义“货币供给率与GDP增长率、通货膨胀率”应当保持一致的论断,虚拟货币的滥发也会间接影响到现实的通货膨胀水平,这是货币学派传统理论所无法解释的。
日前,央行有关负责人表示,虽然目前还没有成形的计划,但是对虚拟货币的监管政策已经在酝酿之中。看来,在新的时代,政府除了要严格控制现实货币,还有监管虚拟货币的义务。
辩论:你认为虚拟货币交易征税合理吗