《iOS 8开发指南(第2版)》——第1章,第1.2节 iOS开发之旅

1.2 iOS开发之旅
iOS 8开发指南(第2版)
要想成为一名iOS开发人员,首先需要拥有一台Intel Macintosh台式机或笔记本电脑,并运行苹果的操作系统,如Snow Leopard或Lion。硬盘至少有6GB的可用空间,开发系统的屏幕空间越大,就越容易营造高效的工作空间。Lion用户甚至可将Xcode切换到全屏模式,将分散注意力的元素都隐藏起来。对于广大开发者来说,还是建议购买一台Mac机器,因为这样的开发效率更高,也避免一些因为不兼容所带来的调试错误。除此之外,还需要加入Apple开发人员计划。

其实无需任何花费即可加入到Apple开发人员计划(Developer Program),然后下载iOS SDK(软件开发包)、编写iOS应用程序,并且在Apple iOS模拟器中运行它们。但是毕竟收费与免费之间还是存在一定的区别:免费会受到较多的限制。例如,要想获得iOS和SDK的beta版,必须是付费成员。要将编写的应用程序加载到iPhone中或通过App Store发布它们,也需支付会员费。本书的大多数应用程序都可在免费工具提供的模拟器中正常运行,因此,接下来如何做由你决定。

注意:
如果不确定成为付费成员是否合适,建议读者先不要急于成为付费会员,而是先成为免费成员,在编写一些示例应用程序并在模拟器中运行它们后再升级为付费会员。显然,模拟器不能精确地模拟移动传感器输入和GPS数据等。
如果读者准备选择付费模式,付费的开发人员计划提供了两种等级:标准计划(99美元)和企业计划(299美元),前者适用于要通过App Store发布其应用程序的开发人员,而后者适用于开发的应用程序要在内部(而不是通过App Store)发布的大型公司(雇员超过500)。你很可能想选择标准计划。

注意:
其实,无论是公司用户还是个人用户,都可选择标准计划(99美元)。在将应用程序发布到AppStore时,如果需要指出公司名,则在注册期间会给出标准的“个人”或“公司”计划选项。
无论是大型企业还是小型公司,无论是要成为免费成员还是付费成员,我们的iOS开发之旅都将从Apple网站开始。首先,访问Apple iOS开发中心(http://www.apple.com.cn/developer/ios/
index.html),如图1-1所示。

如果通过使用iTunes、iCloud或其他Apple服务获得了Apple ID,可将该ID用作开发账户。如果目前还没有Apple ID,或者需要新注册一个专门用于开发的新ID,可通过注册的方法创建一个新Apple ID,注册界面如图1-2所示。

在成功登录Apple ID后,可以决定是加入付费的开发人员计划还是继续使用免费资源。要加入付费的开发人员计划,请再次将浏览器指向iOS开发计划网页(http://developer.apple.com/programs/ios/),并单击“Enron New”链接加入。阅读说明性文字后,单击“Continue”按钮开始进入加入流程。

在系统提示时选择“I’m Registered as a Developer with Apple and Would Like to Enroll in a Paid Apple Developer Program”,再单击“Continue”按钮。注册工具会引导我们申请加入付费的开发人员计划,包括在个人和公司选项之间做出选择。

时间: 2024-10-01 11:28:30

《iOS 8开发指南(第2版)》——第1章,第1.2节 iOS开发之旅的相关文章

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.5节设计始于思考,终于代码

1.5 设计始于思考,终于代码 iOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript "但是等等."你思考着,"我认为所有的应用程序都应该使用Objective-C语言编写?" 是的.然而,这并不意味着你需要自己编写Objective-C代码! 事实上,如果别人已经为你写好了呢? 考虑一下设计显示在Web浏览器的内容的JavaScript框架.例如我最喜欢的jQuery和Yahoo!的用户界面(YUI),协助设计师使用强大的JavaScript行为,

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——2.2节下载和安装iOS SDK

2.2 下载和安装iOS SDK iOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript 好在这一过程的其余部分很快速和容易.嗯,主要是容易.不过,呃,也没有那么快,那得要看情况. 问题在于,iOS SDK是我到目前为止下载到电脑里的最大的一个软件.曾经,我在应用程序设计讲习班中用尽各种方法来警告学员下载超过2GB的东西.我的意思是,在它下载的过程中你会感觉自己变老了.所以,如果你在家里使用电缆或者更慢的网络下载它,那么开始下载后,带上你的狗狗去散一个足够长时间的步吧.但是千万不要

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.6节小结

1.6 小结iOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript下面是我们本章学到的知识. 别让iPhone的名字欺骗了你.事实上它是一个拥有电话应用程序的便携式电脑.这意味这它可以做一些神奇的事情,而我们的设计可以让这些事情成真.整个iOS生态系统对于Apple公司来说是一个战略转型,它将关注生活方式,无所不在的信息,以及内容服务.这为从事数字内容设计的人们提供了巨大的机会.使用iOS是引人入胜的事情,并且更能融入我们的休闲生活中,而不仅仅是工作中.如何设计我们的应用程序才能更

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——2.4节小结

2.4 小结iOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript本章你学会的知识有以下这些. 一个新的设计项目或者流程的每个步骤都有重要意义,包括获取和设置你的工具!因此,需要仔细考虑.获得一个唯一的苹果公司开发者ID,以便你保持iTunes购买ID与以开发人员的身份使用iTunes和iTunes Connect完全隔离开.仔细阅读苹果公司开发协议,并确保你对它的规定已经足够熟悉了.像任何协议一样,它创造了机会,同时也定义约束.下载和安装iOS SDK,给你提供了基本的应用程序-

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——2.1节取得苹果公司开发者ID

2.1 取得苹果公司开发者IDiOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript为了安装Xcode,需要下载iOS SDK(以前叫做iPhone SDK,2010年7月改名了).但是在寻找SDK之前,需要先取得一个苹果公司开发者ID. 苹果公司开发者ID是应用程序设计.审查.发布.升级.以及(如果你在销售你的应用程序)报酬支付整个流程的联机标识.而且,我怀疑苹果公司想要你最终参与这个过程,所以他们要求你甚至在下载iOS SDK之前就需要注册苹果公司开发者ID.但是不必担心:下载

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.1节移动魔力和掌上电脑

1.1 移动魔力和掌上电脑iOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript由于iPhone和其他智能手机已经无处不在,对精心设计的移动内容的需求也急剧增加.我们知道一些令人震惊的数字: 到2010年年中销售了超过8500万台iOS设备.iTunes 应用程序商店有超过 250000 个应用程序.从iTunes下载软件的数量超过150亿.我个人体验到这种变革的影响,差不多任何地方都有可用的内容,无论是否需要:在购物时.工作时.跑步时,甚至在滑雪场坐着缆车时.除非我在海滩上或在水

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——2.3节下载和安装NimbleKit

2.3 下载和安装NimbleKitiOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript最后一步是无比轻松并且无需详细阐述,读到这里你是不是很高兴?我敢打赌你肯定是! 1.下载NimbleKit(图2.5),请访问: http://www.nimblekit.com/ 图2.5 NimbleKit网站 2.点击下载NimbleKit链接.这一次,你就会有一个小得多的文件 nimblekit.dmg,它会保存到你的下载目录. 3.打开文件,按照提示和指示,安装NimbleKit框架

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.4节法宝就是转变

1.4 法宝就是转变iOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript所以这里有iOS设备另一个关键的不同点:我们的原生应用程序的内容传递形式,这是我们需要设计的重点. 如果你不确信的话,对比一下其他硬件的屏幕表面区域的尺寸. iPhone.iPod touch和iPad有一个方面非常相似:它们几乎只剩下屏幕.从正面观察,3种设备大约95%的区域是屏幕,而笔记本电脑的屏幕占的比例比50%还少一点点(图1.3).这是重要的区别.即使笔记本电脑的屏幕上显示了一个迷人的网页,很显然它

《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.2节内容和情景就是一切

1.2 内容和情景就是一切iOS应用开发指南--使用HTML5.CSS3和JavaScript我为什么要耗费精力在这个相当明显的问题上?因为我提出了很重要的观点,帮助你形象化如何思考设计应用程序的过程. 为了继续这一过程,思考下面这两个日期: 2007年1月9日 和 2010年5月25日 你能认出这两个日期吗?它们两个都非常重要,因为这影响着我们怎么思考iOS的应用程序. 2007年1月9日这一天,苹果电脑公司(Apple Computer,Inc)改名为苹果公司(App,Inc).2010年5

《iOS 8开发指南(第2版)》——第6章,第6.1节MVC模式基础

6.1 MVC模式基础 iOS 8开发指南(第2版) 当我们开始编程时,会发现每一个功能都可以用多种编码方式来实现.但是,究竟哪一种方式才是最佳选择呢?在开发iOS应用程序的过程中,通常使用的设计方法被称为"模型-视图-控制器"模式,这种模式被简称为MVC,通过这种模式可以帮助我们创建出简洁.高效的应用程序. 6.1.1 诞生背景 在创建与用户交互的应用程序时,首先必须考虑如下3点. 用户界面:我们必须提供让用户能够与之交互的东西,例如,按钮和文本框等. 对用户输入进行处理并做出反应.