如果是使用VB,也许这个话题是多余的,因为VB有一个图象控件可以非常容易地实现各种格式的图象显示功能,然而对于VC却没有一个象样的控件可以达到这种效果,怎么办?经过一段日子的研究,发现只需要实现两步工作,就可以在VC中实现如同VB中一样的gif动态效果。
本文将介绍的两部分是IPicture接口的使用和gif的储存格式,好象一听到储存格式,读者就不想再看下去了!其实不然,这里只须用到其最基本的一部分,请读者耐心地往下看。
一.IPicture接口
IPicture接口是一个com类,其成员函数可参见微软的MSDN,这里只需用到以下几个函数:
get_Width | 返回当前图像的宽度 |
get_Height | 返回当前图像的高度 |
Render | 在指定的位置、设备上下文上绘制指定的图像 |
IPicture的使用不需要CoCreateInstance函数,而只需要使用OleLoadPicture,鉴于此接口在许多文章杂志上均有介绍,这里略去(因为不是本文的重点)。
二.Gif储存格式
gif储存格式是一个非常复杂的内容,如果要讲透彻可以写很多篇文章,庆幸的是要实现本文的主题只需要知道其中的一个图象储存结构就可以了,这里定义该图象结构为gifImage:
typedef struct gifImage{
在该结构中,
WORD logX;
WORD logY;
WORD width;
WORD height;
struct flag{
BYTE d:3;
BYTE c:1;
BYTE b:3;
BYTE a:1;
}Flag;
}GifImage,*PGifImage;
logX为图象相对于逻辑屏幕左上角的x坐标,常为0;
logY为图象相对于逻辑屏幕左上角的y坐标,常为0;
width为图象的宽度;
height为图象的高度;
Flag为一个标志,a指是否存在局域性调色板,b为存储方式(与本主题无关),c为RGB值是否经过排序(无关),d为调色板的大小,为3*2^(d+1);
最后想提一下,因为每副图象都以0x2c开头,并且0x2c前面必为0,故在储存格式中要找到图象的起始位置,只需查找0x2c并且前面一个值为0(具体请看下面代码),其次,一副图象可能储存为多个数据块,每个数据快都是以数据长度为起始的,这一点很重要。即其图象储存为:
0x2c | 图象开头 |
gifImage | 图象头结构 |
BYTE Number | Number为一个跟gif压缩有关的数字,可以不理踩。 |
第一副图象的大小 | |
...... | 图象存储内容 |
第二副图象大小 | |
...... | |
...... | |
...... | |
0x00 | 数据块结束 |