Android GUI系统之SurfaceFlinger(15) handlePageFlip

1.1.1 handlePageFlip

PageFlip可以理解为“翻页”。从这个意思上来看,它应该与图层缓冲区有关系——因为是多缓冲机制,在适当的时机,我们就需要做“翻页”的动作。

void SurfaceFlinger::handlePageFlip()

{…

   const DisplayHardware&hw = graphicPlane(0).displayHardware();//编号为0的Display

   const RegionscreenRegion(hw.bounds());//整个屏幕区域

const LayerVector&currentLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);/*当前所有layers*/

const bool visibleRegions = lockPageFlip(currentLayers);/*Step1.下面会详细分析这个函数,注意它的返回

                                               值是一个bool类型变量。*/

       if (visibleRegions ||mVisibleRegionsDirty) {//可见区域发生变化

           RegionopaqueRegion;//不透明区域

           computeVisibleRegions(currentLayers, mDirtyRegion, opaqueRegion);/*Step2.计算可见区域*/

           /*Step3.重建mVisibleLayersSortedByZ,即所有可见图层的排序*/

           const size_t count= currentLayers.size();

           mVisibleLayersSortedByZ.clear();//清空

          mVisibleLayersSortedByZ.setCapacity(count);//容量

           for (size_t i=0 ;i<count ; i++) {

               if(!currentLayers[i]->visibleRegionScreen.isEmpty())//当前图层有可见区域

                  mVisibleLayersSortedByZ.add(currentLayers[i]);

           }

           mWormholeRegion = screenRegion.subtract(opaqueRegion);/*Step4.虫洞计算*/

          mVisibleRegionsDirty = false;

          invalidateHwcGeometry();

       }

   unlockPageFlip(currentLayers);/*Step5.与lockPageFlip相对应 */

   …

  mDirtyRegion.andSelf(screenRegion);//排除屏幕范围之外的区域

}

时间: 2025-01-20 14:38:54

Android GUI系统之SurfaceFlinger(15) handlePageFlip的相关文章

Android GUI系统之SurfaceFlinger(1)OpenGLES与EGL

第1章  GUI系统之SurfaceFlinger 在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的"OpenGLES"章节,并参阅OpenGL ES官方指南.因为Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的,如果没有一定基础的话,分析源码时有可能会"事倍功半". 1.1 OpenGLES与EGL SurfaceFlinger虽然是GUI的核心,但相对于OpenGL ES来讲,它其实只是一个"应用". 对于没有做过Ope

Android GUI系统之SurfaceFlinger(11) SurfaceComposerClient

1.1.1 SurfaceComposerClient 图 11?28 每个应用程序在SurfaceFlinger中都对应一个Client SurfaceFlinger运行于SystemServer这一系统进程中,需要UI界面显示的应用程序则通过binder服务与它进行跨进程通信.在音频系统的学习中,每一个AudioTrack在AudioFlinger中都可以找到一个对应的Track实现.这种设计方式同样适用于显示系统,即任何有UI界面的程序都在SurfaceFlinger中有且仅有一个Clie

Android GUI系统之SurfaceFlinger(4)

opengl es本地窗口SurfaceTextureClient 1.1.1 SurfaceTextureClient 针对应用程序端的本地窗口是SurfaceTextureClient,和FramebufferNativeWindow一样,它必须继承ANativeWindow: class SurfaceTextureClient    : publicANativeObjectBase<ANativeWindow, SurfaceTextureClient,RefBase> 这个本地窗口

Android GUI系统之SurfaceFlinger(3)

Android中的本地窗口FramebufferNativewindow  1.1 Android中的本地窗口 在OpenGL的学习过程中,我们不断提及"本地窗口"(NativeWindow)这一概念.那么对于Android系统来说,它是如何将OpenGL ES本地化的呢,或者说,它提供了什么样的本地窗口? 根据整个Android系统的GUI设计理念,我们不难猜想到至少需要两种本地窗口: 面向管理者(SurfaceFlinger) 既然SurfaceFlinger扮演了系统中所有UI界

Android GUI系统之SurfaceFlinger(18) postFramebuffer

1.1.1 postFramebuffer 在多缓冲区机制中,只有把显示数据写入framebuffer才能真正在物理屏幕上显示.前面几个小节的输出都是backbuffers,我们还需要最后一步--postFramebuffer. void SurfaceFlinger::postFramebuffer() {-        const DisplayHardware&hw(graphicPlane(0).displayHardware());    -    hw.flip(mSwapRegi

Android GUI系统之SurfaceFlinger(17) handleRepaint

1.1.1 handleRepaint 经过handleTransaction和handlePageFlip等步骤的准备工作后,现在可以合成各图层数据了. void SurfaceFlinger::handleRepaint() {- mSwapRegion.orSelf(mDirtyRegion);    const DisplayHardware&hw(graphicPlane(0).displayHardware());    -    uint32_t flags =hw.getFlag

Android GUI系统之SurfaceFlinger(12) VSync信号的产生和处理

1.1 VSync的产生和处理 前面小节ProjectButter中我们学习了Android 4.1显示系统中的新特性,其中一个就是加入了VSync同步.我们从理论的角度分析了采用这一机制的必要性和运作机理,那么SurfaceFlinger具体是如何实施的呢? 先来想一下有哪些东西要考虑: · VSync信号的产生和分发 如果有硬件主动发出这一信号,那是最好的了;否则就得通过软件定时模拟来产生 · VSync信号的处理 当信号产生后,SurfaceFlinger如何在最短的时间内响应,具体处理流

Android GUI系统之SurfaceFlinger(9) Project Butter黄油计划

1.1 SurfaceFlinger 从这一小节开始,我们正式切入SurfaceFlinger的分析.为了保持讲解的连贯性,部分内容可能在前面的章节中已经有所涉及了,接下来将会对其中的细节做更多的扩展讲解. 内容组织如下: l  首先介绍Android 4.1引入的新特性(Project Butter),理解这个项目是必要的,可以说SurfaceFlinger有很大一部分的内容就是围绕它来的 l  SurfaceFlinger的启动过程及工作方式 l  SurfaceFlinger与Buffer

Android GUI系统之SurfaceFlinger(7) 应用程序的典型绘图流程

1.1.1 应用程序的典型绘图流程 我们知道,BufferQueue有最多达32个BufferSlot,这样设计的目的是什么?一个可能的原因就是提高图形渲染速度.因为假如只有两个buffer,可以想象一下,当应用程序这个生产者的产出效率大于消费者的处理速度时,很快它就会dequeue完所有缓冲区而处于等待状态,从而导致不必要的麻烦.当然,实际上32只是最大的容量,具体值是可以设置的,大家可以结合后面的ProjectButter小节来理解一下. 前面小节我们已经学习了BufferQueue的内部原