起
最近在做一个WEB的数据统计的优化,但是由于数据量大,执行一次SQL统计要 比较长的时间(一般700ms算是正常)。
正常的做法只要加个缓存就好了。
但是同时业务要求此数据最多1分钟就要更新,而且这一分种内数据可能会有 较多变化(而且原系统不太易扩展)。
也就是说缓存1分钟就要失效重新统计,而且用户访问这页还很是频繁,如果 使用一般缓存那么用户体验很差而且很容易造成超时。
承
看到以上需求,第一个进入我大脑的就是从前做游戏时接触到的DDraw的双缓 冲显示方式。
在第一帧显示的同时,正在计算第二帧,这样读取和计算就可以分开了,也就 避免了读取时计算,提高了用户体验。
我想当然我们也可以将这种方式用于缓存的策略中,但这样用空间换取时间的 方式还是得权衡的,因为并不是所有时候都值得这么做,但这里我觉得这样做应 该是最好的方式了。
注:为了可以好好演示,本篇中的缓存都以IEnumerable的形式来存储,当然 这个文中原理也可以应用在WebCache中。
这里我使用以下数据结构做为存储单元:
namespace CHCache { /// <summary> /// 缓存介质 /// </summary> public class Medium { /// <summary> /// 主要存储介质 /// </summary> public object Primary { get; set; } /// <summary> /// 次要存储介质 /// </summary> public object Secondary { get; set; } /// <summary> /// 是否正在使用主要存储 /// </summary> public bool IsPrimary { get; set; } /// <summary> /// 是否正在更新 /// </summary> public bool IsUpdating { get; set; } /// <summary> /// 是否更新完成 /// </summary> public bool IsUpdated { get; set; } } }
有了这个数据结构我们就可以将数据实现两份存储。再利用一些读写策略就可 以实现上面我们讲的缓存方式。
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