想说说被废弃的dispatch_get_current_queue,不得不提一个概念:可重入。
什么是可重入,来自维基百科:若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。
即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。
若一个函数是可重入的,则该函数:
不能含有静态(全局)非常量数据
不能返回静态(全局)非常量数据的地址
只能处理由调用者提供的数据
不能依赖于单实例模式资源的锁
不能调用(call)不可重入的函数(有呼叫(call)到的函数需满足前述条件)
有时候我们很希望知道当前执行的queue是谁,比如UI操作需要放在main queue中执行。如果可以知道当前工作的queue是谁,就可以很方便的指定一段代码操作在特定的queue中执行。 dispatch_get_current_queue() 正好能帮上忙。于是乎,在指定的queue中做一些操作,就可以非常清晰的实现:
void func(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) { if (dispatch_get_current_queue() == queue) { block(); }else{ dispatch_sync(queue, block); } }
然后潜意识里,觉得这个函数是可重入的。
但当target queue恰好是current queue时,同步阻塞会导致死锁。
- (void)deadLockFunc { dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB", NULL); dispatch_sync(queueA, ^{ dispatch_sync(queueB, ^{ dispatch_block_t block = ^{ //do something }; func(queueA, block); }); }); }
问题出在GCD队列本身是不可重入的,串行同步队列的层级关系,是出现问题的根本原因。
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为了防止类似的误用,苹果在iOS6废弃了dispatch_get_current_queue()方法。强大的dispatch_get_current_queue()也只能当作一个调试工具了。
那么应该如何保证GCD方法可重入呢?
dispatch_queue_set_specific 标记队列
递归锁
分别给出两种方法的示例代码片段:
1)dispatch_queue_set_specific
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB", NULL); dispatch_set_target_queue(queueB, queueA); static int specificKey; CFStringRef specificValue = CFSTR("queueA"); dispatch_queue_set_specific(queueA, &specificKey, (void*)specificValue, (dispatch_function_t)CFRelease); dispatch_sync(queueB, ^{ dispatch_block_t block = ^{ //do something }; CFStringRef retrievedValue = dispatch_get_specific(&specificKey); if (retrievedValue) { block(); } else { dispatch_sync(queueA, block); } });
2)递归锁
void dispatch_reentrant(void (^block)()) { static NSRecursiveLock *lock = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ lock = [[NSRecursiveLock alloc]init]; }); [lock lock]; block(); [lock unlock]; } dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL); dispatch_block_t block = ^{ //do something }; dispatch_sync(queueA, ^{ dispatch_reentrant(block); });
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