第1章 事件流
1-1.事件冒泡:事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收;
然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档);
1-2.事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件;
第2章 事件处理程序
2-1 HTML事件处理程序
//缺点:HTML和JS代码紧密的耦合在一起;
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<input type="button" value="按钮" onclick="showMessage()"> |
2-2 DOM0级事件处理程序
//较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性,用的比较多;
//优点:简单/跨浏览器;
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<input type="button" value="按钮" id="btn2"> |
2-3 DOM2级事件处理程序
//DOM2级事件定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作;
//addEventListener()和removeEventListner();
//接收三个参数:要处理的事件名/事件处理函数和布尔值;
//在IE8一下,不起作用;
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<input type="button" value="按钮" id="btn3"> |
2-4 IE事件处理程序及跨浏览器
//接收两个参数:事件处理函数名称和事件处理函数
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<script> |
>2.浏览器兼容
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//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil'; |
第3章 事件对象
3-1 DOM中的事件对象
//在触发DOM上的事件时都会产生一个对象==event;
>1.type == 获取事件类型;
>2.target == 获取事件目标;
>3.stopPropagation() == 停止事件冒泡;
>4.preventDefault() == 阻止事件的默认行为;
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function showMes(event){ |
3-2 IE中的事件对象
>1.type == 同上;
>2.srcElement属性 == 获取事件目标;
>3.cancleBubble属性 == 阻止冒泡;设置true表示阻止冒泡,false为不组织冒泡;
>4.returnValue属性 == 用于阻止事件的默认行为;
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function showMes(event){ |
第4章 QQ面板拖拽效果
>1.封装获取Class方法
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function getClass(clsName,parent){ |
>2.封装拖拽函数
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window.onload = drag; |
第4章 抽奖系统
>1.键盘事件
>>1.keyDown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;
>>2.keyPress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;
>>3.keyUp:当用户释放键盘上的键时触发;
>2.抽奖程序
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var data = ['iPhone5','iPad','三星电脑','谢谢参与'], |