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近日,一款由上海野火网络发行的卡牌手游《呆兵萌将》引起了笔者的注意。根据今日官方公布的信息,前三天的测试数据整体表现十分优秀,而且最令人吃惊的是这款游戏极为强劲的吸量能力。
根据近期手游市场畅销产品的数据分析,我们可以了解到在短短一年之内,卡牌游戏呈现出了井喷的现象,包括像《我叫MT》、《百万亚瑟王》、《大掌门》等多款游戏占据了大部分卡牌市场份额,而新产品的不断涌入使这一市场变得愈加拥挤。因此在次日留存、周留存、ARPU值等关键性指标已无法大幅提升的同时,新产品自身的吸量能力可能会成为新的制胜因素之一。
从这方面来看,《呆兵萌将》无疑取得了巨大的成功。通过多个渠道数据汇总显示,该游戏短短三日的下载量已经超过几十万,其中光是某单渠道的下载量就已经接近10万。在如今用户和渠道资源争夺极其惨烈的情况下,能够像《呆兵萌将》一样获得巨量日新增用户的产品,可以说是凤毛麟角。
另一方面,通过对产品相关新闻的搜索,我们可以发现《呆兵萌将》安卓版只在10月18日进行过为期两周的精英体验测试,之后便立刻开启了首发内测,其速度之快也是业内少有。
目前市场上几款取得成功的卡牌大作,多是在经过了几个月的测试调整以及市场预热之后,才开始正式运营。也正是基于多轮的测试所积累的忠实用户和产品口碑,我们时常可以听到某款游戏的次日留存高达70%、80%甚至90%。而根据野火公司对外公布的最新消息,《呆兵萌将》这款产品的次日留存能够达到65%以上,初看这个数据确实够得上优秀,还未达到令人咂舌。但考虑到产品推广时间和用户质量,这个数据已是相当惊人了!
综合以上两方面来看,《呆兵萌将》安卓版一没有充分的时间进行大规模的市场预热,二没有通过多轮的测试来积攒忠实用户。但它却成功吸引了海量玩家进入游戏进行体验,并获得了出色的次日留存数据,这有力地证明了该产品无论是对玩家的吸引力还是游戏本身的可玩性,都相当优秀。对于以往较为低调野火公司来说,这次也充分展现了其深厚的运营发行功力,之前曾在北京网博会一举拿下2013年度移动游戏新锐奖,可谓是名至实归。
由于目前《呆兵萌将》安卓版才内测了短短四天时间,更多的数据还未出炉。但根据现有的数据分析,笔者还是非常期待《呆兵萌将》下一步的表现,或许这款产品将会成为手游领域一个新的标杆性产品。