腾讯控股有限公司(700.hk)今天公布了未经审核的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯第二季度总收入为人民币105.272亿元(约合16.644亿美元),比上一季度增长9.1%,比去年同期增长56.2%;腾讯上半年总收入为人民币201.751亿元(约合31.898亿美元),比去年同期增长54.3%。
财报发布后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)出席了电话会议,解读了财报要点,并回答了分析师提问。
以下为电话会议问答部分主要内容:
摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):我有两个问题,第一个有关你们在电子商务方面投资的最新动向,在主营业务和代理业务两个方面。
刘炽平:电子商务在我们当前业务中所占比例相对较小,我们将电子商务作为一项长期业务来发展。我们目前旗下有多家电商网站,例如拍拍网(paipai.com),我们已经运营多年。与此同时,我们还在扩大电商业务的覆盖面,逐渐向中国其他城市拓展。此外,我们还不断推出交易平台,实际上整合了主营业务和代理业务。
我们作为一个大型开放平台,可以吸引专业化的电商网站入驻。我们认为这方面的业务正在取得进展,我们很高兴看到主营业务和代理业务都出现了增长。对于我们来说,更为重要的是,我们可以在我们的业务中整合更多功能,为我们的用户提供更多的解决方案。有许多新用户来自于我们的网站。我们希望打造一个电子商务解决平台,向我们的客户提供重要价值,给他们创造新的便利条件,带来不错的价格。我们会随着时间推移逐渐完善我们的服务。
韦迪:第二个问题,请具体谈一谈你们在这方面的投资额。
刘炽平:有时,我们会进行十亿美元级别的全面投资,这是一种长期的投资,这也是我们的投资理念,我们还以比较谨慎的方式来投资。对我们来说更为重要的是,建设基础架构,提供良好的用户体验,扩大网络服务商。正如我之前所说,我们着眼于长远目标来进行投资。这是我们投资理念的最基本的核心元素。
野村证券分析师金永(Jin K. Yoon):你们第二季度营收好于预期,电子商务贡献有多大,广告收入有多少是来自于代理业务?
罗硕瀚:尽管市场竞争激烈,我们的主营业务环比仍然出现增长,同时由于从更多的商家那里收取了交易费,代理业务营收也出现环比增长。我们的电商网站营收来源比较广泛,比如来自会员费、代理费等等。
派杰分析师:我有两个问题,首先请谈一谈你们广告营收细节,比如垂直网站,以及你们在社交广告业务方面有什么最新进展。第二个问题涉及游戏,请介绍一下你们游戏的具体表现和今年下半年的计划。
罗硕瀚:新平台贡献和重要广告类别的市场份额增加,使得我们广告业务营收同比增长强劲。积极的季节性因素和新平台创收能力增强,推动营收环比健康增长。针对社交媒体、即时信息、SNS和微信等的定制内容提升了用户互动水平。至于游戏,我们会在不同季度推出不同的游戏。我们目前不便提供游戏营收的环比数据。
分析师:我有两个关于在线游戏的问题。首先,请介绍一下你们游戏的利润率。
刘炽平:我们不会提供游戏营收的环比数据。谈到我们自主开发的游戏,我们在这方面的运营利润率一般在60%至70%之间。在授权游戏这方面,运营利润率一般在30%至40%左右,主要取决于商业协议。
分析师:第二个问题,请谈一谈海外业务对你们营收的贡献。
刘炽平:海外业务在我们总体营收中所占的比例非常小,但在过去几个季度增长迅速。
德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):你们过去几年在网络游戏方面取得了非常大的成功,但中国网络游戏市场瞬息万变,一方面整个游戏市场的增速开始放缓,另一方面,玩家正从客户端向移动端和网页端游戏快速转移。这种市场变化是否会对你们的新游戏发布产生影响?中国网络游戏市场在未来两到三年的机遇?
刘炽平:谈到中国游戏市场,我们会努力扩大游戏产品线。我们在过去几年推出了多款网页游戏、社交游戏,而且已经取得了不错的成绩。我们会充分利用开放平台的优势,一方面推动游戏行业的发展,另一方面提升我们在这个规模庞大市场的份额。与此同时,我们相信我们有能力开发高质量的新游戏,实现我们新的目标。我们还会继续开拓海外市场,增加我们的海外业务营收,投入更多资源以吸引开发者。
中金公司(CICC)分析师俞金(Yu Jin):我想问一个有关移动互联网的问题。鉴于移动互联网的趋势,有人认为原生应用的主导地位会下降。你们如何看待这种观点以及你们在这方面的战略。
刘炽平:我们认为,随着时间的推移,移动互联网行业的发展趋势会类似于PC互联网,大量应用都有客户端,为用户使用应用创造诸多便利。有些小应用,用户不会每天都使用。我们认为原生应用市场仍会存在。我们会在这两个领域投入资源,正如大家所看到的,我们正在给QQ、微信等业务整合各种在智能手机上十分流行的应用,微博客户端也不例外。
苏格兰皇家银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):我的问题是有关你们对社交游戏和网页游戏的评价,你们提供了它们在2011年和2012年的市场数据,通过这些数据,是否让我们对过去几年腾讯游戏市场份额的变化有一个更为清晰的认识?
刘炽平:2010年我们的游戏市场份额还相对较少,我们在2011年推出了网页游戏《七雄争霸》。在2012年我们又发布了多款类型不同的游戏,其中包括第三方游戏,充分挖掘我们开放平台和流量的优势。我们目前占据着超过13%的市场份额。