概念: 是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的原型。
原型模式的拷贝:分为"浅拷贝"和"深拷贝"。(这个和我们理解的拷贝是一样的)
浅拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象.
深拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量也进行引用对象的复制.
组成
原型模式涉及到三个角色:
(1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
(2)抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
(3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
用Uml图表示就是:
那么根据上面的描述,我们通过代码来加深理解。首先我们需要创建三个角色,分别是上面的抽象原型,具体原型,客户。
抽象原型:
public interface Prototype{ /** * 克隆自身的对象 */ public Object clone(); }
具体原型:
public class ConcretePrototype1 implements Prototype { public Prototype clone(){ //最简单的克隆,新建一个自身对象,没有属性 Prototype prototype = new ConcretePrototype1(); return prototype; } }
客户端:
public class Client { private Prototype prototype; public Client(Prototype prototype){ this.prototype = prototype; } public void operation(Prototype example){ //需要创建原型接口的对象 Prototype copyPrototype = prototype.clone(); } }
这是最简单的克隆方式,被拷贝的对象没有任何的属性。
下面看一下登记形式的原型模式,它多了一个原型管理器(PrototypeManager)角色,该角色的作用是:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。
登记形式的原型模式
来看代码实现上有什么不同,
抽象原型角色:
public interface Prototype{ public Prototype clone(); public String getName(); public void setName(String name); }
具体原型角色:
public class ConcretePrototype1 implements Prototype { private String name; public Prototype clone(){ ConcretePrototype1 prototype = new ConcretePrototype1(); prototype.setName(this.name); return prototype; } public String toString(){ return "Now in Prototype1 , name = " + this.name; } @Override public String getName() { return name; } @Override public void setName(String name) { this.name = name; } }
public class ConcretePrototype2 implements Prototype { private String name; public Prototype clone(){ ConcretePrototype2 prototype = new ConcretePrototype2(); prototype.setName(this.name); return prototype; } public String toString(){ return "Now in Prototype2 , name = " + this.name; } @Override public String getName() { return name; } @Override public void setName(String name) { this.name = name; } }
原型管理器角色保持一个聚集,作为对所有原型对象的登记,这个角色提供必要的方法,供外界增加新的原型对象和取得已经登记过的原型对象。
public class PrototypeManager { /** * 用来记录原型的编号和原型实例的对应关系 */ private static Map<String,Prototype> map = new HashMap<String,Prototype>(); private PrototypeManager(){} /** * 向原型管理器里面添加或是修改某个原型注册 */ public synchronized static void setPrototype(String prototypeId , Prototype prototype){ map.put(prototypeId, prototype); } /** * 从原型管理器里面删除某个原型注册 */ public synchronized static void removePrototype(String prototypeId){ map.remove(prototypeId); } /** * 获取某个原型编号对应的原型实例 */ public synchronized static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception{ Prototype prototype = map.get(prototypeId); if(prototype == null){ throw new Exception("您希望获取的原型还没有注册或已被销毁"); } return prototype; } }
客户端测试:
public class Client { public static void main(String[]args){ try{ Prototype p1 = new ConcretePrototype(); PrototypeManager.setPrototype("p1", p1); //获取原型来创建对象 Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone(); p3.setName("张三"); System.out.println("第一个实例:" + p3); //有人动态的切换了实现 Prototype p2 = new ConcretePrototype2(); PrototypeManager.setPrototype("p1", p2); //重新获取原型来创建对象 Prototype p4 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone(); p4.setName("李四"); System.out.println("第二个实例:" + p4); //有人注销了这个原型 PrototypeManager.removePrototype("p1"); //再次获取原型来创建对象 Prototype p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone(); p5.setName("王五"); System.out.println("第三个实例:" + p5); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
总结
如果需要创建的原型对象数目较少而且比较固定的话,可以采取第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。
如果要创建的原型对象数目不固定的话,可以采取第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给管理员对象。在复制一个原型对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以直接从管理员类取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。