右侧为暴雪总裁兼CEO麦克-莫汉(Mike Morhaime),左侧为暴雪执行副总裁Frank Pierce。两人均为暴雪创始人,而且很少同时现身与媒体沟通。(新浪科技 孟鸿 摄于美国加州暴雪总部) 4月28日凌晨消息,暴雪总裁兼CEO、联合创始人麦克-莫汉(Mike Morhaime)昨日在暴雪总部与新浪科技独家
对话时表示,希望将下一代MMO做成社交网络。莫汉强调在社交游戏提升自身娱乐性的同时,暴雪也正尝试融入更多社交元素。 1991年,来自UCLA(加州大学洛杉矶分校)的三个毕业生决定创建一家游戏公司,并将之命名为:硅与神经键。二十年后,这家公司最终以暴雪之名享誉天下。 在Mike Morhaime的回忆中,最艰难的时刻既不是起步之时,也不是金融危机的影响。而是2004年,网络游戏《魔兽世界》推出之后。“当时我们没有准备好,没预料到会有那么多人来玩”,Morhaime说暴雪花了一整年的时间在软硬件方面进行提升。 一个广为流传的故事是,当年暴雪创始人曾在内部放言《魔兽世界》会有超过100万玩家在线,而他得到的回应只是同事们的哈哈大笑。 财报显示,动视暴雪(动视和暴雪合并而成的上市公司,但两家仍分开运营)去年在MMO业务上的收入较2009年略微下降。不过Morhaime并不认为暴雪在MMO方面发展放缓,毕竟去年《巫妖王之怒》终于在华推出,而他也急切盼望魔兽下一个资料片的放行。 实际上,暴雪对所谓行业发展瓶颈多少有些不屑一顾。“我们相信,永远有足够大的市场空间留给好的游戏”,暴雪执行副总裁、联合创始人Frank Pierc说,瓶颈存在与否取决于游戏的质量和体验,而好游戏也能推动行业的发展。 暴雪已经开始准备推动行业再次发展,所依仗的,将是下一代MMO。 “我们在运营《魔兽世界》的几年中,看到了一些新的趋势”,Morhaime在与新浪科技的交流中,将此进一步具体为互联性、社交性、移动性的增强。“你不要去跟随传统的MMO形式”,他指出MMO不一定是RPG的游戏,现在已经到了重新创造和定义的时候。 不可忽视的是,伴随Facebook等SNS服务的发展,社交和休闲游戏的玩家正在不断增加。在短短几年之内,社交游戏公司Zynga就成为仅次于动视暴雪的第二大游戏公司。 “这个巨大趋势才刚刚开始”,Morhaime认为在现阶段,很多游戏企业还没有尽全力做到最好。他认为未来的趋势是,暴雪将在保持娱乐性的同时加入更多的社交元素,而社交游戏公司则会在自身基础上加入更多娱乐性的内容。 Morhaime透露,暴雪希望把下一代MMO做成社交网络。 暴雪已经开始行动了。据悉在《大地的裂变》中,会引入升级的工会系统和成就,鼓励玩家形成朋友圈。另一方面,暴雪也希望给游戏更大的灵活性、有足够的玩家适应性。即在吸引非常专业的骨灰级玩家的同时,也能留住休闲游戏的爱好者。(孟鸿) 以下是新浪科技与暴雪高管对话的文字实录: 新浪科技:暴雪是全球最为知名的游戏公司。很多游戏公司都把暴雪以及暴雪旗下的游戏当作榜样。从单机到网游,暴雪一直保持领先。在二十周年这样一个值得纪念的时刻,能不能具体地谈谈暴雪成功的重要因素会是哪些? Frank Pierce(暴雪执行副总裁,联合创始人):在我们总部楼下的铜像脚下,刻着暴雪的八个核心价值观:精益求精(commit to quality)、趣味第一(gameplay first)、集思广意(every voice matters)、诚信为本(play nice play fair)、立足全球(think globally)、王者风范(lead Responsibly)、学无止境(learn and grow)、拥抱真我(Embrace Your Inner Geek)。 这是我认为最重要的因素,也真的对我们业绩增长做出了实际的贡献。比如我们非常在意也非常注重自己游戏的质量,给玩家一种引人入胜、身临其境的体验。同时我们也非常重视听取来自社区、玩家的声音,在开发的过程中,我们的各个部门、体验过游戏的员工,也会给开发团队有效的建议。 Mike Morhaime(暴雪总裁兼CEO,联合创始人):我觉得最重要因素归纳到最后,就是我们对游戏的热情和专注。比如,我们是非常鼓励员工拥抱真我,就是说员工要在内心真正热爱游戏、热爱产品,我们相信,只要我们给用户提供一种非常好、非常优秀的体验,或者说一个游戏我们玩起来是真的热爱,用户也就会爱上这个游戏。 新浪科技:暴雪一路也有起伏,在二十年间,您认为最艰难的是什么时候?刚刚起步的日子,还是2008那一年?那时候最大的威胁来源于什么? Mike Morhaime:我们非常幸运,即使在经济危机的时候,暴雪(而不是动视暴雪)还是看到非常强的增长。实际上,那一年是暴雪增速最快的一年。 至于说最困难的时候,我觉得是《魔兽世界》刚刚发布的时候。当时我们没有准备好,没预料到会有那么多人来玩《魔兽世界》。为了保证用户体验,在那一整年里头,我们花了一整年去提升基础的硬件设施,招募更多人以扩充我们研发团队和整个公司的实力。 新浪科技:在中国最主要的游戏公司都依靠MMO起家,去年开始他们的发展陷入瓶颈,同质化等被归结为原因之一。与此同时,我们注意到动视暴雪的财报中也显示,MMO类型的游戏增速也有放缓的迹象。从行业发展的角度看,MMO疲软的症结何在? Mike Morhaime:对于暴雪全球和在华业务而言,2010是创纪录的一年,我们非常兴奋的看到,中国终于推出了《巫妖王之怒》。在未来一段时间,我们也非常急切的希望推出《大地的裂变》,这个资料片一旦推出,对于暴雪在中国的发展是个很强的催化剂。 Frank Pierce:MMO瓶颈最主要取决于游戏的质量和带给玩家体验的质量。我们相信,永远有足够大的市场空间留给好的游戏。而且好的游戏推出,也能给行业带来非常有利的影响。比如说,未来要推出的下一代MMO,相信就能给行业带来好的影响,帮助整个行业成长。 新浪科技:在暴雪成立十周年的时候,Morhaime曾经就游戏未来的发展做过准确的预测,而所谓下一代MMO至少在一年前已经开始提及。刚才也提及了下一代MMO,站在二十周年的节点上,能不能再次描绘下一代的游戏会是什么样子? Mike Morhaime:实际上,我们在运营《魔兽世界》的几年中,看到了一些新的趋势。我们希望把学到的经验,运用到下一代MMO中。其中就包括社交方面,也就是说用户在和朋友在一起玩。非常重要的是,我们希望把MMO做成社交的网络。有些玩过的内容可以重现是是非常重要的。纵观全球重要的MMO类型,其实我们的感觉是,你不要去跟随传统的MMO形式。也就是说MMO不一定是个RPG的游戏,可以给玩家创造不同的体验,重新创造内容,重新去定义MMO的游戏。 Frank Pierce:还有很重要的一点,游戏必须有非常大的灵活性,给玩家足够的适用性。不单能够吸引非常专业的骨灰级玩家,而且休闲游戏的用户也会觉得非常好玩。例如,《魔兽世界》就适用这一点,其中包括骨灰级玩家,体验团队副本的乐趣;还会看到休闲的玩家,玩游戏是可以和家人或者是和不常见面的朋友,一起享受其中的乐趣。非常有意思的一点是,在《魔兽世界》里面,我们推出新游戏给骨灰级的玩家,但很快休闲的玩家就会要求被关注。 新浪科技:刚才恰巧说到社交的话题。我们看到,Zynga在短短几年的时间里,其估值就已经超过EA、在游戏公司中仅次于动视暴雪。反观这种休闲游戏可能是动视暴雪的短板。您怎么看社交和休闲游戏的快速发展,尤其在Facebook风头不减的背景下? Mike Morhaime:Facebook确实最近非常流行,全世界的人基本都有一个主页,都希望与别人更多的互动交流。Zynga是找准了市场空白点,并做了一些和Facebook相关的事情。大家可以借此和自己的家人朋友,去分享乐趣。 其实这个巨大的趋势是,游戏的体验互联性、社交型、移动性变得更强,玩家之间可以随时进行交流,也让这种交流和分享更简单、更容易、更自由。这个市场的准入门槛非常低。不过我觉得,这个巨大趋势才刚刚开始,这个阶段,很多公司还没有尽全力做到最好。 总体来讲,暴雪在这个趋势上更集中于娱乐性这头,而Facebook和Zynga更偏重于社交性。他们会在自身基础上加入更多的娱乐性内容,而暴雪则会多注入社交性的元素。
独家对话暴雪CEO:下一代MMO将成社交网络
时间: 2024-10-08 03:28:33
独家对话暴雪CEO:下一代MMO将成社交网络的相关文章
独家对话老鹰乐队:《加州旅馆》本该神秘(图)
老鹰乐队去年年末在墨尔本开唱,2004年他们曾在这里举办了告别演唱会,并录制了那张无数歌迷奉为珍藏的现场DVD 老鹰乐队献唱经典 老鹰乐队 老鹰乐队献唱经典 高清组图:老鹰乐队重回墨尔本开唱重现经典 新浪娱乐讯 老鹰乐队北京演唱会即将于3月12日在北京五棵松体育馆举行,近日新浪娱乐独家 对话老鹰乐队主唱唐-亨利(Don Henley),他向我们表达了他对北京开唱的期待. 老鹰乐队最近一次演出时去年年末在澳大利亚墨尔本的罗德·拉沃体育馆(Rod Laver Arena),2004年他们曾在这里举办
暴雪CEO迈克莫汉:希望魔兽世界尽快恢复
7月22日的上海经历了500年一遇的日全食,在短暂黑暗以后,迎来了光明. 暴雪也一样,在经历了更换合作对象.推迟<魔兽世界>上线的暴风雪吹袭之后,也终于云开日出. 这一天来自国家新闻出版总署的消息,<魔兽世界>内容审查工作已经结束,考虑到涉及数以百万计玩家的切身利益,在暴雪公司进行内容修改的同时,允许网易公司从7月30日起进行内部测试. <魔兽世界>在 中国市场的活跃玩家人数接近500万,2009年4月,暴雪终止了与国内代理商九城公司的合作,选择与网易合作. 选择与网易
暴雪CEO麦克·莫汉:我爱户外不做骨灰级玩家
身为暴雪娱乐公司CEO兼联合创始人,麦克·莫汉说他不是游戏的主要设计者.他说自己会花许多时间玩游戏,但不像史玉柱那样是骨灰级玩家.除了游戏,他还非常喜欢户外生活. 8月31日,暴雪娱乐公司"魔兽世界"新资料片"巫妖王之怒"中国上线的发布仪式暨玩家见面会,麦克·莫汉身着魔兽纪念版T 恤亲自到场造势. 暴雪娱乐已经成为全球游戏界的一个指标:他们是全球最赚钱的游戏公司,他们的游戏在全球拥有数亿玩家. 身为暴雪娱乐公司CEO兼联合创始人,麦克·莫汉说他不是游戏的主要设计者.
暴雪CEO透露魔兽易主将暂停游戏运营
比特网(Chinabyte)5月8日消息,今天上午,在动视暴雪公布2009年财报的电话会议上,暴雪CEO兼总裁迈克尔·莫海米(Michael Morhaime)透露,魔兽代理交割之后,中间将会出现短暂的运营暂停. 莫海米表示,暴雪首先要保证魔兽游戏的平衡过渡,但他也同时坦承,这中间将会是一个复杂的过渡过程,需要跟新的合作伙伴进行游戏设置,"中间可能需要在短时间内暂停游戏的运行,我们将力争将服务中断保持在最小限度,目前正非常努力的制定过渡计划."暴雪CEO兼总裁迈克尔·莫海米(Micha
动视暴雪CEO:游戏业最不可能成功的人
动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克 谭骥 罗伯特·科蒂克是谁?他现在是全球最大游戏发行商动视暴雪的CEO.不过,与其他游戏公司管理者不同,罗伯特·科蒂克从不玩电子游戏-他只玩资本游戏. 人们非常感兴趣,这样一位其貌不扬并且从来不玩游戏的商人,是如何坐上游戏发行领域第一把交椅的?他有怎样的商业之道? 天生的商人 "按理说,这人是最不可能在游戏业取得成功的",科蒂克的一位富翁朋友曾如此评价他,尽管这位朋友对科蒂克市场潜力的眼光非常认可. 许多企业家在年幼时都表现出对经商或者是技术极大的兴致,这往
暴雪为下一代网游招募3D角色装备画师
近日暴雪公布了一个新的招聘职位,这个职位是为暴雪的第四款正在开发中的下一代网游所需要的. 这个职位的名称是3D角色装备画师,需要有丰富的建模经验,以及科幻游戏游戏角色的盔甲与武器设计经验. 之前,暴雪已经否认了,他们的下一代网游不会是魔兽世界II或者是类似的魔幻游戏.根据这个职位我们可以推断,暴雪的下一代网游可能是类似于星际争霸OL或是半条命2:死亡竞赛类型的,科幻FPS类网游. 暴雪下一代网游3D角色装备画师 工作地点:加利福尼亚州 类型:全职 经验:中高级水平 功能:艺术/创意 行业:动画.
独家对话陈冠希:娱乐圈,我已经放下了
陈冠希独家 对话新浪娱乐:娱乐圈,我已经放下了 "如果在我的生命中,没有那么多不好的事情发生,不会有今天的陈冠希." 陈冠希在专访中反复提到自己的女朋友 陈冠希表示明年将进行自己的巡演 专题采写:陈弋弋 陈冠希说两年前在美国的街上看到华人,"会害怕,会马上掉头跑掉",但今天,已经可以回来重新面对公众. 08年他在香港国际贸易中心宣布退出娱乐圈那天,穿着黑色的西服,说话之前环顾了面前黑压压的媒体,然后深吸了一口气.仿佛要吸进一口"勇气",才能开口.
独家对话阮经天:希望有天他们会承认我的演技
阮经天凭借<艋舺>成为新科金马影帝,而他面对质疑,也从容应对 新浪娱乐讯 11月22日下午,金马新科影帝阮经天现身苏州为某品牌彩妆代言,同时以爱心大使的身份助阵壹基金慈善义卖,为边远山区贫困儿童献爱心.这是阮经天在拿到金马影帝之后首次现身内地.当天在接受新浪娱乐独家 对话时,阮经天自曝拿奖后下台就狂哭,还自嘲演戏不开窍:"我不是一个聪明的人,能拿奖全靠豆导(台湾导演钮承泽又称豆导)不厌其烦地指点,换做其他导演可能人家早就没耐性,直接放弃我了."阮经天还坦言<艋岬>
新浪独家对话苍井空微博反响热烈超预料
苍井空 (6月17日在上海接受新浪独家采访 资料图片) >>>点击进入苍井空微博 新浪娱乐讯11月11日,日本知名女优苍井空在新浪独家开通微博(http://t.sina.com.cn),只用六个小时就超过了她在Twitter的粉丝数,24小时后刷新了新浪微博的粉丝数的24小时新纪录.新 浪娱乐通过邮件独家 对话苍井空,与她畅谈开通微博的感受.苍井空说粉丝的增长之快,让她非常惊喜:"这么容易就超过我的twitter粉丝数,太超乎预料了!有好多中国粉丝,为了能够更好地和我交流,不