日本地震引发韩国网游企业股价暴跌损失惨重

(编译/小熙)韩国媒体日前报道称,由于日本地震、海啸以及核泄漏事件,对韩国国内游戏厂商带来了空前的灾难性经济损失。  本月11日,史上最严重的一次海底地震和海啸遇难事件在日本东北部列岛发生,在对日本本国经济带来重大打击的同时,也影响了在日本投资的韩国企业、韩国股市以及一些相关的经济体利益。其中,韩国损失方面以韩国游戏企业的损失最为惨重。14日,除《传奇》研发商ActozSoft(该公司未在日本投资)以外,其余的23家游戏或互联网企业股价均大幅下滑,甚至出现几家企业停盘的惨剧。其中跌幅最大的属CJ E&M,日跌幅超过10.38%,而另外一家最近处境不是太好的Mgame股价跌幅也高达7.53%。15日上午10点,在20余家公司股价小幅回升后,下午2点再次发生暴跌的情况。  与此同时,正在日本进行运营、活动的韩国企业纷纷发表官方或非官方公告,中断运营,撤离韩国籍工作人员。  而由于14日灾情加重,韩国主要游戏公司在日本的分支机构也公开表示,旗下已经运营或即将运营的游戏将无限期推迟开放,其中包括了NCsoft Japan的《永恒之塔》、《天堂》系列、Hangame Japan的《TERA》以及CJ E&M的《DNF》、Mgame的《Argo》、娱美德的《洛汗》等已经在日本有一定人气的网络游戏。  在日本极具人气的NHN网游《艾尔之光》  NCsoft官方人士表示,日本国内部分地区由于停电、救灾等事宜而导致游戏运营中断,部分游戏投入的资金已经“打水漂”,NCsoft Japan会尽快制定相应的行动方案,以最大化的减少已经投入的运营费、维护费和推广费,并积极引导玩家参与灾后重建。Mgame也表示,虽然公司蒙受巨大损失,但是帮助日本人民重建、支援灾区人民的人道主义方针是不会改变的。  然而,随着灾情不断扩大,停电的区域不断扩大,不仅是韩游企业、就连日游企业想要恢复正常的运营近期来看也是不可能实现的。  另外,由于日本地震带来的股市下跌影响,目前,韩国国内的KOSDAQ股指也呈现出下滑的态势,日本地震对周边国家经济的影响还在继续蔓延。

时间: 2024-10-01 00:57:18

日本地震引发韩国网游企业股价暴跌损失惨重的相关文章

外刊称韩国网游企业借力中国赶超任天堂

5月8日早间消息,据韩国媒体<朝鲜日报>报道,韩国证券公司Mirae Asset日前发表报告称,预计韩国网游企业借助 中国市场,将在数年内赶超游戏界巨头日本任天堂,<朝鲜日报>称世界各国游戏企业激烈争夺中国市场,而韩国企业已经占据先机. <朝鲜日报>称,中国的网络游戏市场已成为"下金蛋"的金母鸡.尤其是随着中国上网人口以惊人的速度增加,在年轻人之间掀起了网络游戏热潮.本月1日,该媒体记者在四川省成都市中心的一所网吧看见,100多个机位上都坐满了年轻男

韩国网游企业掀兼并热潮平均每月一个收购案

(编译/小熙)今年,韩国国内网游界最热门的话题莫过于兼并和收购.兼并和收购从年初开始掀起热浪.1月份CJ网络收购Seed9.7月娱美德收购Joy Max经营权,并毫无预兆的,在下半年连续进行了11个收购兼并项目.整个趋势目前仍在延续. 七月末,Nexon收购Gamehi23%股份及经营权,并成为第一大股东.中国盛大游戏9500万美元收购<龙之谷>开发商.之后,NHN宣布收并Wisecat.一系列的兼并和收购案接二连三. 兼并和收购点燃了今年市场 从最近的兼并和收购双方来看,主要是买方寻求收购中

韩国治疗网瘾出新招强征网游企业1%年收入

(编译/小熙)近日,韩国女性家族部提出的"4千亿基金预防网瘾.网络中毒"的项目终于得以通过,大国家党议员李正善等10余人在经过激烈讨论后,得出结论,由网瘾的根源之一--网游企业来承担一部分社会责任,引发韩国国内大规模争论. 韩国大国家党议员表示,网瘾.游戏中毒等负面影响十分严重及恶劣,因此对于此事不能有消极态度.网游企业每年上缴一定比例的收入,可以作为项目基金或者公益基金,对青少年健康成长带来积极的意义. 本次提出的办法将通过韩国<青少年保护法>部分条例修改得以实现,除了发

韩网游企业2010年度财报比较BIG5重新洗牌

(编译/小熙)近日,韩国"每日游戏"正式公开了大部分韩国企业2010年年度财报.以第三季度为基准,大部分公司已经取得了超越2009年的成绩,预计韩游企业本年度整体收入.营业额.纯利润等有14%以上的增长. 重新洗牌的BIG5 在下图中,可以看到在最近的4-5年内,除了NCsoft雄踞韩国游戏企业之首的宝座外,2-4位的企业每年都在进行的大幅度的变化交替.其中由于2010年突发的运营能力差等问题,NHN旗下的游戏事业部Hangame10年来首次跌出了韩国网游企业BIG3的位置.而高打免费

韩国网游市场陷混战局面一味追求利润成诱因

海外媒体称韩国网游面临新的难题,由于2010年计划上市的主打游戏推迟到2011年,以及竞争越来越激烈的海外网游市场,导致2011年韩国网游竞争风险进一步加剧,而一味追求利润的商业模式已成为竞争加剧的主要诱因. 韩国国内游戏市场中,<剑灵>.<上古世纪>.<TERA>,多款网游在2011年几乎遭遇同时撞车的局面.NCsoft旗下<剑灵>和XL Games旗下<上古世纪>将进行正面交锋,韩国的几款网游大作将上演残酷激烈的竞争场面.而对于中小开发商和运

网游企业昆仑万维正在申请于创业板上市

和讯科技消息 2月27日,来自证监会的文件显示,网游企业昆仑万维正在申请于创业板上市,中金将担任其保荐机构.目前这一申请仍在初审中,尚未有更多信息披露.如一切顺利,昆仑万维将成第二家国内上市的网游企业. 证监会上周披露的文件称,昆仑万维已经正式申请登陆创业板,所属领域为软件及应用系统,保荐机构为中国国际金融有限公司,会计师事务所为立信,律师事务所为北京市天银,目前这一申请正在初审中,昆仑万维招股书等信息尚未对外披露. 根据公开的资料,昆仑万维旗下业务包括:游戏平台昆仑在线.快乐游.软件门户Bro

中国网游企业触角已延伸至海外

本报讯 (记者林莉君)日前,由完美时空开发,在韩国运营的<诛仙 OL>在CJ网络运营的游戏中创造了一测最高同时在线人数纪录,这可谓是中国网游对韩国网游的一次成功逆袭.曾几何时,韩国网游曾经在 中国市场占据着支配性市场地位,可是时至2010年,中国网游企业已经进军韩国市场.中国游戏企业产品的竞争力,并非仅仅相对韩国游戏有了长足进步,对美国等游戏发达国家来说,以完美时空为代表的中国企业自主研发的游戏也同样具有强大的竞争力,中国网游企业的触角已经延伸至全球. 在中国网游行业普遍采用的道具收费模式,正

网游企业出海:受制中国化需提升国际化程度

中国网游市场放缓让一众游戏股阴影笼罩的同时,海外市场轻舟已过万重山. 根据新闻出版总署的统计,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%. 而在几年以前,中国被当做世界游戏巨头最重要的出口输出市场,包括<魔兽世界>.<传奇2>在内的海外游戏牢牢占据着中国玩家的桌面.但在这个中国网游市场发展速度已经明显放缓的冬天,网游出口被游戏公司大佬们提起的频率越来越高. "从去年到今年,海外发展的网游企业收益普

中国网游企业操办全球大赛

今天,中国对世界的影响力越来越强,随着国力的不断提升,几乎各行各业都不再满足于困守国内市场,更多人将目光放到了更大的海外市场,希望全世界都知道我们的存在.在网游领域也是如此,走向海外,让更多人感受中国网游的独特魅力,已经成为一种共识或者说是一种梦想.然而,圆这样一个梦想却并不简单,不仅需要你有足够的实力,有一些让海外用户非常认可的东西,同时,还需要你具有一些巧妙的传播方式,让人家更好地认识你的优势.而在这方面,作为中国网游海外发展的领头人--完美世界于近期举办的第二届完美世界国际锦标赛无疑就是一