详解Android中Activity的四大启动模式实验简述

作为Android四大组件之一,Activity可以说是最基本也是最常见的组件,它提供了一个显示界面,从而实现与用户的交互,作为初学者,必须熟练掌握。今天我们就来通过实验演示,来帮助大家理解Activity的四大启动模式。

演示效果如下:

第一步:实验前准备,相关配置文件以及Activity的建立

(1)AndroidMainfest.xml配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.administrator.intentflags"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> //另外两个activity <activity android:name=".Main2Activity"> </activity> <activity android:name=".Main3Activity"></activity> </application> </manifest>

(2)layout中三个activity的三个布局文件activity_main.xml(这里演示一个,其余两个只是下面TextView文字不一样)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.administrator.intentflags.MainActivity"> <Button android:text="第一个页面" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="click1" /> <Button android:text="第二个页面" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="click2" /> <Button android:text="第三个页面" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="click3" /> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" //其余两个仅文字不一样 android:text="第一个页面" android:textSize="50sp"/> </LinearLayout>

(3)java中三个activity的实现代码MainActivity.java(仅演示一个,其他两个完全相同)

import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; /** * Created by panchengjia on 2016/12/14. */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //其他两个界面此处引用各自对应的layout文件 setContentView(R.layout.activity_main); } public void click1(View view){ Intent intent = new Intent(this,MainActivity.class); startActivity(intent); //记录Taskid用于实验说明 Log.i("Tag","页面一taskId:"+getTaskId()); } public void click2(View view){ Intent intent = new Intent(this,Main2Activity.class); startActivity(intent); Log.i("Tag","页面二taskId:"+getTaskId()); } public void click3(View view){ Intent intent = new Intent(this,Main3Activity.class); startActivity(intent); Log.i("Tag","页面三taskId:"+getTaskId()); } }

第二步:standard默认(标准)模式下的演示实验

默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。

我们的操作结果如下图:

log图如下(未记录回退log):

通过分析操作图以及log,得出这种Standard模式是每次都会创建新的Activity对象,当点击返回按钮时,他会将栈顶(当前Activity)消灭,然后跳 到下一层,这种模式可能大多数情况下不是我们需要的,因为对系统性能的消耗过大。

第三步:singleTop模式下的演示实验(设置页面二为singleTop)

在当前任务栈中,判断栈顶是否为当前的Activity,如果是,就直接使用,如果不是,再创建新的Activity放入栈顶。

AndroidMainfest.xml中设置代码如下:

<activity android:name=".Main2Activity" android:launchMode="singleTop"> </activity>

我们的操作结果如下图:

log图如下(未记录回退log):

分析此启动模式和singleTop在名字上即可看出区别,即singleTop每次只检测当前栈顶的Activity是否是我们需要请求创建的,而 singleTask则会检测栈中全部的Activity对象,从上向下,如果检测到是我们所请求的则会消灭此Activity对象上面的对象,直接把检测到的我们需要的Activity置为栈顶。

第四步:singleTask模式下的演示实验(设置页面二为singleTask)

在当前任务栈中,判断栈里是否存在Activity,如果不存在,创建一个新Activity入栈,如果存在,会把该Activity之上的所有Activity清除出栈,显示当前Activity。

AndroidMainfest.xml中设置代码如下:

<activity android:name=".Main2Activity" android:launchMode="singleTask"> </activity>

我们的操作结果如下图:

log图如下(未记录回退log):

只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个task,并在该task中启动这个Activity,singleTask允许别的Activity与其在一个task中共存,也就是说,如果我在这个singleTask的实例中再打开新的Activity,这个新的Activity还是会在singleTask的实例的task中。

第五步:singleInstance模式下的演示实验(设置页面二为singleInstance)

新创建一个任务栈,放入新创建的Activity,该任务栈只允许存在一个Activity实例,如果已存在,那么会切换到该任务栈。

AndroidMainfest.xml中设置代码如下:

<activity android:name=".Main2Activity" android:launchMode="singleInstance"> </activity>

我们的操作结果如下图:

log图如下(未记录回退log):

浏览器工作原理类似,我们都知道在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。此模式会节省大量的系统资源,因为他能保证要请求的Activity对象在当前的栈中只存在一个。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

时间: 2024-10-25 08:50:40

详解Android中Activity的四大启动模式实验简述的相关文章

详解Android中Activity运行时屏幕方向与显示方式_Android

现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运行时的屏幕方向.还有就是在我们用手机观看视频时,随意的进行横竖屏切换,但播放进度不会随着屏幕的转换而从头开始播放,为了实现这个功能,我们就需要在Activity转换时对当前数据进行保存. 现在根据以上两种需求,个人提出以下解决方案: 一.锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):

详解Android中Activity运行时屏幕方向与显示方式

现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运行时的屏幕方向.还有就是在我们用手机观看视频时,随意的进行横竖屏切换,但播放进度不会随着屏幕的转换而从头开始播放,为了实现这个功能,我们就需要在Activity转换时对当前数据进行保存. 现在根据以上两种需求,个人提出以下解决方案: 一.锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):

详解Android中的Service

Service简介: Service是被设计用来在后台执行一些需要长时间运行的操作. Android由于允许Service在后台运行,甚至在结束Activity后,因此相对来说,Service相比Activity拥有更高的优先级. 创建Service: 要创建一个最基本的Service,需要完成以下工作:1)创建一个Java类,并让其继承Service 2)重写onCreate()和onBind()方法 其中,onCreate()方法是当该Service被创建时执行的方法,onBind()是该S

详解Android中Intent对象与Intent Filter过滤匹配过程_Android

如果对Intent不是特别了解,可以参见博文<详解Android中Intent的使用方法>,该文对本文要使用的action.category以及data都进行了详细介绍.如果想了解在开发中常见Intent的使用,可以参见<Android中Intent习惯用法>. 本文内容有点长,希望大家可以耐心读完. 本文在描述组件在manifest中注册的Intent Filter过滤器时,统一用intent-filter表示. 一.概述 我们知道,Intent是分两种的:显式Intent和隐式

详解Android中图片的三级缓存及实例

详解Android中图片的三级缓存及实例 为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量

详解Android中Handler的内部实现原理_Android

本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源码分析,如果不熟悉Handler可以参见博文<详解Android中Handler的使用方法>,里面对Android为何以引入Handler机制以及如何使用Handler做了讲解. 概括来说,Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制.我们在使用Handler的时候与Message打交道最多,Message是Hanlder机制向开发人员暴露出来的相关类,可以通过Message类完成大部分操作Handler的功

详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题

详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题 今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆.为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可. 部分代码如下所示: package com.ef.smallstar.unitmap.widget; import android.content.res.Resources; import

Android应用开发(四):Activity的四大启动模式

本文主要介绍Activity的启动模式,即"standard"(默认模式)."singleTop "."singleTask"."singleInstance"四大启动模式,在此之前简单总结了一下Android组件的相关知识.   1.Android组件的相关知识 对于Android应用,其应用程序的进程运行方式为:每一个应用程序都运行在它自己的Linux进程中,当应用程序中的任何代码需要执行时,Android将启动进程:当它

详解Android中Intent传递对象给Activity的方法_Android

Activity回顾 activity是android程序中最重要的组件之一,它是用户与android用户交互的主要组件,类似于桌面程序的图形界面.android程序大致可以分为看的见的组件和看不见的service.看得见的组件主要就是在Activity中定义,看不见的service,包括service,BroadCastReceiver,ContentProvider等等,这是后话.今天先来大致了解一下activity. 可以理解activity为盛放组件的容器,和用户交互的组件都要放在Act