《星球大战OL》创新阐述战斗将成为最大特色

6月30日最新消息,2010 E3大展在华丽的预告片和喧嚣的人潮中结束了,当然少不了那些性感的Showgirl。随说亮点不多,但是有一个网游点亮了我们的眼睛,那就是《星球大战:旧共和国》。  游戏截图  最近
曝光的一些游戏信息,诸如生活技能,探索以及PVP的某些元素让粉丝们激动不已。争论一直伴随着这款游戏,到底星球大战:旧共和国会成为又一个魔兽类网游还是只是一个造价昂贵的平通货色?  今天我们来谈谈创新是如何在网络游戏中实现的,特别是BioWare的史诗大作星球大战:旧共和国。众位看官不妨品一口香茗,坐在老爷椅上,待我娓娓道来。  任何经验丰富的业内人士都会告诉你,游戏开发者们通常会将他们的创意投向游戏的重点发展方向。不同的公司会集中精力开发不同的内容,但是原则都是一样的—— 专注一游戏中的某些甚至某一点,让这个部分超越其他的游戏,成为最大卖点,同时保证游戏的其他部分的制作水准不输于同期市场上的其他网游。  战斗系统将成为最大特色  这里有一个例子:没错,战斗系统将会给玩家带来最大的惊喜,独特的战斗机制和元素会给玩家带来激烈的快感,同时玩家角色自定义系统也会非常强大,即使是奥巴马也能造出来。我们会将少部分经历放到游戏的社会系统建设中,以便增加游戏的角色扮演氛围。  最后玩家的探索内容会略显枯燥,虽然我们有足够的创意,但是却没有时间来实现他们了——你看,这就是一个模拟游戏结构形成的想法,游戏中的两个方面会开发的非常棒,一个方面会比较平庸,最后一方面则会弱化,如果时间不允许,甚至可能被取消。  游戏截图  现在我们来说说星球大战:旧共和国,我们来判断一下Bioware所想要重点展现的特征。他们有着自己的一套策划哲学,你可以从下面几点中找出要点:  故事性——通过提供意味深长的玩家与游戏世界及其中的NPC之间的互动,Bioware希望营造一种让玩家沉浸于游戏世界之中的情景。虽然这看起来跟Bioware之前的作品的设计思路相差无几(比如博德之门(Baldur’s Gate),质量效应(Mass Effect),龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)),不过这一次他们希望做得更加出彩,而这是其他同期的角色扮演网络游戏所没有想到的。  职业故事,全程语音系统和会造成不同结果的分支
对话系统,每一样都是游戏体验重要的一环。其他的网游里面,背景故事只是给了一个玩家打打杀杀的理由,而不是真正的从精神上激励他们去为了达成某种目标而努力奋斗,但是星球大战:旧共和国想要改变这一状况。  游戏截图  战斗性——这一点直接关系到玩家的游戏体验。开发商们承诺星球大战:旧共和国中的战斗设计将会是史诗级的,让玩家们体验到最流行的网游中的战斗元素。一些人会说这里的战斗机制跟业内的主流设计思想并没有多大的区别,但是创意可以用不同的形式来展现。  就算是如此,游戏战斗的实际进程非常像其他的游戏,但是战斗背景和潜在的玩家体验确实不一样的。这里战斗的目的是为了让玩家真正的感觉到他是一名绝地武士,正在用邪恶的西斯武士在战斗,或者让玩家感觉到他就是一个利益至上的狡猾的走私者。  第二种创新依赖于星球大战:旧共和国的其他正在制作中的元素。前面我们提到游戏将会引入生活技能和团队内容,而这两点跟现今其他的游戏并无太多差异。不过开发团队开启来时希望化腐朽为神奇,让相同的元素跟星球大战:旧共和国中的独特设计结合在一起,从而形成独有的创意。  游戏截图  这些较小的创意源于团队现有的能力和智慧,以及风险和收获的权衡。因此,尽管这些部分在开发者的设计表单上优先级降低,但是他们依然会是独特的存在,只是创新成都要低一些。  很难去判断这些次要游戏机制是否会成功。在网游开发中,没有运用创新的最佳途径,所有的这一切都要考虑实际情况,由游戏复杂的任务和特殊环境决定。不同的背景需要不同的结构,而这也是Bioware需要考虑如何实现的地方。真相是这样的,创新实际上是一个动态的过程,而成功的开发者们通常通过玩游戏来反复测试,解决问题,而这其中无时不刻都伴随着巨大的风险。星球大战:旧共和国是否会从同类
网友中脱颖而出?这一切都看你了Bioware。(编辑 张澄)

时间: 2024-09-20 10:45:58

《星球大战OL》创新阐述战斗将成为最大特色的相关文章

《星球大战OL》合成升级道具、武器只需要20秒

上周<星球大战:旧共和国>的两位制作人主剧本创作人Daniel Erickson和PVP 对战系统设计师Gabe Amatangelo分别介绍了有关游戏的道具制作系统和PVP奖励系统的设计思路.他们表示Bioware将在这两个系统上寻求新的突破. 合成升级道具.武器只需要20秒 主剧本创作人Daniel Erickson表示在<星球大战OL>的道具系统中,玩家将不会再为等待道具合成或是制作升级道具.武器等而着急,在道具制作过程中将不会出现长达20秒的合成进度条,这将让道具合成系统的

《星球大战OL》公开进阶职业类别天赋树与WOW雷同

EA旗下星战题材网游<星球大战:旧共和国(以下简称星球大战OL)>日前披露了其职业划分与特性,在<星球大战OL>中,玩家一开始只可以选择一个基础职业,通过冒险和训练,才可以逐步升格至高级职业. 下图展示了<星球大战OL>的职业划分,玩家在初入游戏的时候属基础职业,比如"绝地武士",随着剧情的推动和玩家冒险经验的增长,将可以有高级职业分支的选择,比如是绝地守护者或是绝地警卫官.选择是单向且不可逆的,玩家在决定了自己角色职业的走向后,该角色就会自动转职而

《星球大战OL》仍处难产阶段打败魔兽的愿望遥遥无期

(编译/苍天小白)无论那些游戏发行商大佬愿不愿意承认,但是事实是欧美的MMO市场已被暴雪所主宰.不管是否挂在嘴边,每个MMORPG开发者都以打倒<魔兽世界>为目标,<星球大战:旧共和国OL>当然也不例外.在EA投入了大量的人力物力财力后,玩家们翘首以盼数年的<星球大战OL>还是一幅犹抱琵琶半遮面的娇羞状态.有人不禁要问到,<星球大战OL>真的能在暴雪的强势下走出一片天地么. 不管游戏本身做的再怎么吸引人,毫无疑问的,<星球大战OL>的首批玩家必定

《星球大战OL》满级后内容丰富参考魔兽世界

BioWare公司负责人Ohlen在接受外媒采访的时候告诉记者,有些玩家担心游戏因为高等级内容的缺乏而慢慢的衰老,无趣--但是这个情况在<星球大战:旧共和国>中是不会发生的. Ohlen告诉记者,这款游戏拥有众多的玩法,如果你一定要用一个词语来形容他,那就是一言难尽.他确认他们已经知道了玩家的担忧--等级满了,任务做完了,我该怎么办?Ohlen说<星球大战:旧共和国>绝对不会像现在的那些无聊游戏一样. "我知道有些人在担心,比如等级满了以后没事干.不过我们早就预料到了这种

BioWare确认星球大战OL推出太空战斗系统

7月26日消息,我们曾报道过,星球大战OL将会推出太空战斗,Bioware在官方论坛确认了此消息. 那么,这个战斗系统是如何设计的呢? "如果你曾经注意到星球大战OL在国际动漫展的消息,你会知道我们曾经将要在游戏中推出太空战斗的声明.但是这意味着什么呢?太空作战是另一种游戏体验,从游戏主线剧情.任务以及地面战斗等方面都是. 星球大战OL飞船 在太空战斗中,你可以驾驶者你的个人飞船到星系中的很多热点地区,用火力打通小行星领域,地方战机.护卫舰.驱逐舰以及其他障碍将会唤起你对星球大战的回忆.&quo

《星球大战OL》四大种族玩家可扮演纯种西斯

多玩网讯(编译/Drdarknight)目前为止,我们所了解到的<星球大战OL>里面所有的可选种族都是从官方简短的介绍中一个个找出来的.玩家们已经知道游戏中会出现拉塔塔克族赏金猎人,奇斯族帝国特工以及提列克族走私者.但今日,<星战OL>的官方网站已经确认了,在游戏中每个职业都将有一个非人族的可选种族供玩家扮演. 最激动人心的一个种族莫过于纯种西斯(SithPureblood)的公布了.玩家能亲身扮演西斯这个种族绝对是整个星战游戏史上前无古人后无来者的事情了.这个红皮肤的种族曾孕育出

星球大战OL注册玩家达150万潜在用户1200万

3月17日消息,根据EA最近的一次会议信息表明,从<星球大战:旧共和国>开放注册至今,该游戏的测试版已经吸引了150万玩家注册. EA的CFO Eric Brown透露称,根据一些市场分析我们的得知,目前我们可能用1200万的潜在用户. 他说:"我们已经拥有了约150万的用户准备参加测试,我们的关注点不在于现在,因刚起步而引起的需求.现在,我们也是在积攒一些经验并且极力发展第一或第二阶层的用户." "也许会有一些从未玩过MMO的玩家对星球大战感兴趣,鼓励他们参与并

EA对星球大战OL信心满满称能与魔兽抗衡

2月21日最新消息,BioWare,<星球大战:旧共和国>的幕后制作方,很有可能会失去一位总经理.星球大战OL作为BioWare的第一款MMO游戏,而此时的EA似乎没有之前的巨大潜力.Goldman Sachs会议上,EA的CEO John Riccitello简单谈到了BioWare和EA在针对MMO市场所承担的不同工作,以及暴雪是如何运作WOW的. 最终,Riccitiello认为星球大战将会成为MMO市场的异类,并最终能和WOW抗衡.这确实是非常高的期待,由此我们也能看出BioWare的

EA预计《星球大战OL》会在2011年内正式发售运营

EA游戏公司发表声明,称其正式接管了之前由LucasArts娱乐公司所拥有的由著名电影<星球大战>改编的网游<星球大战:旧共和国>(Star Wars:The Old Republic)的全部的发行权和市场营销权,预计这款网游会在2011年内正式发售运营. EA称,为了使这些发行任务得到更集中化的管理,他们与LucasArts娱乐公司签订了最新的"全球发行计划合同",同时这一合的签署还将有益于客户服务和其他一些项目的运作.作为<星球大战>版权授权商的