麒麟盖延玲:端游道具收费透支了游戏的生命

近期,客户端游戏未来发展成为行业关注的焦点,特别是收费模式饱受争议。很多">业内人士认为,道具收费过多的消耗了客户端游戏行业的元气,需要创新来挽救市场。特别是一些企业的大佬提出了时长收费的经典回归,麒麟游戏总裁盖延玲表示,客户端游戏行业时长收费不仅透支了游戏的生命,更透支了用户的耐心。

端游行业下滑为为何败在道具收费?

对于经典回归,很多业内人士表示质疑。认为,每个新模式的推出一定有超越前者的优势,特别是随着时间的变化,这种模式从发展到延续一定会达到完善。针对目前道具收费模式已经发展有五年有余,这种模式的优点在于门槛低,很容易让大众用户接受这种收费模式,同时失却了平衡性。但是,随着时代的发展,道具收费却迎合了快速发展的特性。

道具收费表面看起来很美,但是由于运营商对付费用户提供特殊的服务导致游戏失却平衡性。同时,由于道具的出售买卖在另一方面让产品的寿命加速缩短,从而导致产品无形中增加了人工以及破坏了游戏的良性发展。

麒麟游戏总裁盖延玲

麒麟游戏总裁盖延玲在接受媒体采访时表示,道具收费虽然是目前的主流模式,但是这种模式让很多产品过多的透支了产品的生命周期。用户体验下降了,很多东西有钱的用户都可以通过金钱来进行寻找捷径来获取。虽然,运营商达到了赚钱的目的,但同时因为一个强者的起来让几十个用户所流失。

有从业者认为,道具收费是陪有钱的玩家来玩,谁有钱就能称王称霸,就能横扫天下。这种游戏已经逝去了真正的意义。用户需要什么道具,只要有钱就能买到或者通过其他形式来代替。不花钱的用户将会成为这群有钱人的炮灰、陪练等等。

由此可见,道具收费模式由于过激的刺激用户消费导致众多平民用户对该模式产生厌恶感,或者离开或者转投单机游戏,从而导致用户下滑。

时长收费是否能救市?

某端游大佬列出一个公式,目前客户端道具收费模式消费用户大约在5%-15%,而apru值大约在250到400之间,平均达到300的偏多。如果按照这样来算,一款大约1万人同时在线的游戏产品,大约活跃用户是10000X2.5到3.5,也就是2.5万到3.5万人。这些用户的付费比是5%-15%(付费用户比例),如果按照15%计算,3万活跃用户就有4500人付费,而这些付费用户的平均apru值300来计算,每个月135万左右。所以,一般达到10万以上的产品的月营收额都会在千万以上。

如果对于时间收费的比例,apru值可能会降低到80左右(月卡费用),按照1万人同时在线,3万的活跃人数,付费比例却是70%左右(免费体验时长占30%),那么每个月将会是168万的营收。而10万人则是1680万。可见,时间收费并不是想象中的那样不赚钱,但为何大家都要转道具收费呢?

据了解,道具收费的游戏赚钱快,这样有助于企业资金快速回笼。同时,也给产品造成了寿命的缩短。

其实一些经典的游戏、聪明的企业依然在弃用道具收费。比如网易单《大话西游》西游系列季度营收就可以可以达到数亿元,数年前还创造了一次历史新高。而金山西山居《剑网3》也是从道具收费转回经典收费。暴雪《魔兽世界》开发总监更是向道具收费说不。

盖延玲认为,麒麟旗下的《成吉思汗》目前的也准备试水时间收费,刚发公告就得到了老玩家的支持。他们认为道具游戏失却游戏公平性,需要用户都在同一起跑线上。因此,麒麟也在思考有没有一种新的收费模式诞生,来满足用户的需求。

当然,这些都不是核心,核心的是用户玩游戏不再是陪太子读书,虚拟财产得到了保证,并且公平性得到了体现。或许正如盖延玲所讲述的一样,目前道具收费模式的让游戏生命透支、用户的体验透支导致了行业的下滑。

在多个行业qq群咨询,过半的从业者目前很少玩网游,他们一旦有时间情愿选择一些单机游戏来进行体验。他们认为这样的游戏才有乐趣,才公平,即便花钱了主要不会被运营商所欺骗、被耍。因此,如果行业想救市,经典收费模式回顾或许还真是一条明光大道。

时间: 2024-07-30 03:36:14

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