Activision上调第一季盈利预期

北京时间周四晚间消息,视频游戏生产商Activision Blizzard Inc(ATVI)上调了第一财季盈利及营收预期,原因是“魔兽世界”(World of Warcraft)等视频游戏的需求强劲,加上部分开支的递延。  对于截至3月31日的第一财季,该公司目前预计每股盈利将超过此前预期的20美分,净营收将超过此前预期的11亿美元。  该公司此前还预计第一季调整后每股盈利2美分,调整后营收5.25亿美元。调整后营收不包括与部分具有在线功能的游戏相关的销售额。  接受汤森路透调查的分析师平均预期该公司第一季调整后每股盈利3美分,调整后营收5.53亿美元。  此外,原定第一季计入的部分运营开支被推迟至第二季,这也对Activision第一季盈利起到了帮助作用。  该公司还将本财年每股盈利预期从47美分上调至49美元,并将调整后每股盈利预期上调2美分,至72美分,与分析师平均预期的一致。  Activision将于5月6日发布第一财季盈利。

时间: 2024-07-30 01:19:14

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瑞信上调苹果季盈利预期与目标股价

北京时间3月26日晚间消息,瑞士信贷的一位分析师上调了苹果公司(AAPL)的季盈利预期与目标股价,原因是他认为该公司本财季表现十分强劲,而iPad平板电脑的推出将取得成功. 分析师比尔·肖普(Bill Shope)将苹果截至本月的第二财季每股盈利预期从2.27美元上调至2.57美元,并将营收预期从114.5亿美元上调至122.6亿美元. 接受汤森路透调查的分析师平均预期该公司第二财季每股盈利2.37美元,营收1180亿美元. 肖普还将该股12个月目标价从275美元上调至300美元,意味着在周四收

Activision暴雪第一季利润超市场预期

北京时间5月8日凌晨,Activision暴雪公司(Activision Blizzard)发布的第一财季利润超出华尔街分析师的普遍预期,这主要得益于视频游戏的强劲销售.在截至3月31日的财季中,该公司的净利润总计1.89亿美元,合每股14美分.全季营收为9.81亿美元.Activision暴雪没有上年同期的业绩对比数据,因为一年前它还没有完成与维旺迪公司(Vivendi)视频游戏部门的反向合并.若不计线上激活游戏的递延营收,Activision暴雪在刚过去的财季每股将盈利8美分,营收总计7.2

Cree上调第四财季盈利预期

北京时间周三凌晨消息,LED照明公司Cree Inc(CREE)上调了第四财季营收预期,原因是订单趋势好于预期. 对于截至6月28日的第四财季,该公司目前预计每股盈利7-9美分,营收1.43亿-1.50亿美元.扣除一次性项目后,调整后每股盈利预计将在15至17美分之间. 汤森路透调查的分析师平均预期该公司第四财季每股盈利14美分,营收1.39亿美元. Cree此前预计第四财季每股盈利5-7美分,调整后每股盈利13-15美分,营收1.37亿-1.43亿美元.

摩根大通上调RIM盈利预期

北京时间6月11日晚间消息,据国外媒体报道,由于手机配件成本下降及销量提高,摩根大通今天上调黑莓手机制造商RIM最新一季盈利预期. 摩根大通分析师埃胡德·格尔布卢姆(Ehud Gelblum)表示,预计RIM最新一季每股盈利将达96美分,高于此前该机构88美分的预期.此外,格尔布卢姆还上调了该公司截至明年2月份的全年利润预期. 格尔布卢姆透露,目前RIM正在全力开发黑莓Storm等功能丰富的手机产品,这将有助于提高单部手机利润率.他认为,由于固定成本降低以及生产率提高,RIM全年毛利率最高可达4

EA上调盈利预期欲借新游戏对抗《魔兽世界》

EA新作<星球大战:旧共和国> 新浪科技讯 北京时间7月27日上午消息,由于<传送门2>(Portal 2)销量超出预期,加之数字游戏收入增加,美国游戏发行商EA第一财季亏损低于预期,同时还上调了第二财季的盈利预期. EA还表示,自从上周接受预订以来,备受期待的大型多人游戏<星球大战:旧共和国>(Star Wars: The Old Republic)的预售量已经达到20万份.该公司CFO埃里克·布朗(Eric Brown)称:"前五六天的预售量就远超20万份

TJX第一财季盈利2.09亿美元

[MarketWatch纽约5月19日讯]北京时间5月19日晚间消息,美国折扣零售商TJX Co.s (TJX)周二宣布,第一财季盈利2.09亿美元,合每股收益49美分:去年同期盈利1.94亿美元,合每股收益43美分.销售收入从43亿美元攀升至44亿美元. 该公司第一财季的每股收益增长率为14%. TJX表示,第一财季的同家店面销售收入 同比增长了2%. 此前市场平均预期TJX第一财季每股收益45美分.营收43亿美元. 展望未来,TJX预计第二财季每股收益将在43美分至49美分之间.

宏碁继去年第四季获利不如预期后,再度宣布第一季营收无法达到目标

宏碁公司周四晚间发布公告,称将以每股55-100新台币的价格回购5400万股公司股票,总金额上限达688.25亿新台币(约合153亿元人民币).宏碁公告称,回购股票的有效期为今年4月1日至5月31日,回购股份将占公司已发行股份总数的2%.宏碁今日稍早宣布公司总裁兼CEO蒋凡可-兰奇(Gianfranco Lanci)辞职,原因是兰奇与董事会多数成员对于公司未来发展方向,意见有所分歧.宏碁继去年第四季获利不如预期后,上周五再度宣布第一季营收无法达到目标.

当当网第一季营收不及预期 股价周四大跌14%

摘要: 北京时间5月16日消息,由于第一季营收和第二季业绩展望不及分析师预期,当当网股价周四大跌14%. 当当网股价周四在纽交所下降1.67美元,报收于9.87美元,跌幅为14.47%.当当网股价周 北京时间5月16日消息,由于第一季营收和第二季业绩展望不及分析师预期,当当网股价周四大跌14%. 当当网股价周四在纽交所下降1.67美元,报收于9.87美元,跌幅为14.47%.当当网股价周四盘中跌幅一度达到21%. 尽管当当网第一季每股0.01美元的收益好于分析师预计的盈亏平衡,但是2.792亿美

网游嬗变巨头战争第一季:揭秘互联网现状

每经记者 徐洁云 发自上海 网游业尽管没有直接参与到3Q大战中,但作为网游鼻祖的盛大,却在各家大佬中旗帜鲜明地站在360方面,同时,盛大文学也在近期再次挑起与百度的 版权纠纷. 作为中国互联网最容易赚钱的行业,网游业自去年以来已经呈现出大佬人人自危的趋势:行业平均利润率大幅下滑.在这样的趋势下,为避免重蹈九城的覆辙,盛大.巨人和网易等企业已经开始重新布局.2010年,或许会成为网游业新旧格局的分水岭. 巨头战争 自2000年始的互联网泡沫经济终结了中国互联网企业的第一波躁动之后,2003~200