线程-让小球受键盘控制移动,我的程序哪里出错了小球不动

问题描述

让小球受键盘控制移动,我的程序哪里出错了小球不动
java新手一只。这是我的原程序,java新手一只,求大神解惑

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**坦克大战0.4
*@author 安晔
*代码重构
*定义常量
*/

public class TankClient extends JFrame{
public static final int WIDTH = 800;
public static final int HEIGHT = 600;

/*主函数*/public static void main(String []args){    JFrame frm=new JFrame(""坦克大战0.4"");    frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    frm.setLayout(null);    Tank tank=new Tank();    tank.setBounds(0 0 WIDTHHEIGHT);    tank.setBackground(Color.GREEN);    frm.getContentPane().add(tank);    frm.setBounds(300 400 WIDTHHEIGHT);    frm.setResizable(false);    frm.setVisible(true);}

}

class Tank extends JPanel implements Runnable{
/*定义圆的坐标*/
KeyMonitor k=new KeyMonitor();
public int x=50y=50;
Thread runner;
/*定义默认构造函数*/
Tank(){
start();
}

public void paint(Graphics g){    super.paint(g);//刷新屏幕,重绘图像    g.setColor(Color.RED);    g.fillOval(x y 30 30);}public void start(){    if(runner==null)        runner=new Thread(this);    runner.start();}public void run(){    while(true){        this.addKeyListener(new KeyMonitor());        repaint();        try{            Thread.sleep(100);        }catch(InterruptedException e){            e.printStackTrace();        }    }}/*双缓存技术解决闪速效果*/ Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) {        if(offScreenImage == null) {            offScreenImage = this.createImage(800 600);        }        Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();        Color c = gOffScreen.getColor();        gOffScreen.setColor(Color.GREEN);        gOffScreen.fillRect(0 0 800 600);        gOffScreen.setColor(c);        paint(gOffScreen);        g.drawImage(offScreenImage 0 0 null);    } /*定义键盘监听器*/ private class KeyMonitor extends KeyAdapter {        public void keyPressed(KeyEvent e) {            int key = e.getKeyCode();            switch(key) {            case KeyEvent.VK_LEFT :                x -= 5;                break;            case KeyEvent.VK_UP :                y -= 5;                break;            case KeyEvent.VK_RIGHT :                x += 5;                break;            case KeyEvent.VK_DOWN :                y += 5;                break;            }        }    }

}

解决方案

监听器对象应该绑定在JFrame上面。

解决方案二:
移动小球
1934. 移动小球
移动的小球

解决方案三:
吧监听器绑在jframe上

解决方案四:
修正代码main函数如下:

 public class TankClient extends JFrame {    public static final int WIDTH = 800;    public static final int HEIGHT = 600;    /* 主函数 */    public static void main(String[] args) {        JFrame frm = new JFrame(""坦克大战0.4"");        frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        frm.setLayout(null);        Tank tank = new Tank();        frm.addKeyListener(tank.getMonitor());        tank.setBounds(0 0 WIDTH HEIGHT);        tank.setBackground(Color.GREEN);        frm.getContentPane().add(tank);        frm.setBounds(300 400 WIDTH HEIGHT);        frm.setResizable(false);        frm.setVisible(true);    }}

修正Tank类添加getKeyMonitor方法,返回监听器对象。

    public KeyMonitor getMonitor(){        return k;    }

OK,测试通过,可以正常通过键盘控制圆形的移动了。

解决方案五:
while(true){
this.addKeyListener(new KeyMonitor());
不要这么写啊,你要创建多少个监听器啊。

因为你已经在Tank类里创建了键盘监听器,因此你直接用就行了,把上面的 this.addKeyListener(new KeyMonitor())删掉啊。然后将main函数修改为:

 JFrame frm=new JFrame(""坦克大战0.4"");    frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    frm.setLayout(null);    Tank tank=new Tank();    tank.setBounds(0 0 WIDTHHEIGHT);    tank.setBackground(Color.GREEN);    frm.getContentPane().add(tank);    frm.setBounds(300 400 WIDTHHEIGHT);    frm.setResizable(false);        frm.addKeyListener(tank.k);    frm.setVisible(true);
时间: 2024-08-04 06:54:25

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