原文出自:ch_soft的博客文章
http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7381976
第一部分
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。
其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考
播放流程图:
数据结构及接口说明:
- • 数据类型
- 1.AudioFileStreamID 文件流
- 2.AudioQueueRef 播放队列
- 3.AudioStreamBasicDescription 格式化音频数据
- 4.AudioQueueBufferRef 数据缓冲
- • 回调函数
- 1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音频数据回调
- 2.AudioSessionInterruptionListener 音频会话被打断
- 3.AudioQueueOutputCallback 一个AudioQueueBufferRef播放完
- • 主要函数
- 0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);
- 初始化音频会话
- 1.AudioFileStreamOpen(
- (void*)self,
- &AudioFileStreamPropertyListenerProc,
- &AudioFileStreamPacketsProc,
- 0,
- &audio_file_stream);
- 建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据
- 2.AudioFileStreamParseBytes(
- audio_file_stream,
- datalen,
- [data bytes],
- kAudioFileStreamProperty_FileFormat);
- 解析音频数据
- 3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);
- 创建音频队列AudioQueueRef
- 4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);
- 创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef
- 5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);
- 把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放
- 6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放
- 7.AudioQueueStop(audio_queue, true);
- AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暂停
- • 断点续传
- 1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对
- key:Range value:bytes=0-1000
- [request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
- 可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载
- b.可以实现播放进度可随便拉动
时间: 2024-12-03 14:25:41