中国原创网游2012年出海淘金5.7亿美元

  中新社苏州1月8日电(记者 吴瞳)“2012年,中国40家企业的177款原创网络游戏进入海外市场,捞金5.7亿美元,同比增长57.5%。”中国出版协会游戏工委秘书长刘杰华8日在江苏苏州召开的">中国游戏产业年会上公布了这组数据。

  刘杰华分析说,中国原创网络游戏走向海外,是一个步步为营的过程,经过多年摸索,近两三年才有一个比较好的成果体现。

  “五六年前,这个数字几乎是零。”“完美世界”联席CEO萧泓介绍说,在过去的五六年,该公司完成了从把产品授权卖到海外,到在海外经营子公司,再到近年来整合全球优质资源。“中国游戏企业走出去必须坚持开放和融合,把海外优质的资源与中国独特的元素嫁接,制作出精良的游戏产品推向全世界”。

  落户苏州的兴游科技总裁吴鹏则感言,前些年,大量同质化的网络游戏充斥市场,但近年来,这一现象有所好转。“现在游戏公司已没有十多年前那么毛躁,大家在能走稳路的时候,自然会尝试跑一跑”。

  中国出版协会常务副理事长刘建国在会上表示,2012年,在国际经济不景气的状况下,中国国内网游与海外市场均实现连续三年增长,中国游戏产业已进入自主品牌发展的快车道。他建议,游戏企业应充分发挥优势资源效能,提升原创能力,并以此增加海外市场竞争力。

时间: 2024-12-04 21:46:06

中国原创网游2012年出海淘金5.7亿美元的相关文章

中国本土网游自主创新占先机反击海外军团

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 中国网游业在这个夏天正经历一场生死考验.在经济危机中,"洋游戏"瞄准了全球最大的网络游戏市场,再一次卷土重来,意欲重抢国内市场主导地位;同时,中国政府开始重视文化创意产业,多个城市出台有关动漫和网游的产业政策,力促国产网游业奋起直追.重整河山.在自主研发网游连续几年占据国内市场主流之后,海外游戏能否再次翻盘? 今年春季,以盛大代理的进口网游<永恒之塔>表现出咄咄逼人的态势;随后,九城代理<FIFA Online 2>

国产原创网游7年超进口产品精品游戏稀缺

本报上海7月25日电 (张贺.曹玲娟.程钰惠)记者从25日开幕的第十届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉:今年上半年我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币, 同比增长16.9%:国产原创网游占据了71.6%的市场份额,连续7年超过进口产品.中国自主研发的PC网游海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币.新闻出版总署副署长孙寿山表示,2012年以来,我国网络游戏产业发展态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游营销增速迅猛.据中国版协游戏工委委托专业机构的产业调查显示,今年前

巨人网络彭程:《征途》会成为中国经典网游的骄傲!

2012年3月16日,巨人网络旗下经典网游<征途>即将开启六周年庆典活动,包含"古董计划"."升级领现金"."0元秒杀IPAD2"等一系列欢庆活动,为广大玩家送上利好. 众所周知,<征途>是一款推出六年的经典2D武侠网游,六年来一直保持着强劲的发展势头,连续多年获得"最受玩家欢迎的2D网游"."最佳民族网游"等重要奖项:在线人数突破210万大关:首个给玩家发"工资"

中国第一网游《梦幻西游》

股神巴菲特曾经有一句名言:"只有退潮时,你才知道谁在光着屁股游泳".在经历了将近十年的高速发展之后,中国网游市场开始放慢前进的脚步,不仅小厂商岌岌可危,纷纷抱团取暖,不少大游戏厂商财报也出现了拐点.在这一背景之下,手中握有<魔兽世界>.<梦幻西游>等多款大作的网易财报就成为了业内关注的焦点.让人欣喜的是,2011年高达32.5%的在线游戏服务营收增长让整个业内为之一振,而其中居功至伟的无疑就是营收创造了历史新高的<梦幻西游>.<梦幻西游>

民族原创网游走出去获丰收中国创造凸显国际竞争力

本报讯 (记者程晓龙 李淼 任晓宁)近年来,在新闻出版总署"中国原创网络游戏海外推广计划"等一系列鼓励自主原创创新及走出去战略的带动下,国产网络游戏凭借先进的研发技术以及优秀的题材内容,受到越来越多国际游戏发行商的关注.迄今为止,国产网络游戏已经进入欧洲.北美.日本.韩国.东南亚等40多个国家和地区,成为国际网络游戏市场重要的产品源. 7月29日,第八届中国国际数码互动娱乐产品展览会(英文简称ChinaJoy)再度传来重磅合作消息.第三代网络游戏公司蓝港在线与德国Game forge(

网游2012垄断态势仍将蔓延

垄断一旦产生,玩家还有选择吗? 去年网游增长率16.5%陷入最低谷 网游十年最低谷的说法盛行于前年,但易观国际(微博)最新网络游戏市场监测报告显示,2011年广义网络游戏(包含端游.页游.手游)年增长率仅为16.5%(2010年31.2%),至少从数据上,为近年最低增速.而另一维度,百度2011年度搜索风云榜显示,十大最受关注网游中只有两款是非上市公司的产品,垄断仍是网游行业无解的恐怖话题.新一年,作为中国互联网最成熟的商业形态,网游如何涅槃? 端游只余生存夹缝 科技进步推动网游行业发展出网页游

民族原创网游7年主导市场

记者从1月10日在西安闭幕的2011年度中国游戏产业年会上获悉:2011年中国游戏市场继续保持高速增长,包括PC网络游戏市场. 手机网络游戏市场.PC单机游戏市场等在内的游戏实际销售收入446.1亿元,比2010年增长了34.0%.其中,民族原创PC网络游戏收入达271.5亿元, 同比增长40.7%,占PC网游市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位. 据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会在年会上发布的<2011年中国游戏产业报告>(以下简称<报告>)显示:

中国上市网游公司披露2011年业绩:腾讯超过网易盛大

本报讯 (记者阳淼)在网络游戏公司完美世界公布其2011年全年财务报告后,中国所有上市网游公司均已披露2011年业绩.各公司财报显示,中国网游业腾讯.网易.盛大三强格局未变,但腾讯游戏年收入率先突破百亿,超过后两公司收入之和,三公司间的差距被进一步拉大. 财报显示,腾讯的网游收入在2011年全年达到158亿元,网易.盛大则分别为66亿元和53亿元.相比前年业绩,腾讯总收入增加了三分之二,网易的增幅则只有两成. 根据游戏门户网站多玩网发布的第三方研究报告,腾讯所运营的两款网游穿越火线.地下城与勇士

《龙魂》有望成四川出口海外首款原创网游

首款"成都造"3D网游<龙魂>近日开启内测,并有望成为四川首款出口海外的原创游戏产品.这款由巨人集团旗下子公司成都巨帆科技历时3年完成的3D网游,研发成本达4000万,项目总投入超过亿元.目前,该游戏已被多家韩国公司关注,正与巨人网络商谈该游戏出口事宜,这意味着<龙魂>有望成为四川出口海外的首款原创网游产品. 优质画面.3D游戏引擎引关注 作为巨人网络在成都成立的子公司,巨帆科技主攻的就是3D网游开发,<龙魂>就是巨帆科技历时3年完成的产品.巨帆科技