索尼高管:手游水准低 难撼游戏主机地位

  智能手机游戏与主机游戏是否互为对手?在索尼PlayStation英国分公司总经理费贾·加拉(Fergal Gara)看来,智能手机和平板游戏的流行并未对次世代主机构成威胁。恰恰相反,他
认为
移动游戏更像吸引用户体验游戏的初始入口,而当这些用户成为铁杆玩家,就有可能追求更高档次的主机游戏。      “我们以一个比较新鲜的角度
看待平板和智能手机游戏市场,这个市场不可能重构游戏产业,而更像添加剂,与传统游戏形成互补。”近日,费贾·加拉在接受媒体采访时表示。“从人们对PS4的需求量就可以看出,移动游戏并没有抢占主机市场。我
觉得它们鼓励人们玩游戏,而当大家对游戏的品味变得更高,自然会渴望获得与移动游戏不一样的体验。”      对于Valve旗下
Steam游戏机(Steam Machines)可能带来的竞争,加拉表达了类似看法。“我们一直在关注所有形式的竞争,很显然,Steam游戏机不是我们需要考虑的唯一对象。”      加拉指出,PS4与PlayStation过往几代的产品不同,变得用途更广泛,更具长远意义。      “我们相信,未来的PlayStation生态系统与过去大不一样。”他说。“你回忆一下,初代PS游戏机就是放置于电视机下的一个盒子,PS3时代则涌现了大批量的
多人游戏。至于PS4时代以及未来,索尼收购Gaikai意图就是打造云游戏体验,因此关联应用程序、远程游戏、双重屏幕等等都有望变成现实。到那一天,用户将有可能在多种不同设备上获得PlayStation游戏体验。”      手游近几年迅猛发展,不仅国外出现了《部落战争》、《
糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》等吸金怪兽,国内市场也经常传出月流水过千万甚至过亿的手游作品。      随着智能手机以及平板设备的加速普及,手游的潜在消费人群仍在不断扩大。而手机配置也在快速提升,目前手机游戏的画面等方面已经有明显
改善。虽然可能还无法和主机相比,但对掌机已经造成了一定的威胁。      比起上代的NDS和PSP,本世代掌机3DS和PSV销量都有下滑。相比之下,更强调画面和多媒体等其他方面能力的PSV下降更为明显,甚至只有对手销量的约1/6,来自智能手机的分流和冲击也被认为是重要原因之一。      但即便如此,手游和掌机游戏的主流游戏还有很大差别,收费方式也大有不同,算不上直接的冲突,更多的是资金和游戏时间上的分流。      目前
来看,手游取代掌机游戏还为时尚早,更
不用说取代主机游戏了。但如果能持续目前的发展势头,几年后的情形就可能大不一样。

时间: 2024-11-18 18:38:52

索尼高管:手游水准低 难撼游戏主机地位的相关文章

教育装备市场交互平板难撼电子白板地位

本文讲的是教育装备市场交互平板难撼电子白板地位,教育装备市场被看做交互平板的下一个突破口,然而经历了2013年交互平板增速的急剧下滑,让人看到在国内教育领域,交互平板依旧难演电子白板替代者角色. 对交互电子产品的应用是教育信息化的趋势,电子白板从2005年开始发力国内市场,历经8年发展,目前已成为多媒体教学领域独领风骚的教学装备.交互平板则在2010年前后面世,以电子白板替代者身份不断见诸媒体,迅速打开教育市场大门.但就在业界普遍认为交互平板渐成主流之时,增速的迅速下滑让人大跌眼镜,这个"电子白

手游股融资难 林奇吃闭门羹

股价犹如坐上直升机是件令股东开心的事情.而2013年至今,手游成为股价的助推器.毫不夸张的说,上市公司沾"手游"必火. 据21世纪经济报道记者不完全统计,目前涉足手游概念的上市公司已有44家,有为完善产业链收购,如奥飞动漫(002292.SZ),也有完全的跨界收购,如巨龙管业(002619.SZ).无论是何种收购动机,涉足手游让它们的股价往往一飞冲天. 90.48元/股.77.11元/股,分别是中青宝(300052.SZ)和掌趣科技(300315.SZ)上市以来创下的佳绩:81.8元/

腾讯社会研究院张钦坤:靠剽窃手段做手游将越来越难

腾讯互联网与社会研究院副秘书长张钦坤5月13日消息,由TechWeb. 蚕豆网与腾讯互联网与社会研究院共同举办的第17期"移动操盘手"今日在京举行,受邀参加的腾讯互联网与社会研究院副秘书长张钦坤演讲时表示,靠剽窃手段做手游的公司在未来两 三年将越来越艰难.张钦坤表示,中国目前的手游市场正在经历着跟视频行业一样的混乱时期,也有一样的发展趋势--先是由 网友上传视频规避侵权,发展到现在视频网站花巨资大量购买 版权,并把版权作为核心竞争力.当然,这中间也经历了大量的诉讼."手游市场

乐动邢山虎:手游迎来低ARPU值时代

近期,国内手机游戏新品较受关注的不少,而卓越游戏即将推出的<佣兵天下>则是一款比较受期待的产品之一.近日,乐动游戏CEO邢山虎在接受媒体采访时表示,手机游戏将迎来低ARPU值时代.随着玩家的成熟,现在的手游将进入低ARPU值,只有累积大量的玩家,让基于底层的玩家玩的爽,手游才能摆脱生命周期越来越短的宿命.邢山虎表示,手游普及化的时代已经来临,<佣兵天下>做了大量的数值优化,ARPU值总算降下来了,可以说是个低ARPU值的游戏.对<佣兵天下>手游的定位是不花钱也能玩好,花

9高管被免职真相 四A股公司与中手游有“染”

这是一个手游业的动荡之夏. 6月19日,纳斯达克上市公司中国手游(CMGE)包括总裁应书岭等在内的9名高管被"强硬"免职.当日,中国手游大跌22.55%,最低下探至14.06美元/股,旋即被纳斯达克以"要求提供充分信息"为由叫停;其控股公司第一视频(0082.HK)也被拖累,当日跌5.06%,6月20日大跌9.33%. 6月20日,中国手游和第一视频双双发布公告确认了上述传闻.6月19日晚,中国手游紧急召开了分析师电话会议解释了此次人事变动的原因是公司的主要管理层认

手游公司哄抢网络文学版权:顶尖作品千万起价

做网络文学原创平台,是最耗费人力财力的事情,而腾讯.百度仍努力做原创,最大原因是看到了 版权价值.通过版权改编,网络文学可以成为游戏.视频等娱乐产品的基石.尤其在今年,网络文学版权报价一路走高,业界甚至形容目前的状态是"哄抢",有相关从业者透露,很多购买方如今只看小说名字就会付钱.因此,网络文学网站也纷纷将过往积累的作品拿出变现,"趁着高位,能卖的都卖了".盛大文学的数据则表明,今年一个季度的游戏和电影版权收入,就抵得上2013年全年的版权收入.因此,笔者最近询问了

手游公司进军海外必看战略

手游成业进入红海时代,大公司不断 发力,小公司云集涌入.导致新产品的 曝光率的骤降,人口红利的消失,并使得随之而来的推广运营的营销成本急剧增加.在这样的背景下,国内不少创业者,开始把视野投向海外.i黑马分享的这篇文章,介绍的就是国内手游公司如何进入海外市场掘金的方法和径路.手游在2013的爆发式增长,玩蟹科技.卓越游戏等公司的巨大成功让大家看到了手游的巨大市场机会,越来越多的公司加入到了手游行业,从而导致现在国内手游市场产品数量暴增,竞争非常激烈.曝光率的骤降,人口红利的消失,以及随之而来的推广

手游渠道变局:硬件渠道兴起 开发商尝试逃离

文/顾晓波百度收购91之后,国内手游渠道越来越集中的说法开始流传,优质渠道正在减少,马太效应开始显现, 话语权集中在360.91.UC等少数几家渠道商中.不幸的是与此同时手游的数量与日俱增,UC九游公布的数据显示,今年上半年新上线的手游数量比去年同期多了5倍,同时易观国际发布的上半年手游报告显示,今年上半年手游市场规模为50.13亿,仅比去年增长了1倍.渠道越来越少,手游越来越多,市场规模的增量远小于手游数量的增长,有了页游的前车之鉴,不少业内人士对手游的现状透着一丝悲观.不过可喜的是,手游开发

手游行业严重泡沫化

这是一个手游业的动荡之夏. 6月19日,纳斯达克上市公司中国手游(CMGE)包括总裁应书岭等在内的9名高管被"强硬"免职.当日,中国手游大跌22.55%,最低下探至14.06美元/股,旋即被纳斯达克以"要求提供充分信息"为由叫停:其控股公司第一视频(0082.HK)也被拖累,当日跌5.06%,6月20日大跌9.33%. 6月20日,中国手游和第一视频双双发布公告确认了上述传闻.6月19日晚,中国手游紧急召开了分析师电话会议解释了此次人事变动的原因是公司的主要管理层认