《从缺陷中学习C/C++》——6.8 指针释放后再次使用

6.8 指针释放后再次使用

从缺陷中学习C/C++
代码示例

class MyClass{
private:
    int m_val;
public:
    MyClass(int value){
         m_val = value;
        printf("new class A\n");
    }
    void getValue(){
        printf("%d\n",m_val);
    }
};
void function_a()
{
  MyClass *A = new MyClass (1);
  function_b(A);
  function_c(A);
}
void function_b(MyClass *& A)
{
  MyClass *B = new MyClass(2);
  A->getValue();
  B->getValue();
  delete A;
  A = NULL;
  delete B;
  B = NULL;}
void function_c(MyClass *&A){
  A->getValue();
}
int main()
{
    function_a();
    return 0;
}

现象&结果
程序运行时出现coredump。

Bug分析
上述代码中,在函数function_a中实例化了MyClass对象指针A,然后调用函数function_b,在function_b中,对指针A操作之后,执行delete操作,将A所指对象释放掉。随后,function_a调用函数function_c,在function_c中又再次操作指针A。

此时,指针A为空,因此,当调用A→getValue时发生coredump。这里存在的一个问题是编码风格不好,对象的分配使用释放混乱。

一个函数分配,一个函数释放,一个函数再次使用。导致function_c不知道前面A已经被释放。避免这种问题的一个办法是:编码时遵循“谁分配,谁释放”的原则。即对象在哪里分配,就在哪里释放。

正确代码

void function_a()
{
  MyClass *A = new MyClass (1);
  function_b(A);
  function_c(A);
  delete A;
  A = NULL;
}
void function_b(MyClass *& A)
{
  MyClass *B = new MyClass (2);
  A->getValue();
  B->getValue();
  delete B;
  B = NULL;
}
void function_c(MyClass *&A){
A->getValue();
}
int main()
{
    function_a();
    return 0;
}

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时间: 2024-07-28 21:53:11

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