Android实现IOS相机滑动控件_Android

IOS相比于Android,动画效果是一方面优势,IOS相机切换时滑动的动画很不错,看着是有一个3D的效果,而且变化感觉很自然。Android也可以通过Graphics下面的Camera可以实现3D效果,开始尝试着用这个做了一下,效果不理想,滑动之后各组文字之间的距离就变了,从立体空间来说这是合逻辑的,但是看着很别捏。IOS相机的滑动效果文字之间的间隔在滑动的时候是不变的。

后面通过调整TextView X方向的scale使文字看着紧凑一点,然后通过计算的距离的方式,在滑动的时候保持各组文字之间的间隔一致,最后实现的效果还是和IOS的有一定的差距。先上个效果图的。 

下面逐步来说下怎么实现:

MainaActivity.java: 

往自定义的控件加了6个TextView,对应各个模式。 

这里面还实现了一个手势监听,来识别滑动事件。对动画做了一些限制,角度小于30度,滑动距离大于15才能生效。 

package com.example.androidcustomnview;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.TextureView;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{

 private static final String TAG = "MainActivity.TAG";
 CustomViewL mCustomViewL;
 String[] name = new String[] {"延时摄影","慢动作","视频","拍照","正方形","全景"};

 GestureDetector mGestureDetector;
 RelativeLayout rootView;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  mCustomViewL = (CustomViewL) findViewById(R.id.mCustomView);
  rootView = (RelativeLayout) findViewById(R.id.ViewRoot);
  rootView.setOnTouchListener(this);
  mCustomViewL.getParent();
  mCustomViewL.addIndicator(name);
  mGestureDetector = new GestureDetector(this, new myGestureDetectorLis()); 48  }

 class myGestureDetectorLis implements GestureDetector.OnGestureListener {

  private static final int degreeLimit = 30;
  private static final int distanceLimit = 15;

  private boolean isScroll = false;
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
   Log.d(TAG, "myGestureDetectorLis onDown");
   isScroll = false;
   return true;
  }
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub

  }
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
   return false;
  }

  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
    float distanceY) {
   // TODO Auto-generated method stub
   if (isScroll) return false;
   double degree = Math.atan(Math.abs(e2.getY() - e1.getY()) / Math.abs(e2.getX() - e1.getX())) * 180 /Math.PI;
   float delta = e2.getX() - e1.getX();
   if (delta > distanceLimit && degree < degreeLimit) {
    Log.d(TAG, "向右滑");
    isScroll = true;
    mCustomViewL.scrollRight();
   } else if (delta < -distanceLimit && degree < degreeLimit) {
    Log.d(TAG, "向左滑");
    isScroll = true;
    mCustomViewL.scrollLeft();
   }
   return false;
  }

  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub

  }
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
    float velocityY) {
   // TODO Auto-generated method stub
   return false;
  }

 }

 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
 }

}

CustomViewL.java:

自定义的控件,继承自LinearLayout。在onLayout里面,重新计算了下各个子控件的位置,因为各组文字的scale是不一样的,必须重新Layout一下各个子控件的位置,是文字的显示区域和点击区域是一样的,这样给各个子控件设置的onClick事件才有效。

dispatchDraw方法是重绘各个子控件,更具各个子控件到中心控件的位置的距离,设置了各个TextView X方向的scale,为了就是看着要有一个立体的效果。

滑动之后,开始一个动画,动画结束之后重新requestLayout一下,重新计算下各个控件的位置。这个可以连续滑动的,如果这次动画在执行,会保存一下,等动画完了之后会接着跑下一个动画。各个子控件滑动距离的计算有兴趣的可以自己研究下,这里就不赘述了,其实也是数学知识。 

package com.example.androidcustomnview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class CustomViewL extends LinearLayout {

 private static final String TAG = "CustomViewL.TAG";
 private Matrix mMatrix;
 Camera mCamera;
 private int mCurrentItem = 2;
 private int screenWidth;
 private Paint mPaint;

 public static final float ItemScale = 0.1f;

 public CustomViewL(Context context) {
  super(context);
  // TODO Auto-generated constructor stub
  initView(context);
 }

 public CustomViewL(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
   int defStyleRes) {
  super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
  initView(context);
 }

 public CustomViewL(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initView(context);
 }

 public CustomViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  initView(context);
 }

 private void initView(Context context) {
  screenWidth = ((WindowManager)getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))
    .getDefaultDisplay().getWidth();
 }

 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  Log.d(TAG, "onLayout ");
  super.onLayout(changed, l , t, r, b);
  View v = getChildAt(mCurrentItem);
  int delta = getWidth() / 2 - v.getLeft() - v.getWidth()/2;

  for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
   View v1 = getChildAt(i);
   if (i == mCurrentItem) {
    v1.layout(v1.getLeft() + delta, v1.getTop(),
     v1.getRight() + delta, v1.getBottom());
    continue;
   }
   float mScale = Math.abs(i - mCurrentItem) * ItemScale;
   int move = (int)(v1.getWidth() * mScale / 2);
   if (i < mCurrentItem) {
    for (int j = i + 1; j < mCurrentItem; j++) {
     View v2 = getChildAt(j);
     move += (int) (v2.getWidth() * Math.abs(j - mCurrentItem) * ItemScale);
    }
   } else {
    for (int j = i - 1; j > mCurrentItem; j--) {
     View v2 = getChildAt(j);
     move += (int)(v2.getWidth() * Math.abs(j - mCurrentItem) * ItemScale);
    }
    move = -move;
   }
   v1.layout(v1.getLeft() + delta + move, v1.getTop(),
     v1.getRight() + delta + move, v1.getBottom());
  }
  mRequstLayout = false;
 }

 @Override
 protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
  int count = getChildCount();
  for (int i = 0; i < count; i++) {
   updateChildItem(canvas,i);
  }
 }

 public void updateChildItem(Canvas canvas,int item) {
//  Log.d(TAG, "updateChildItem");
  View v = getChildAt(item);
  float desi = 1- Math.abs(item - mCurrentItem) * ItemScale;
  ((TextView)v).setScaleX(desi);
  drawChild(canvas, v, getDrawingTime());
  updateTextColor();
 }
 private void updateTextColor() {
  for (int i =0 ; i < getChildCount(); i++) {
   if (i == mCurrentItem) {
    ((TextView)getChildAt(i)).setTextColor(Color.YELLOW);
   } else {
    ((TextView)getChildAt(i)).setTextColor(Color.WHITE);
   }
  }
 }
 boolean scroolToRight = false;

 public void scrollRight() {
  if (mRequstLayout) return;
  if (mCurrentItem > 0) {
   if (mAnimationRunning) {
    if (AnimationRunningCount < 1) {
     currentItemCopy = mCurrentItem - 1;
     AnimationRunningCount++;
     scroolToRight = true;
    }
    return;
   }
   mCurrentItem--;
   startTraAnimation(mCurrentItem,mCurrentItem + 1);
   updateTextColor();
  }
 }

 private int currentItemCopy;
 public void scrollLeft() {
  if (mRequstLayout) return;
  if (mCurrentItem < getChildCount() - 1) {
   if (mAnimationRunning) {
    if (AnimationRunningCount < 1) {
     currentItemCopy = mCurrentItem + 1;
     AnimationRunningCount++;
     scroolToRight = false;
    }
    return;
   }
   mCurrentItem++;
   startTraAnimation(mCurrentItem,mCurrentItem-1);
   updateTextColor();
  }
 }

 public void addIndicator(String[] name) {
  for (int i=0; i< name.length; i++) {
   TextView mTextView = new TextView(getContext());
   mTextView.setText(name[i]);
   mTextView.setTextColor(Color.WHITE);
   mTextView.setLines(1);
   LinearLayout.LayoutParams ll = new LinearLayout.LayoutParams(
     LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
     LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
   ll.setMargins(20, 0, 20, 0);
   addView(mTextView,ll);
  }
 }

 class myAnimationListener implements android.view.animation.Animation.AnimationListener {

  @Override
  public void onAnimationStart(Animation animation) {
   Log.d(TAG, "onAnimationStart ");
   mAnimationRunning = true;
  }
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animation animation) {
   // TODO Auto-generated method stub
   Log.d(TAG, "onAnimationEnd ");

   for (int i= 0; i < getChildCount(); i++) {
    getChildAt(i).clearAnimation();
   }
   mRequstLayout = true;
   requestLayout();
   mAnimationRunning = false;
   if (AnimationRunningCount > 0) {
    CustomViewL.this.post(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
      // TODO Auto-generated method stub
      AnimationRunningCount--;
      mCurrentItem = currentItemCopy;
      int lastItem = scroolToRight ? currentItemCopy + 1 : currentItemCopy - 1;
      startTraAnimation(currentItemCopy,lastItem);
      updateTextColor();
     }
    });
   }
  }
  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
  }

 }

 private int AnimitionDurationTime = 300;
 private int AnimationRunningCount = 0;
 private boolean mAnimationRunning = false;
 private boolean mRequstLayout = false;
 public void startTraAnimation(int item,int last) {
  Log.d(TAG, "startTraAnimation item = " + item);
  View v = getChildAt(item);
  final int width = v.getWidth();
  final int childCount = getChildCount();
  int traslate = getWidth()/2 - v.getLeft() - width/2;

  int currentItemWidthScale = (int) (width * ItemScale);

  for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   int delta = currentItemWidthScale / 2;
   Log.d(TAG, " i = " + i + " delta before = " + delta);
   if (i < item) {
    delta = -delta;
    for (int j = i; j < item; j++) {
     int a;
     if (i == j) {
      a = (int)(getChildAt(j).getWidth() * ItemScale / 2);
     } else {
      a = (int)(getChildAt(j).getWidth() * ItemScale);
     }
     delta = item < last ? delta - a : delta + a;
    }
   } else if (i > item){
    for (int j = item + 1; j <= i; j++) {
     int a;
     if (j == i) {
      a = (int)(getChildAt(j).getWidth() * ItemScale / 2);
     } else {
      a = (int)(getChildAt(j).getWidth() * ItemScale);
     }
     delta = item < last ? delta - a : delta + a;
    }
   } else {
    delta = 0;
   }
   Log.d(TAG, "delta = " + delta);
   delta += traslate;
   TranslateAnimation translateAni = new TranslateAnimation(0, delta, 0, 0);
   translateAni.setDuration(AnimitionDurationTime);
   translateAni.setFillAfter(true);
   if (i == item) translateAni.setAnimationListener(new myAnimationListener());
   mAnimationRunning = true;
   getChildAt(i).startAnimation(translateAni);
  }
 }
}

最后说一下布局文件,两边本来是要做一个阴影效果的,为了简便,复习了下PS,就在上面盖了张图片,显得两边有阴影。  

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.example.androidcustomnview.MainActivity" >

 <RelativeLayout
  android:id="@+id/ViewRoot"
  android:gravity="center"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent">
  <com.example.androidcustomnview.CustomViewL
   android:orientation="horizontal"
   android:background="@android:color/background_dark"
   android:id="@+id/mCustomView"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   >

  </com.example.androidcustomnview.CustomViewL>
  <ImageView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignLeft="@id/mCustomView"
   android:layout_alignTop="@id/mCustomView"
   android:layout_alignRight="@id/mCustomView"
   android:layout_alignBottom="@id/mCustomView"
   android:background="@drawable/test"/>

 </RelativeLayout>
</RelativeLayout>

整个来说其实也不复杂,有好些数学计算,几何问题,效果也没达到iphone的效果,如果有大神有想法,可以指导下。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索Android相机
, IOS相机滑动控件
Android相机滑动
android 滑动控件、android 滑动选择控件、android 左右滑动控件、android滑动开关控件、android水平滑动控件,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2025-01-30 04:53:09

Android实现IOS相机滑动控件_Android的相关文章

Android实现IOS相机滑动控件

IOS相比于Android,动画效果是一方面优势,IOS相机切换时滑动的动画很不错,看着是有一个3D的效果,而且变化感觉很自然.Android也可以通过Graphics下面的Camera可以实现3D效果,开始尝试着用这个做了一下,效果不理想,滑动之后各组文字之间的距离就变了,从立体空间来说这是合逻辑的,但是看着很别捏.IOS相机的滑动效果文字之间的间隔在滑动的时候是不变的. 后面通过调整TextView X方向的scale使文字看着紧凑一点,然后通过计算的距离的方式,在滑动的时候保持各组文字之间

Android 实现IOS 滚轮选择控件的实例(源码下载)

Android 实现IOS 滚轮选择控件的实例 最近根据项目需要,整理了一个相对比较全面的 WheelView 使用控件,借用之前看到的一句话来说,就是站在巨人肩膀上,进行了一些小调整. 这里先贴上效果图 一般常用的时间选择格式,,单项选择,以及城市联动,这里基本都可以满足了. 这里把 单项选择,和 日期时间选择 给提出到 Util 类中,代码如下: public class Util { /** * 时间选择回调 */ public interface TimerPickerCallBack

总结Android中MD风格相关控件_Android

要使用MD风格控件,首先需要在Gradle中加入Support Design Library,例如: compile 'com.android.support:design:24.1.1' 一.CoordinatorLayout 1.CoordinatorLayout + AppBarLayout 布局文件代码如下: <android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.

分享Android仿刮奖效果控件_Android

本文实例为大家分享了Android刮刮卡效果控件,供大家参考,具体内容如下 刮刮卡类: package com.reyo.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.gr

Android ScrollView嵌套横向滑动控件时冲突问题

前言:今天在开发的时候遇到这样的问题,最外层是ScrollView,里面嵌套了一个横向滑动的日历控件,在滑动日历的时候很卡顿.看到这种问题,自然而然的就会想到scrollview和其他可滑动控件的冲突问题. 解决思路 用户的左右滑动操作被最外层的scrollView控件处理掉了,所以只要让scrollview对左右滑动事件不监听,让其子控件处理左右滑动事件 .重写scrollview的onInterceptTouchEvent方法,当上下滑动时不处理即可. 代码如下 public void se

Android高仿IOS 滚轮选择控件_Android

最近根据项目需要,整理了一个相对比较全面的 WheelView 使用控件,借用之前看到的一句话来说,就是站在巨人肩膀上,进行了一些小调整. 这里先贴上效果图 一般常用的时间选择格式,,单项选择,以及城市联动,这里基本都可以满足了. 这里把 单项选择,和 日期时间选择 给提出到 Util 类中,代码如下: public class Util { /** * 时间选择回调 */ public interface TimerPickerCallBack { void onTimeSelect(Stri

Android自定义View弧线进度控件_Android

这个是一个以弧线为依托的进度控件,主要包括了两个圆弧.一个圆.一个文本.   当我们点击开始按钮的时候,会出现一个动画,逐渐的出现进度,好了,下面开始我们的编码. 新建一个类,继承自View,实现三个构造方法,接着定义变量,初始化变量的数据.代码如下: private Paint mArcPaint, mCirclePaint, mTextPaint, mPaint; private float length; private float mRadius; private float mCirc

Android仿微信列表滑动删除之可滑动控件(一)_Android

这次是列表滑动删除的第三波,仿微信的列表滑动删除.先上个效果图:   前面的文章里面说过开源框架SwipeListView的实现原理是每个列表item中包含上下两层view,普通状态下上层的view覆盖着下层的view,当用户滑开上层的view,下层的view就显示出来了.但是仔细观察微信列表的item,很明显并非这个实现方案,微信的item应该一个单层view,只不过这个item超出了所在的ListView的宽度,在用户滑动item的时候,item超出屏幕的view则会显示在屏幕之上,这种滑动

Android实现果冻滑动效果的控件_Android

前言 在微信是的处理方法是让用户滑动,但最终还是回滚到最初的地方,这样的效果很生动(毕竟成功还是取决于细节).那么在安卓我们要怎么弄呢.下面为大家介绍一下JellyScrollView,是我继承ScrollView的一个有阻尼的效果的果冻滑动控件. 下面话不多说了,先来看看效果图 (在虚拟机或者真机跑起来是很流畅,可能是录制视频做成gif的时候有点卡顿.) 实现原理 其实只需要重写下它的拦截方法的逻辑就好了,ScrollView的拦截方法onInterceptTouchEvent一般情况下都默认