ActionScript
存放Flash的ActionScript脚本。当游戏被导出为Flash格式的时候,这里的脚本会自动替换指定的C#脚本。
Editor
存放编辑器脚本。
Gizmos
通常是存放TIF格式的图片,在OnDrawGizmos函数内使用Gizmos.DrawIcon将其画为图标在场只中显示。
Plugins/Android
存放Android插件,包括.jar或XML文件等。
Plugins/iOS
存放iOS插件,包括.a或.m 或 .mm文件等。
Resources
存放使用Resources.Load()动态读取的资源,它们可以是图片、模型等不同类型的资源。
Standard Assets
标准Unity资源包。
StreamingAssets
独立存放到文件系统中媒体文件,如视频等。
WebPlayerTemplates
存放网页游戏模版,其中的每个模版均以-个自定义名称的子目录形式存放。
时间: 2024-10-29 05:28:51