javascript 单例/单体模式(Singleton)_javascript技巧

单例模式的三个特点:
1,该类只有一个实例
2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象)
3,向整个系统公开这个实例接口
Java中大概是这个样子

复制代码 代码如下:

class Singleton {
//私有,静态的类自身实例
private static Singleton instance = new Singleton();
//私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private Singleton(){}
//公开,静态的工厂方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

使用时

复制代码 代码如下:

Singleton obj = Singleton.getInstance();

这个单例类在自身被加载时instance会被实例化,即便加载器是静态的。因此,对于资源密集,配置开销较大的单体更合理的做法是将实例化(new)推迟到使用它的时候。即惰性加载(Lazy loading),它常用于那些必须加载大量数据的单体。修改下

复制代码 代码如下:

class LazySingleton {
//初始为null,暂不实例化
private static LazySingleton instance = null;
//私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private LazySingleton(){}
//公开,静态的工厂方法,需要使用时才去创建该单体
public static LazySingleton getInstance() {
if( instance == null ) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}

使用方式同上。
单例模式是Javascript最基本,最有用的模式之一。它提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。
单体在Javascipt中有许多用处,可以用来划分命名空间,以减少全局变量的泛滥。还可以用在分支技术中用来处理各浏览器的差异。
Javascript中单例模式的实现方式有多种,每一种都有自身的优点或缺点。
1,对象直接量实现最基本,最简单的单体

复制代码 代码如下:

var Singleton = {
attr1 : 1,
attr2 : 'hello',
method1 : function(){alert(this.attr2);},
method2 : function(arg){}
}

这种方式中,对象所有成员都通过Singleton加点号访问。所有成员是公开的,没有私有的。在执行到变量Singleton时,会加载(实例化)自身,即非惰性加载。
此外method1用this访问单体的其它成员会存在一些风险,因为method1的上下文不是总是指向Singleton对象。
比如当把method1作为事件监听器时,this可能指向的是dom元素,这时可能会提示undefined。
2,闭包实现私有成员的单体

复制代码 代码如下:

var Singleton = function(){
var attr = 1, fn = function(){};
return {
method : function(){ fn(); },
getAttr : function(){ return attr; }
};
}();

这种方式中var定义私有的成员属性attr,方法fn,然后返回一个公开的接口method和getAttr。今后修改实现时,接口方法method和getAttr不变,只需修改私有的attr和fn的具体实现。使用如下

复制代码 代码如下:

Singleton.method();
Singleton.getAttr();

3,闭包实现私有成员的惰性实例化单体

复制代码 代码如下:

var LazySingleton = function(){
var attr = 1, fn = function(){};
var obj = {
method : function(){ fn(); },
getAttr : function(){ return attr; }
};
function init(){
return obj;
}
return {getInstace: init};
}();

适用场合上面已经提到:对于那些必须加载大量数据的单体直到需要使用它的时候才实例化。使用方式是这样的

复制代码 代码如下:

LazySingleton.getInstance().method();
LazySingleton.getInstance().getAttr();

时间: 2024-08-04 10:14:52

javascript 单例/单体模式(Singleton)_javascript技巧的相关文章

JavaScript中实现单体模式分享_javascript技巧

单体模式作为一种软件开发模式在众多面向对象语言中得到了广泛的使用,在javascript中,单体模式也是使用非常广泛的,但是由于javascript语言拥有其独特的面向对象方式,导致其和一些传统面向对象语言虽然在单体模式的思想上是一致的,但是实现起来还是有差异的. 首先来看看传统面向对象语言对于单体模式的定义:单体模式是只能被实例化一次并且可以通过一个众所周知的访问点来访问的类.这个定义有两点突出了传统面向对象语言的特征,即类和实例化,所以对于传统面向对象语言来讲,单体模式是建立在其类和实例化的

javascript继承的六大模式小结_javascript技巧

1.原型链 function SuperType(){ this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function SubType(){ this.subproperty = false; } //继承了SuperType SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubV

JavaScript设计模式之单件模式介绍_javascript技巧

单件模式说明 1. 说明:单件模式,就是静态化的访问中已经实例化的对象,这个对象只能通过一个唯一的入口访问,已经实例或待实例化的对象:面向对象语言如Java, .Net C#这样的服务端动态语言里,能保证类的操作有顺的进行,避免并行操作使数据发生混乱的情况: 2. 单件模式的好处: 1>. 减少 new 的操作,以免加快内存频繁操作,占用内存: 2>. 尽量减少大系统的对象的开销: 3>. 就是上面说的,可以保障某些类型的操作有顺序准确的操作,以免并行处理引起的数据异常现象: 当然上面说

JavaScript设计模式之建造者模式介绍_javascript技巧

建造者模式说明 1. 将一个复杂对象的 构造 与它的表示相分离,使同样的创建过程可有不同的表示,这就叫做建造者模式. 2. 面向对象语言中的说明,主要角色: 1>. Builder 这个接口类,定义这个建造者[工人],统一的可操作的行为方式,它表示一个复杂的结构对象; 2>. ConcreteBuilder 用于创建[实现] Builder 各种形态的实例对象,来表示 Builder 不同的表示; 3>. Director 这个指挥者 用于指导 Builder 实例的执行过程跟形式,用于

JavaScript设计模式之策略模式实例_javascript技巧

策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换. 一个小例子就能让我们一目了然. 回忆下jquery里的animate方法. 复制代码 代码如下: $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'linear' );  //匀速运动 $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'cubic' );  //三次方的缓动 这2句代码都是让div在1000ms内往右移动

JavaScript设计模式之代理模式介绍_javascript技巧

代理模式说明 说明:顾名思义就是用一个类来代替另一个类来执行方法功能,这个模式跟装饰模式有点相似,不一样的是,代理模式是代替客户初始化被代理对象类,而装饰模式采用接口或初装饰者参数引用的方式来执行的. 在动态面向对象语言里,代理模式即起到控制修饰被代理类的作用,也对被代理类起到了充分的隐藏保护作用:被代理类只到我们需要时,才被间接初始化调用: 场景描述: 很常见到的就是租房子的例子,房客要租房子,房东要把房子租出去,但是房客跟房东都没怎么有空找房子或在家等着有人看房子,就一同去找房屋中介.房东把

JavaScript设计模式之外观模式介绍_javascript技巧

外观模式说明 说明:外观模式是用于由于子系统或程序组成较复杂而提供的一个高层界面接口,使用客户端更容易访问底层的程序或系统接口; 外观模式是我们经常使用遇到的模式,我们经常涉及到的功能,可能需要涉及到几个子接口或子系统,而我们的某个功能,可能只需要这向个多个子接口中的一个或几个组成的顺序封装.如果是业务功能直接对应子接口或子系统的,可能要求开发人员对内部需要相当的了解:你可能需要去了解业务流程是怎么走,他的顺序是什么,等等.这即需要开发员了解业务,也使得客户端编程变得相当的复杂: 这里如果有一层

JavaScript设计模式之外观模式实例_javascript技巧

外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式.外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用. 用一段再简单不过的代码来表示: 复制代码 代码如下: var getName = function(){ return "svenzeng" } var getSex = function(){ return 'man' } 如果你需要分别调用getName和getSex函数. 那可以用一个更高层的接口getUserInfo来调用. 复制代码 代码如下: var

《JavaScript设计模式》——9.4 Singleton(单例)模式

9.4 Singleton(单例)模式 Singleton(单例)模式被熟知的原因是因为它限制了类的实例化次数只能一次.从经典意义上来说,Singleton模式,在该实例不存在的情况下,可以通过一个方法创建一个类来实现创建类的新实例:如果实例已经存在,它会简单返回该对象的引用.Singleton不同于静态类(或对象),因为我们可以推迟它们的初始化,这通常是因为它们需要一些信息,而这些信息在初始化期间可能无法获得.对于没有察觉到之前的引用的代码,它们不会提供方便检索的方法.这是因为它既不是对象,也