喜糖音乐:从游戏音乐外包到游戏4A公司的转身

提到游戏音乐公司喜糖音乐,圈外鲜有人知晓,但是要说到近期网络热播的《笑傲江湖》微电影,可能人尽皆知,该部微电影的原创音乐就出自喜糖音乐创作团队。早在04年喜糖音乐就与游戏结缘,前后为《天龙八部》、《鹿鼎记》、《西游记OL》等多款大型端游制作音乐。当然喜糖同样面临游戏音乐制作中高强度的工作、低收入、产业链的底端等现状。然而喜糖掌门人-徐鲤却凭借多年对游戏的解读、音乐的创作及用户的了解,将公司逐步投入到游戏营销领域,并为喜糖打造了一片蓝海。以下为徐鲤自述。从北京广播学院录音艺术系毕业之后,我先后在电视台和游戏公司工作过。2005年,由于对于游戏音乐的看好,我和朋友创办了游戏音乐工作室喜糖工作室。当时专业做游戏音乐的比较少,大家都还是草台班子。不久后,我们便接到了一个大单——为游戏《天龙八部》配乐,当时能接到单子一是因为朋友的介绍,二是凭借优质的Demo获得了客户的认可。此外,我还参与了一些电视台的大型纪录片的配乐项目。那个时候,我更像一个文艺青年,纯粹是因为对音乐的热爱支撑着工作室,有活就干,没活可能就出去玩了。
2009年,我将工作室变更为了公司,这一方面是为了签合同方便,另一方面是客户的推动。目前,我们的业务除了游戏音乐与影视音乐之外,还有游戏公关营销策划。在大家眼中,公关公司够专业,我们想抢入这片市场并不容易。其实不然,大多数公关公司对营销很理解,却不懂游戏。我们的优势就在于,既懂游戏,又了解那些玩家的需求,还很懂音乐。所以,我们慢慢地从单纯的制作音乐完成了向游戏公关的转变。去年流水我们就做到了1000万元。基于此,我现在也考虑组建销售队伍去开拓动漫产业音乐,相较于游戏,以国内动漫发展来看,将会是一个更大的领域。许多公司都会遭遇开发客户的瓶颈期,我们在这方面却还好。一方面我会利用自己的资源找客户,然后通过对客户的衍生服务获得更多的利润,这样就有机会从价值链的最低端向上延伸。另外,你只要服务好一个客户,许多人会通过口碑找到你。烦恼客户沟通困难。游戏从业者并不是艺术出身,所以,当我们给出建议A的时候,他们常常会觉得B是对的,尤其是对于游戏研发者来说,会很注重产品本身卖点,很少去掌控艺术层面。所以这时,你就需要很大的耐心去反复引导客户。快速扩张的迷惑。首先是整个行业的蛋糕本身就不够大,在我们这个领域哪怕做到了市场规模的60%都不会呈现多大规模,更不要说行业还处在价格战阶段。期间,也有一些其他相关领域的公司想并购我们,但是他们大多数都是希望能快速扩张做到上市,或者希望增加业务线获得更好估值,但这些都被我拒绝了,当然也困惑过。但是最终我的理念还是想去做好这个产业,而不是获得资本回报。所有在增加业务线上,我还是会稳健增长,更多的是根据客户本身全面的诉求点去接轨。把企业品牌化。我们这种企业比较依赖创始人的天赋,但我的思想是不可被克隆的,这就是艺术领域创业不可避免的问题。如果你想规模做的特别大,就要不断强化品牌的价值,让更多的客户认你的品牌,而不仅你这个人。价值链的低端。之前,我认为中国的游戏音乐一定会从粗放阶段走向精细化,这也意味着我有更多的机会。但是事实证明我错了,手机游戏的出现颠覆了这种观点,大多时候它音效的体验感并不像端游那样要求精致。此外,手游本身的趣味性高于音乐效果,所以我们努力地横向拓展业务,从开拓游戏公关开始,多线条的梳理业务线,为客户提供更全面一体化的服务,从而摆脱价值链底端的形象。

时间: 2024-09-20 16:54:10

喜糖音乐:从游戏音乐外包到游戏4A公司的转身的相关文章

游戏将趋于精品化,游戏音乐行业差距进一步拉大

"很难,可能就是努力努力再努力吧!"在谈到中国游戏音乐行业现状的时候,绯雨音乐CEO沈震宇说. 人民网北京1月23日电 (记者朱传戈)随着游戏产业的深入发展和细分,只占据整个游戏产业链一小部分的游戏音乐外包业务也逐渐趋于成熟化.专业化.人民网记者就游戏音乐行业现状等问题对绯雨音乐CEO沈震宇进行了采访. 沈震宇2005年毕业于华中师范大学音乐学院作曲专业,除了组乐队写歌外,这个三十而立的小伙子最大的爱好就是打游戏.毕业后进入完美世界等游戏公司负责音频制作的工作,后来自己创业了绯雨音乐.

如何用HTML 5 Audio API开发游戏音乐

介绍 音频在很大程度上使得多媒体体验非常引人注目.如果你曾经尝试在关闭声音的情况下看电影,你就很可能 已经注意到了这一点. 游戏也不例外!我最喜爱的视频游戏的回忆里包含了音乐和声效.在二十年后的今天,大多 情况下,当玩我最爱的游戏时,我仍然不能把"塞尔达"里近藤浩二的乐曲和马特大气的暗黑配乐从我的头脑里驱逐掉.这 同样适用于音效,例如魔兽里单位实时点击的响应,以及任天堂的经典例子. 游戏的音频提出了一些有趣的挑战. 要创建令人着迷的游戏音乐,设计人员需要调节潜在的不可预知的状态.实际上

游戏音乐圈:发不了财饿不死人落后国外十年

小旭音乐创始人卢小旭的工作室位于北京望京一座普通居民住宅楼里.在四层合计不到400平米的狭小空间内,吉他.电钢琴以及Dynaudio.Digidesign.Korg.Novation等专业录音设备透露出主人身份.不过,迥异于多数音乐工作室,这里几乎没有任何明星出入.但其并非"三流"的音乐工作室,以下名噪一时的游戏配乐均诞生于此-天籁唯美的<诛仙>.欢快诙谐的<斗地主>.恢宏大气的<天龙八部>等不一而足.八年前,当自由音乐人卢小旭偶然邂逅游戏音乐后,这

萌妹子 iPhone 合奏经典游戏音乐 - 致青春,这些游戏音乐你还记得吗?

class="post_content" itemprop="articleBody"> 这三个妹子要逆天了,用 iPhone 合奏那些经典游戏的音乐.从 FC 平台 -- 坦克大战.超级马里奥.马戏团:到 PC 平台 -- 仙剑.魔兽世界.英雄联盟.泡泡堂.植物大战僵尸:最后还有手机平台 -- 愤怒的小鸟.下面一起来重温一下经典吧-- 萌妹子 iPhone 合奏经典游戏音乐

消息称百度游戏频道将外包178游戏网

11月9日上午消息,百度旗下游戏频道将与178游戏网展开合作.其中,百度游戏频道的内容将外包由178游戏网运营,而178游戏网也将参与百度游戏的广告收入分成.按计划,新的百度游戏频道将于本周三上线. 据知情人士今日透露,百度和178游戏网近日已就外包百度游戏频道一事达成协议.根据双方约定,178游戏网将派出一支十人以内的团队入驻百度搜索框大厦,负责百度游戏频道的内容运营和维护. 除此以外,百度游戏频道的广告销售仍由百度方面负责,但178游戏网将以较小的比例参与广告收益的分成. 实际上,暴风旗下的

H5游戏能否复制网页游戏

在2014年临近终点的时候,H5因一波游戏的热潮备受关注,跃跃欲试者有之.淡然看衰者也不少.总体来说,前者要远多于后者,不少人在与人沟通的时候,都将手机端的手游和H5游戏将PC端的端游与页游进行类比,由此H5游戏复制页游辉煌的言论很容易因类比思维获得业内人士的心理认同. 细细回想一番,这种类比的方法确实很能说服别人,类似的端与无端.迄今为止颇为相似的发展轨迹以及H5开发上的延续性,都在佐证H5游戏会成为移动互联网时代的页游.按照定义来讲,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合.简单来说,它能在移

《光之子》25岁音乐制作人悠然音乐带你步入童话世界

说起音乐制作人,你会想到谁?John Williams,久石让,还是李宗盛,周杰伦? 今天我们要介绍的这位想必你可能会感到陌生,她是一位25岁的加拿大音乐制作人,并且她也担任了育碧热卖游戏<光之子>里所有游戏音乐的创作.她的名字叫做Béatrice Martin,艺名:C.ur de pirate(海岛之心) 海岛之心小姐出生在加拿大的魁北克省,从小就显现出了过人的音乐天赋,3岁开始学习弹钢琴(比莫扎特还小一岁).长大后成为了一名出色的独立(Indie)音乐制作人,并发行过3张专辑,多次获奖.

虾米、天天动听共同组建成阿里音乐,在线音乐

摘要: 阿里巴巴正在把旗下两款音乐服务虾米音乐.天天动听共同组建成阿里音乐.组建完成后,阿里音乐旗下的这两款产品会保持各自的差异化运营,虾米音乐走专业音乐人路线,天天动听 阿里巴巴正在把旗下两款音乐服务虾米音乐.天天动听共同组建成阿里音乐.组建完成后,阿里音乐旗下的这两款产品会保持各自的差异化运营,虾米音乐走专业音乐人路线,天天动听继续主打大众用户.消息称阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁正在统筹这次组建. 虾米音乐和天天动听分别在 2013 年年初和年末被阿里纳入麾下.消息称,收购后阿里一直在思考如

解密QQ音乐指纹 云音乐演绎个性化生活

音乐收藏夹里的陈列歌单,如指纹一样代表着个人的音乐品味.解密音乐指纹,就能了解这个人在一段时间内喜欢的音乐风格.种类甚至性格特征.QQ音乐创新的云音乐体系,同步不同终端的用户行为,保证了多终端时代音乐指纹的完整;而凭借强着大的曲库资源和数据挖掘能力,QQ音乐又了推出全新的"猜你喜欢"功能,通过精准分析用户音乐指纹,把握用户偏好,为用户提供个性化音乐服务.音乐指纹加上个性化推荐,开创了全新的个性化音乐时代. 云音乐 完整保留音乐指纹 准确识别用户音乐偏好的前提是音乐指纹的完整性,可是,随