从历届CGDA奖项窥探中国游戏产业发展史

CGDA的设置,每年都会发生变化,而我们从这些奖项的设置可以窥探中国游戏产业的一些变化。

历届CGDA的奖项变化

2009年是CGDA的第一届,奖项的设置主要是表彰某一个重要制作(项目)环节的成就。自第二届开始,随着游戏行业的蓬勃发展,奖项设置显著变得科学——区分了专业组非专业组奖项。针对专业在读学生的非专业组别的增加,是对更多喜爱而非职业的游戏人的一种肯定和鼓励,可以看到越来越多人开始关注游戏行业并从事游戏相关工作这一趋势。

走到2011年、2012年,奖项设置中的评委会游戏制作团队大奖、最佳游戏客户端表现奖、最佳游戏数值平衡设计奖等出现了客户端游戏与页游的区分,从中我们不难发现页游的迅猛发展。页游对硬件设备要求低与其丰富的游戏内容扩大了消费群体,随着市场的成熟,各大厂商加大对页游的投入,由此产生了一批优秀的游戏作品。

第五届CGDA奖项在原有的基础上,增加了手机网络游戏制作奖、手机单机制作奖、手机游戏最佳创新奖以及手机游戏最佳视觉表现奖的奖项。《2013年中国游戏产业报告》中数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中移动游戏增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币,不难看出这一年来移动游戏所取得的佳绩。

2014年第六届CGDA奖项设置又进行了与时俱进的改革, 取消了“最佳游戏客户端表现奖”和“最佳游戏2D(人物/场景)美术设计”两个奖项。这两年来页游与移动游戏前赴后继地迅猛发展,冲击了端游市场,许多端游厂商如今已经将重心转移到页游和移动游戏上来;而随着研发技术进步和游戏终端硬件机能提升,主流游戏已经更多的采用3D设计,说明游戏制作水平在提高。此外,新增的“最佳移动游戏关卡设计奖”,一方面说明移动游戏类奖项在CGDA专业组的奖项中所占比重进一步上升,另一方面充分体现了CGDA奖项设置的专业性。

值得一提的是,2014年奖项中的“移动游戏”较2013年中的“手机游戏”说法相比更准确。“手机游戏”这个概念尽管在业界依然存在,但是由于它在语义上被理解为特指运行于移动电话设备上的游戏而忽略了类似平板上运行的游戏。而“移动游戏”的概念泛指所有运行于可移动智能终端设备上的游戏,显然更专业和精确,因而获得越来越多的游戏开发专业人士的认可和应用。这一概念词语细节的变化,却能体现CGDA向更为专业的方向发展,同样也适应了移动新趋势的发展方向。

在12个专业奖项中,有5个奖项与“移动”相关。由GPC、IDC和CNG联合发布的《2014年1-6月游戏产业报告》显示2014上半年的移动数总值首次超过页游,达到125.2亿元,Newzoo报告预计2014年全年中国游戏市场总值274.9亿元,同比2013增长144.6%。从奖项设置数量即能感受到今年的移动游戏取得的丰硕成果。

中国游戏发展任重道远

CGDA奖项举办进入第六届,奖项的设立和颁发如同一面镜子,我们从中可以看到中国游戏的发展变化。无论是近两年来页游和手游的出现让游戏更多元化,题材更丰富,还是游戏制作水平的提高、游戏总值增多等等。同时,我们不能否认中国的游戏行业还存在许多问题,诸如行业不够主动自律、盗版侵权时有放生、资本不良利用等问题。游戏行业任重道远,我们相信事物总是向好的方向发展,作为游戏行业一份子,我们多多努力,让游戏行业的明天变得更好。

时间: 2024-09-22 04:31:59

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