《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一2.1 科幻小说中的预言

2.1 科幻小说中的预言
科幻小说向我们介绍的不仅是疯狂的时装风格和超能力,许多描述可穿戴装置和设备的术语及概念来自科幻小说。受控机体(cyborg)这一术语是Manfred Clynes和Nathan Kline在1960年所写的小说《Cyborgs and Space》中提出的。在这个故事中,受控机体是一个用技术“附件”增强的人。今天,这个术语定义为依赖于机械或者电子设备的人。
William Gibson于1984年所著的《神经漫游者》(Neuromancer)一书创立了网络朋克体裁。网络朋克是科幻小说的一个子体裁,故事发生在类似于地球的反乌托邦未来世界中。情节通常涉及某个集团与对抗的黑客之间的冲突。网络朋克中的人物通常从植入的计算机中得到加强,往往有一个计算机黑客的地下世界。在《神经漫游者》中,主人公之一接受外科手术,戴上了带有字符读出器的内嵌式眼镜,这与Google眼镜概念的起源有关。
另一部著名的科幻小说《华氏451度》(Ray Bradbury著于1953年)描述了一个未来世界,政府宣布书面文字不合法,命令消防队员焚烧所有现存书籍。书中,Bradbury描述了人物耳朵中的“小贝壳、塞得紧紧的收音机和电子声的海洋”。Bradbury预言了耳机的发明以及今天的许多其他装置(如大型平面电视)和文化习俗。

时间: 2024-09-20 19:51:16

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《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一导读

Preface 前 言 手指上的戒指震动,照亮手镯的柔和白光反复闪烁,你的衬衫也开始绷紧.你的衣服和首饰仿佛有了生命,有了自己的思想.这一切似乎是科幻小说中的场景,但是许多此类设备已经存在,正在被全世界的人们所接受.医生们用这些设备监控患者的情况,舞蹈演员用它们为表演增加表现力,教育工作者则用它们传授工程概念,这种设备的应用遍及各个行业和全球的不同社群.可穿戴设备(wearable)的最简单定义是适合于穿戴的物品.衣服.珠宝.护具.手表.眼镜和鞋子都归在这一类别中.但是,在过去几十年里,这个术语

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一2.5 小结

2.5 小结本章提及的故事和概念只是为实际产品(其中许多是可穿戴设备)的创造带来灵感的数百种虚构道具中的一小部分.在下次观看科幻电影或者阅读书籍时,注意人物使用的设备,特别是旧小说中的设备.你可能发现,这些故事中的未来物品已经出现过,对现代观众来说已经过时,而其他则与你在今天的便利店中购买的东西很类似.本书的第一部分介绍了可穿戴设备在现实社会和虚构作品中的发展背景.下一部分关注设计和制造可穿戴设备的不同技术,以及它们随着新技术出现而实现(以及没有实现)的改变和发展.

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一1.3 可穿戴设备和艺术

1.3 可穿戴设备和艺术巴黎艺术学院和声学教授Theodore Dubois于1883年首演了他的电子芭蕾舞剧<法兰多尔>.在这部芭蕾舞剧中,舞者的前额佩戴电灯,电池藏在服装深处.当舞者触动腰带上的按钮时,电灯发光.当时的电子杂志介绍了电池中使用的技术.图1-3来自<The Electrician>杂志中描述电池的一篇文章. 图1-3 芭蕾舞剧<法兰多尔>中头巾上的可穿戴电子装置一年以后,即1884年,<纽约时报>发表了一篇关于新现象的文章:电子女孩照明公司

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一2.4 超级英雄和超级可穿戴设备

2.4 超级英雄和超级可穿戴设备关于超级英雄科幻书籍或者电影的后续讨论通常涉及这样的内容:如果他们的超级可穿戴设备真的存在,那该是多么惊人的事情!例如,哈利・波特著名的隐身斗篷使外界无法看到他,几乎每个熟悉这个故事的人们都将它放入愿望清单中.本节重点介绍一些在高科技可穿戴设备上已经可以实现(或者接近实现)的超能力.2.4.1 蝙蝠侠的蝙蝠衣蝙蝠侠是最深入人心的超级英雄之一,因为他就是一个在危难之际保护世界的普通人.如果有了蝙蝠衣,任何人都可以变成蝙蝠侠,而最难的部分是得到蝙蝠衣.如果你知道这并非

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一

2.5 小结 本章提及的故事和概念只是为实际产品(其中许多是可穿戴设备)的创造带来灵感的数百种虚构道具中的一小部分.在下次观看科幻电影或者阅读书籍时,注意人物使用的设备,特别是旧小说中的设备.你可能发现,这些故事中的未来物品已经出现过,对现代观众来说已经过时,而其他则与你在今天的便利店中购买的东西很类似.本书的第一部分介绍了可穿戴设备在现实社会和虚构作品中的发展背景.下一部分关注设计和制造可穿戴设备的不同技术,以及它们随着新技术出现而实现(以及没有实现)的改变和发展.

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一第2章 与可穿戴设备有关的故事

第2章 与可穿戴设备有关的故事 可穿戴设备往往像科幻电影中来自另一个世界或另一个时代的产品.有时候,这是因为它们的灵感确实来自科幻电影.科幻小说以假想的概念为基础,如未来世界与科技.平行宇宙和外星生物.推测性小说是科幻小说的一个子分类,泛指涉及假想或者推理概念而非现实和日常生活的故事.可穿戴领域与推测性思路.科幻小说和电影以及其他假想媒体的联系已有数十年.大部分超级英雄和反派都配备了具有魔力的小装置.帽子或者鞋子,以增强他们的超能力.有时候,魔法内嵌在可穿戴设备中,使我们相信任何人穿戴特殊的帽子

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一3.3 纺织与教育

3.3 纺织与教育本节解释纺织和缝纫在教育中的不同角色,强调将电子装置和纺织品融合成为教育工具的新尝试.3.3.1 缝纫课程在我上初中时,学生都必须修缝纫课.我们一起缝制一条被子(每个学生制作一小块),捐献给当地的儿童医院.当我进入高中时,缝纫是深受欢迎的选修课.今天,在走进学校或者博物馆开办服装研讨会时,我知道不能认为学生和我一样熟悉缝纫.实际上,如果有不止一位学生懂得缝纫,我就很吃惊了.对于4年级学生.高中生甚至大学生来说,从未穿过针也不是什么奇怪的事情.没有这项技能不会影响你的生活,但是学

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一1.1 概述

1.1 概述在手机普及之前,许多人戴手表以掌握时间.手表的历史始于16世纪,当时的钟表经过重新设计,使用简单的弹簧,而不是巨大.沉重的零件,将这种设备的尺寸大大缩小.德国发明家Peter Henlein开始开发小型钟表(如图1-1所示),可以悬挂在环绕脖颈的一条链子上,从而当成项链.此后,17世纪末,马甲成为时尚,男人开始在上衣口袋中携带钟表,引发了怀表的流行.手表大约出现在同一时期,但是几乎只有女士佩戴,以手镯的形式销售.随着时间的推移,钟表进一步发展,变得更小.更精确.1904年,飞行家Al

《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一3.4 服装中的电子装置

3.4 服装中的电子装置现在,你可能已经知道,为什么在衣服中编织电子装置不像看上去那么简单.电子装置不仅要小.轻且像纤维那样柔软,而且还必须在早期阶段就进入织物之中,以保持耐久性.这涉及多种不同机器和处理过程的改造.第1章中提到过,Harry Wainwright发明了在织物中编织光纤的机器.Wainwright的处理过程是很好的研究案例,因为它说明了Wainwright如何从一个想法转向设计自己的过程和工具,用于大规模生产.下面我们来看另一个相同水平的电子纺织品制造项目.3.4.1 提花布项目