智冠科技董事长兼总经理王俊博演讲实录

2009年第七届ChinaJoy展会将于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行。2009年7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛举行。智冠科技董事长兼总经理王俊博出席并演讲。以下为王俊博先生的发言实录。  各位不用担心,我不会讲英文的。我想如果从整个世界的角度来看,中国的游戏产业,这十年来,确实有了翻天覆地的改变。当然这个改变是让人家欣喜 的,甚至让人家膛目结舌的。各位是不是想了解一下,那么十年前的游戏产业是什么样的?十年前我们中国的游戏产业是什么样的?我想我在这里以历史见证人的身 份,看我的年纪应该当见证人应该没问题,来说明一下当时我们中国的游戏产业是怎么样的。  我们知道北京有中关村一条街,如果你到中关村去的时候,你会听到店员一直在那边喊,最新的游戏、最好玩的游戏、最热门的游戏。一套20块钱。而 且堆满了整个玻璃柜上面,那时候几乎我们中国的玩家把中关村挤的水泄不通。但是他买回去的是什么东西?是一个光碟,上面有一张彩色的封面,结果回去以后游 戏有中文的、英文的、日文的。其实当时玩家的水准比我们现在玩家高很多,他们必须要精通三国语言,完全不需要靠说明书。  这样一个情况持续了大概四年到五年,一直到1995年的时候,有来自台湾的年轻人,他拿了一套台湾研发期待度很高的游戏——《三国演义》,才台 湾还没有上市。所以他先在我们新闻出版署取得版号,取得版号以后,他就开始做很精美的包装,这个包装里边有16页中文说明。他透过全中国16个各省的分销 地点,在同一天跟台湾同步上市。它的售价是多少?39块人民币。结果这套产品在重庆太平洋百货里边,把整个柜台都挤爆了。  其实如果我们的价钱是合理的,我们销售的方式是有策略的,其实中国的玩家还是爱用正版的软体。所以从那时候开始我们台湾有很多正版的游戏,透过 很低正版的售价进到内地市场。你们知道当时我们所谓国产游戏,中国文化游戏占领
中国市场50%的份额。虽然现在已经到了68%的份额,但是在十年前其实我 们正版国产游戏,就有很高的市占率。  所以在这一点上面我想跟各位做一个说明,当然各位一定很好奇,那个年轻人是谁,那个年轻人现在年纪已经很大了,我想你们也认不得了,不知道有没 有人还认得我。有玩过《三国演义》的请举手?我们金山的老板一直是我的忠实用户,你买的是正版的还是盗版的?别人给你的。那就没话说了。  我想说整个十年前我们中国的市场其实是这样的。但是台湾为什么有这么强的市场竞争力,为什么在这十年里边抬不起头来,变成很沉寂的,没有声音的 游戏开发商。一直到最近这一两年我们看到了新的曙光,新的策略,因为过去台湾是以IT代工王国著称,但是因为金融风暴以后其实他们开始转向知识经济产业。 知识经济产业,他们又把文化创意产业当成发展的著作。文化创意产业里边又归类,就是刚才讲的电影、电视、动画,另外就是我们的书面内容,还有什么,我忘 了。  这五个产业,他们提供了文化产业发展基金,大概有200亿来提供所有研发中国文化题材的业者,申请补助。同时,他透过修法,让所有减免抵税,甚 至补助能够完全合法化。所以推动文化创意产业基本法现在正在积极的进行。其实我们在两岸,尤其在台湾,目前也对文化创意创意有很高的期待。但是说真的,这 些产业里边真正最大产值的,我们都知道是游戏。  刚才提到一个游戏可以创造40亿的产值,但是我们台湾这样的市场,其实我们去年整个台湾才做了160亿台币的产值,跟我们中国比较,大概是中国 的1/4。今年我们的成长率预估大概30%,所以大概会到180亿台币。但是今年我们看到很多媒体的预估,今年中国会达到300亿人民币。所以它就变成了 8:1的市场。  整个两岸市场增长来看,台湾比例越来越低。所以台湾业者能够生存,要在市场上面有竞争力,必须要走出去,甚至要以中国大陆为最重要的市场基地。 所以我想今天我们因为有中国的市场,让我们台湾游戏产业看到了第二个“春天”。当然还需要两岸政府互相的协助。我们台湾在6月30号,经过澄江会谈,我们 开展了路资进入中国市场。游戏产业里边叫做资讯服务业、游戏开发、游戏运营,这三个都是鼓励正民的。你可以完全到台湾去投资,甚至可以独资,开分公司,也 可以合资。  所以台湾政府其实表现的两手,欢迎我们所有中国的业者进入台湾市场。当然进入台湾市场会产生很大的竞争力,但是同样也会提升台湾业者的竞争力。 当然,我们也希望我们中国的政府,也能够提供给我们未来在大陆发展重要的机会点。在两岸携手合作之下,刚才孙署长也提到,其实我们两岸三地怎么样共同开创 中国文化进入全世界的市场。讲到这一点,我要特别说,我记得《三国演义》推出的时候,如果我看三国演义的书,可能看三天三夜,真正记住的人物不会很多,但 是玩《三国演义》的游戏,玩三天,里边至少记住100个人。游戏是无形的渗透,甚至让你互动,想要认识记住。  游戏这个产业部像电影,我们看到最近行业最有名的,听了一段时间就忘记了。但是中国文化题材是深入年轻人心里边的。我想未来中国要把5000年的文化真正深入到全世界,游戏绝对是最重要的途径,而不是电影,也不是音乐。  如果我们两岸三地能够一起合作,开创出游戏不仅适合华人玩的,适合全世界人玩的,中国文化生根就是很重要的机会。所以我认为我们这一代游戏开发 者肩负了历史的任务,这是一个机会点。所有全世界的人都想到中国做生意,都想了解中国的时候,我们利用游戏做文化的潜移默化,让世界人都知道中国这样优秀 的民族。  所以我认为未来十年要走出中国,进入全世界的舞台,让全世界的年轻人都知道中国这一伟大的国家。  今天我把这个主题,我希望我们所有业者把握住时代给我们的使命,能够好好让游戏这个产业除了发光广大,创造最高的产值以后,能够达到文化输出这么重要的任务。我想未来我们在整个中国的历史上面,我们会留下很重要的机遇。谢谢大家!

时间: 2024-10-30 23:29:22

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