评论:冷静面对中国网游创业板的疯狂

2003年以来,全球经济是典型的高增长、低通胀,同时呈现的是世界经济发展不平衡。2008年下半年以来,由美国次贷危机引发的华尔街金融风暴,快速席卷整个国际金融市场,演变成全球性金融危机,世界经济出现明显下滑,进而使发达国家几乎整体陷入衰退,同时对我国以出口为导向的外向型经济产生了不良的影响。  在经济危机下一些互联网企业称为了逆势增长的排头兵,风光盖过了老牌的大型企业。根据2009年盛大第三季度的财报显示盛大网络游戏业务收入12.72亿元,
同比增长45%,环比增长10%。与此同时,在国内另外一家上市公司的财报中显示:《梦幻西游Online》在本季度表现突出,最高同时在线人数在2009年8月2日又创新高,达到256万。2009年第三季度总收入达8.79亿元人民币(1.29亿美元),上一季度和去年同期分别为8.72亿元人民币(1.28亿美元)和8.07亿元人民币(1.18亿美元)。2009年第三季度在线游戏服务收入达7.75亿元人民币(1.14亿美元),上一季度和去年同期分别为7.82亿元人民币(1.15亿美元)和6.75亿元人民币(9,890万美元)。一系列的数据表明中国的互联网行业尤其是以游戏产业为代表的创意文化产业正在突破经济危机的坚冰,称为中国经济发展新的动力。我们不难看到中国正在由物质消费型大国向创意文化消费大国迈进。国产动漫以及国产游戏的蓬勃发展为中国在联合国环境大会上提倡的环保型和创新型国家正相吻合。  甚至文化产业第一股。而其幕后推手中青宝网则又一次证明了其国内资本运作能力和犀利的投资眼光。  更有非常多的年青的团队从一些成功的公司分离出来开始了自己的创业之路,如完美和盛大的一些核心团队都放弃了上千万的期权和优厚的待遇走上了创业之路。其中华夏飞讯——这家由一群八零后的年青人组成的公司一举获得了与中青宝网同一投资商的上千万注资。但是资本的看好并不代表你可以成功,等待他们的是不同的命运。  著名风险投资家,红杉资本资深合伙人迈克尔莫瑞兹(Michael Moritz)曾经在清华伟伦楼国际报告厅,与创业者分享了他所总结的创业者法则。  他认为那些基业长青的公司都拥有一个长期的梦想,红杉资本愿意投资这样的公司,他们能够错存活5年、10年、15年,甚至更长久的公司,他们具有以下特点:  We want to be owners of our destiny(所有者掌握公司命运)  build someting special(与众不同)  different(特立独行)  invest our time and money(投资自己的时间和金钱)  leave someting that lasts(保持业务的持久发展)  在中国,尤其是本土化颇深的游戏行业也存在着自己的游戏规则,正如巨人投资总监许怡然所说,每个人才和团队都有他的成长过程,即使是有成功经验的天才团队,也难免在游戏设计或者开发中出现失误。而绝大多数投资者,包括很多业内的投资者对团队都没有足够的耐心,在产品开发遭遇困难的时候,或者在产品上线运营之后发现情况不够理想就会立即放弃投资。其实投资者一般都会同时投资多个项目,当其中一个项目遇到困难的时候就立即停止,把资源留给其他的项目。这其实是最常见的投资策略,因为对投资者来说,这样可以分散风险,避免损失单方面扩大,但是对你来讲,你没有机会分散风险,出了问题就只有死路一条。  新的团队面临着许多难题:  技术经验不足,往往是技术、策划、美术等等环节出现了不均衡。  管理经验不足,管理成本居高不下。  人才稀缺导致的团队扩容难  产品开发成型后面临市场考验。  等等等等。我们会理性的思考这些创业的团队能够在未来市场上翻起浪花的并不多,引用前盛大SDG总裁李俞的话:回头看看以前创业高峰期过后的游戏市场简直是血淋淋的一片。这个高峰期指的是盛大、九城IPO后掀起的投资和创业热潮的那段时间。  其实资本是理性的,他们青睐什么类型的公司或者团队呢?  首先,你要活着!你只要活着,就有机会!就有团队!资本不懂游戏的运作,你只要在这个行业活着就说明这个团队或者公司有其过人之处,或者有自己的生存法则。他们缺的只是钱,而不是机会。  其次,你要想清楚你为什么活着。很多人因为想不明白这个问题,而导致创业的失败。归根到底是是团队的定为,包括你开发产品的定位,对自己技术能力的定位,对公司在产业链条中地位的定位等等。弄清楚这个,也就弄清楚了投资人的心理了。  再次,你要清醒的活着。不管你技术能力有多强、个人有多大的魅力,有过多少成功的经验以及对未来的判断,你要做的是必须清醒的认识到自己的长处、短处。拿现在新兴的华夏飞讯举例,他在受到资本青睐之前是以外包养团队以外包养自主开发的产品,虽然历尽艰辛,但是这样的自我生存模式最终受到了资本的青睐。资本有理由认为,我们的投入是安全的。当然这只是其中的一点。团队的领袖以及对未来市场的理解和把握也是重中之重。SDG在NASDAQ IPO成功、中青宝网创业板上市成功、华夏飞讯的融资成功都是其对自身把握清晰的必然结果。我想我们的创业者或者是即将创业的的人都需要看看自己是否具备上述的素质。  未来随着中国经济的不断转型,中小企业融资问题的解决,相信更多的中小企业将会迈入IPO的殿堂。疯狂的IPO背后蕴藏的是中国网游企业的新机遇。

时间: 2024-10-23 12:41:31

评论:冷静面对中国网游创业板的疯狂的相关文章

评论:会毁掉中国网游的七种设定(图)

国产网游的崛起,大约是从2005年开始的,05年之后,曾经叱咤国内市场的韩式网游节节败退.而中国民族原创网游,则不断发展壮大,国内拥有实力的研发商也日渐增多.各种中国特有的网游元素,也越来越多地出现在游戏中,比如五行系统啊,仙侠神怪啊等等.但独有的东西,并不总是值得人们沾沾自喜.比如说以下七种中国特有的网游设定,实际上正是会毁掉国产网游的止渴鸩酒. 一.自动寻路 说到最具代表性的中国特色的网游设定,自动寻路当仁不让.这一设定美其名曰是简化玩家操作.完善游戏体验,实则对游戏是种很大的伤害.一般来说

网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没

7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 刘路远:

刘路远:代理模式对中国网游业功不可没

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,

山寨搅局中国网游行业行业乱局亟待治理

历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水. 快速增长的市场规模及快速成长的游企业,形成了热火朝天的一面.据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动.在国际资本市场上,中国网游企业也动作频频.继搜狐分拆网游业务上市后,在国内占有市场份额最大的盛大网络将旗下的游戏业务分拆上市,成为今年美国市场规模最大IPO.国内位居一线的大型网游公司俨然已初具世界级实力. 但与此同时形成鲜明对比的是,玩家与媒体对国

2011年,中国网游业发展的瓶颈之年

2011年,在业内被认为是中国网游业发展的瓶颈之年,如何"过冬".如何开拓新市场.如何继续细分现有市场,成为业内人士讨论的热门话题.回顾2011年,网游市场增速虽然有所放缓,但也有许多亮点值得我们关注. 网游市场增速放缓,进入调整期:据艾瑞咨询数据,中国网络游戏市场规模预计将达到414.3亿元,较去年增长18.1%.相比2009年33.8%和2010年25.2%的增长率,2011年的增速放缓趋势明显,行业进入调整期,各大厂商在细分市场和开放平台上寻找新的突破口. 艾瑞咨询对2003-2

互联网周刊:中国网游公司发展之路如何走

网游行业的"钱景"有目共睹.来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%.但是如此庞大的市场背后,其存在的研发困境是否已经解决,无序竞争有没有得到遏制,发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年? 单兵不支 中国游戏公司发展十年来,最成功的模式或者说现象是,某一个公司因为一款产品成就了一次辉煌,比如网易的<梦幻西游>.巨人的<征途>.盛大的<传奇>--这些产品为每个公司最初甚至是一直的成长奠定

中国网游业鼻祖十年发展回顾:万王之王启示录

编者按:图形网络游戏鼻祖<万王之王>过去十年走过的历程,是中国网游发展史上的一面镜子.通过回顾它,我们能更清晰地还原过去所遇挫折与辉煌的本源,从而为抓住未来十年所蕴藏的良机增加可能性. 从跨出第一步至今,短短十余年间,中国网络游戏已经如同神州七号那样一飞冲天,成为目前中国最具活力与潜力的新兴行业.2007年,其以128亿元的规模毋庸置疑的坐上了中国娱乐产业的第一把交椅之上,而发展已经数十年的电影行业仅以33亿元的规模,排名第二.除了网络游戏本身的市场外,其带动的周边市场效应,更是已经超过了千亿

7家公司在美跳水中国网游股一夜蒸发10亿美元

(记者 张黎明)在美国上市的中国网络游戏股,于当地时间周一出现股价集体跳水,一共七家公司的总市值加起来减少了10亿美元."尽管盈利能力较传统行业高出许多,但网游股在美国仍属于很容易波动的股票."艾瑞分析师赵旭枫昨天评论说. 昨日上午消息,在美国上市的中国网游股股价于当地时间周一收盘时悉数下跌,其中盛大游戏的股价已跌至6.81美元,跌幅高达17.65%,其母公司盛大网络受其影响,收盘时下跌10.57%,另一家游戏公司完美时空则下跌8.89%. 此外,在美上市的中国游戏股均出现下跌,巨人跌

中国网游拼抢未来十年

2000年,我国第一款真正意义上的中文图形网络游戏<万王之王>正式上线运营.如今,十年征程即将完结,中国网游面临着新的冲击和挑战:一方面,<魔兽世界>等外国网游的快速蔓延,给尚未建立起分级制度的国内市场带来了巨大的冲击.另一方面,一系列政策措施的出台,也为中国网游产品的自主研发和精品化提供了良好的空间. 据<2008年中国游戏产业报告>统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元人民币.预计2009年中国网游市场规模将达到265亿元,占据全球网游市场