泛娱乐游戏文化已成为现代娱乐游戏的“催生婆”

已逐渐成为中国网络游戏开发商发展的主趋势。实际上,泛娱乐游戏文化的核心仍是游戏本身,在互联网技术的推动下,通过不断吸收动漫、音乐、电影等文化形式,形成了一种全新的商业模式。为此,在缔造泛娱乐产业帝国的途中,手游成为奥飞动漫(002292)切入泛娱乐产业迈出的重要一步。核心变现载体作为中国客户端网络游戏第一大运营商的腾讯也于今年推出动漫平台,引进精品动漫的电子版权,以推动其泛娱乐产业的发展。腾讯副总裁程武曾在ChinaJoy高峰论坛上表示:“单纯是游戏本身的开发,已不能满足游戏开发者做大做强的战略需求。”据易观智库产业数据库统计,2013年上半年,移动游戏市场规模为50.13亿元,同比增长108.1%,市场规模进入急剧增长期。据预测,2015年移动终端游戏市场的规模有望超过200亿,2013~2015年的市场规模还将保持50%左右的高速增长。奥飞动漫通过收购方寸科技与爱乐游,进一步激活了公司所构建的动漫产业价值链,而游戏则成为了奥飞动漫核心的变现载体。主导此次收购的奥飞动漫董秘郑克东说:“双方共享线上线下推广的渠道和客户资源,可实现协同商业价值的最大化。若实现线下玩具与线上媒体传播、游戏运营的相互渗透,交叉协同的效果自然可以显现。”蔡东青表示:“奥飞动漫将通过各种市场方式加快产业布局,以移动终端游戏行业为切入点不断优化现有商业模式和盈利模式,以迎接移动互联网带来的行业机遇。”合作模式设想对双方未来的合作模式,奥飞动漫做出了诸多设想:玩具等线下产品可以附带游戏推广卡、印刷二维码,并通过线下的实体直销店、授权机构实体将客户资源导入到线上游戏等产品;线上游戏产品可链接和内置玩具等线下产品的电子商务平台,将线上游戏玩家引导形成线下玩具等产品的消费者等互动的娱乐体验。在此次收购预案中,方寸科技和爱乐游两家移动游戏公司共同对2013年~2016年业绩进行了承诺,二者合计承诺实现净利润分别为5580万元、7405万元、9655万元和1.23亿元。广发证券的投行副总经理胡衍军认为,未来,手游市场的竞争将是拥有“平台+内容”的综合游戏公司之间的竞争。只有有着出色的游戏发行和全媒体运营能力的游戏公司才能最终胜出。蔡东青称:“在内容品牌为核心的玩具和游戏双轮驱动的产业模式之下,公司今后还将不断通过外延式方式获取相关泛娱乐产业资源,并不断优化泛娱乐生态链。公司还将借助资本市场的发展,进而强化公司在行业内的领先地位,并努力实现国内领先、有世界影响力的泛娱乐产业集团的愿景和目标。”

时间: 2024-07-30 06:33:41

泛娱乐游戏文化已成为现代娱乐游戏的“催生婆”的相关文章

网页游戏已成为办公室娱乐的主要途径

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 在网络游戏日益发展的今天,许多大型游戏横空出世,震撼的3D效果为用户带来强劲的视觉冲击,但是对用户电脑的性能要求也日益加大.办公室一族的电脑配置只能满足日常工作的需要,所以面对这些大型网络游戏只能是"心有余而力不足".网页游戏的出现彻底改变了这一局面,微小的资源消耗.便捷的操作和良好的用户界面让白领在工作的闲暇之余也得到了

阿里发布云游戏平台 启动家庭数字娱乐生态合作

阿里巴巴发布云游戏平台,用户可用互联网电视玩大型游戏7月16日消息,今日阿里巴巴在杭州总部召开发布会,会上启动家庭数字娱乐生态合作,并发布云游戏平台.与此同时,华数.EA.Gameloft.Glu Mobile等内容及游戏提供商成为生态合伙伙伴,未来将在影视+音乐+游戏+教育等领域 发力.据了解,云游戏是指游戏的交互和数据运算都在云端服务器运行,并将实时画面传输至电视屏幕上.用户无需下载游戏,即可通过互联网电视和高速宽带玩游戏.阿里巴巴云游戏平台的首发游戏包括EA的<极品飞车>.Konami的

优酷土豆成立云娱乐事业部,将开发自有视频IP游戏

优酷土豆成立云娱乐事业部,将开发自有视频 IP游戏12月10日消息,优酷土豆宣布成立云娱乐BU(BusinessUnit)--云娱乐事业部,优酷土豆集团首席技术官姚健兼任该BU总裁.据介绍,云娱乐BU将针对自有IP开发专属游戏,针对外购IP联运拓展娱乐的范围,从视频节目延伸至游戏.姚健透露,在运营策略上,游戏内容覆盖至自制.游戏智库.内容营销.UGC&PGC.直播五大方面,力求做到立体化.定制化.精品化以及社交和专业化.游戏智库将首次于业界以深度解读的方式展现游戏世界的正向能量与智慧.云娱乐BU

当价格战已成过去 娱乐竞购再夺商机

每年的五一.十一黄金档,都是商家们争夺消费者的战场,同时,也是消费者享受折扣购物的天堂,大卖场如此,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/7871.html">电子商务平台亦如此.五一小长假期间,各大电商网站 纷纷打出广告,直降.打折.配送.返券--各种优惠策略可谓无所 不用其极,在物价飞涨的今天,难道只有节假日,才是消费者购物的时机吗?未必!一个来自于欧洲的新型 电子商务模式,让优惠购物贯穿每一天! 竞购模式起源于欧洲,是一种新型的电子商务模式,

这是个全民娱乐的时代,娱乐之下,来钱快的游戏至上

这是个全民娱乐的时代,娱乐之下,来钱快的游戏至上. 百度副总裁张东晨近日对外宣布,百度将整合旗下的多酷游戏业务和 91 无线游戏业务,共同组成"百度移动游戏"团队,负责百度移动游戏整体业务,并将利用百度内部全平台资源进行游戏推广,发力手游市场. 张东晨表示,整合后的百度移动游戏团队将为手游 CP 和发行商们提供渠道接入.游戏分发.产品运营.品牌推广等一系列服务,主要体现在三方面: 针对移动游戏,百度在商务政策和游戏评级方面达成统一标准,未来将统一调配资源,第三方游戏接入百度资源会更加简

元旦假日SNS娱乐成风 京城白领狂玩社交游戏

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 最新消息,2009年1月1日,无题假日第一天,大量北京白领的大部分时间花在了SNS娱乐中,使得大量社交游戏的应用显得异常火爆. 来自开放平台的数据显示,有80%以上的用户集中在社交游戏中,一些受用户欢迎的热门社交游戏的PV已经突破百万,部分第三方社交游戏应用因假日用户骤然增加甚至出来了拥挤现象. 伴随着元旦假日,德克萨斯扑克.升级.麻将等棋牌

“葡萄手游”近期已获得乐逗游戏千万级投资

2010年8月邓耀坤创立"兄弟玩"页游运营平台,次年5月退出"兄弟玩"寻找再次创业的机会.在手游行业火热的大背景下,邓耀坤拿出域名PT.cn,正式成立 "葡萄手游"运营平台,依托多年页游运营与研发经验,开始耕耘手游运营与发行领域.据悉,"葡萄手游"近期已获得乐逗游戏千万级投资. 页游出身 专注运营 据了解,在创立"葡萄手游"这个品牌和广州提子有限公司之前,现"葡萄手游"CEO邓耀坤曾从零

2015娱乐营销6大趋势:娱乐内容和场景的电商化

所有行业都是娱乐业,这句话需要注入所有的企业决策者和营销人的大脑.今天的品牌,如果不能和消费者玩起来,让消费者"嗨"起来,未来将很难捕获消费者的芳心.娱乐营销就是品牌的秀场,娱乐的元素对于一个品牌在市场上的活跃度.时尚度.年轻度等等都紧密相关.面向2015年,有哪些新的娱乐营销趋势值得关注呢?趋势1:品牌娱乐内容制造热点化调查显示,今天的中国消费者,平均每个人关心4种以上的娱乐资讯,娱乐内容对于更多的人而言,是当前面临社会压力下的"消遣"型消费,而且,消费者在接触娱

网页游戏带动游戏文化的发展契机及社会文化的普及

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 随着数字娱乐时尚的兴起,游戏已经成为广大群众喜闻乐见的生活方式之一.在一些人看来,游戏是不务正业.不健康.带着负面含义的事物.而事实上,随着经济文化的发展和社会的更新进步,游戏正以各种形式进入千家万户,单机游戏.网络游戏.以及时下相当热门风靡的网页游戏.自网页游戏飞入办公室白领人群,一群受过高等教育.有着高素质的所谓"社会精英"却热衷于打怪.升级.练任务.PK,我们也不能再简单的否认游戏,或者歪曲游戏文化.电影有电影文化,音乐有音乐文化,