《洛奇英雄传》美版13日将公测抢先体验报告

由韩国游戏厂商Nexon与旗下工作室devCatStudio所开发的《洛奇英雄传》,在韩国开始营运后也正式将市场推向了北美地区(游戏名为《Vindictus》)。目前美版《洛奇英雄传》在经过一波封闭测试后,已经在9月中举行了不删档测试活动(至10月5日结束),并即将在10月13日正式对北美地区的玩家展开公开测试。  《洛奇英雄传》不同于以生活为主题的概念,而是以争斗作为游戏轴心,画面也与过去日式可爱的风格大相径庭。游戏内容上强化了过去格斗战斗方式,运用Valve的Source游戏引擎,让玩家与场景、
敌人都有更真实的物理互动,呈现出更丰富华丽的战斗场面。  混沌之世降临,英雄挺身而出  一开始进入游戏后,玩家要先从5名英雄中选择一名创角。目前美版只开放了前2名角色(角色与性别绑定),分别是以速度与高伤害打击敌人的双剑角色Lann(男性),以及拥有坚实防御技巧的盾职角色Fiona(女性)。尔后随着更新释出进度,将会陆续开放更多特色职业,像是曾在宣传影片中出现过能够操控重力、挥舞华丽法术的大镰法师Evie(女性),就是下一阶段预计开放的角色。  游戏承袭了前作中充满故事性的特色,选定角色后就会先播一段电影情节般的动画。玩家角色的故事设定为一名刚加入绯刃佣兵团(CrimsonBladeMercenary)的菜鸟,负责维持柯汉(Colhen)地区的治安。然而,村庄附近作为守护者存在的巨蛛却在某天暴走作乱,即使是拥有与生物沟通能力、被村人以神使称呼的女主角Tieve都无法安抚牠。  玩家所属的佣兵团无奈之下也只能采取强硬措施来制服,就在进入高塔的当下却遭到一群狗头人袭击,队员与队长纷纷倒下,于是玩家必须一肩扛起击退巨蛛、保护女主角的任务,并逐渐调
查出背后的真相与阴谋。  对于前作操作方式不熟悉的玩家,建议不要跳过这段序章剧情,在接下来高塔中的战斗里,游戏会逐步交代基本的战斗与操作方式。《洛奇英雄传》的移动操作模式采用传统的WASD,而战斗招式主要是以鼠标左键(轻击)连段后、接鼠标右键(重击)来组合出不同的攻击。像是轻击两下后接重击,即可使出铁山靠将敌人撞倒。  如果撞倒敌人再按R键,就可以对倒下的敌人追加踢击,按E键则是可以抓起敌人施以拳击(左键)或是体技(右键)。而当敌人采取攻击时,只要按下空格键加方向,就可以轻松做出回避动作。若是习惯以键盘操控移动的玩家,也可以选择键盘模式,这时攻击就变成S(轻击)、D(重击)来进行。  此外,游戏中有着丰富的环境互动要素。在场景中按下Alt,就可以调查哪些物品是可以拿起(E键)。拿起后再按E键就可以直接掷出,按右键则是用物品挥击,按住F键还可以先瞄准再丢出。像是在塔顶与巨蛛战斗到一半,塔下的佣兵团员会发动弩箭对塔上进行支持攻击,这时插在地上的巨大铁矛就能拾起、掷出,对巨蛛造成不小的伤害。  勇敢深入险境,痛快血腥杀敌  结束序章的剧情后,才是真正冒险的开始。玩家昏倒后会在女主角Tieve家所经营的旅店中醒来,接下来就要设定玩家角色了。虽然性别已经绑定,不过可以设定的项目相当多样化,从发型、发色、肤色,再到疤痕、胡须等面部特征,甚至是内衣与身体特征(像是女性角色的胸部、男性角色的身高),都可以自由搭配。  因为在战斗时有装备损坏这种爆衣的设定,所以挑选一件好看的内衣也很重要。如果在战斗中要修复这些破坏的装备,就只能依靠修理工具或是以营火技能来回复。  结束
对话后,顺着脚下箭头的指示前往佣兵团的哨站。在这里会接下第一个基本的训练任务,并开放前往第一张副本地图的船只搭乘。前往副本的组队系统是以搭乘船只来呈现,可以在港口加入其它人的船团,也可以自己开船揪团。在副本中是无法实时更换装备的,而携带的药水、辅助工具数量也会受制于携带总重的上限,所以在码头做好充足准备吧。  进入副本后就必须开始一路杀敌、过关斩将直到将守关Boss击倒才算完成副本任务,在这过程中必须活用各种技巧并利用场景,相当考验玩家的反应与对自身职业的了解程度。  像是双剑士的Lann,虽然拥有双持武器的攻击速度优势,却禁不起一再的承受攻击;因此对于无法一次就击倒的对手,必须观察对方发动攻击前的征兆适时停止攻击连段,迅速利用Lann独有的2连滑步来回避攻击。  相较于需要技巧性的Lann,Fiona比较适合第一次上手、或是想要单刷的玩家。对于Fiona来说,伤害的承受程度比Lann高出很多,也不容易倒地,而且Fiona还可以在有装备盾牌的情况下,原地按下空格键将大部分的攻击直接化解掉,是小队中不可或缺的防御职业。  在《洛奇英雄传》中,除了以简单的砍杀连段破敌外,玩家还有许多华丽以及暴力的攻击手段可以选择。当玩家近身欺近敌人后,可以像捡拾物品那样按E将敌人抓起,并且按下鼠标右键进行体技攻击。  体技攻击使用的招式会依照玩家所在的环境而有所不同,如果敌人身边有墙,就会将敌人拖去撞在墙上;如果身后有障碍物(柱子、树、箱子等),就会来个华丽过肩摔;如果是在有高低差的地形旁边,那就连力气都省了,直接一脚踢下去就是了。更重要的是,在玩家发动体技的期间是属于无敌状态,甚至能连带撞飞其它敌人,妥善利用也能当作回避攻击、突破包围的一种手段。  从体技攻击系统就能看出场景占了很大要素。每个游戏场景角落都会散落许多可以互动的物品;小到盘子、箱子,大到石块、木条,只要玩家的力量数值足够,就能举起并且作为攻击的手段。部份场景里面甚至有设计机关,运用机智就能兵不血刃。  发挥合作精神,闯关万夫莫敌  击倒第一关训练场景的Boss后便能获得金钱、战斗经验值等奖励,若想要强化角色技能,像是升级滑步就能耗费较少体力来进行回避,队长就必须在开船进入副本时额外选择想要挑战的项目,以获取技能点数。  这些挑战项目会根据副本的不同而不同,包括限时、限人数、限制装备损坏次数以及地城强度等,让玩家推王之外还多了一种刺激与乐趣。当然,越后面的地城就越难单人前往副本完成挑战,甚至更高级的副本还会限制一周内能尝试挑战的次数。  在游戏中有很多促进玩家间合作的要素,其中限制一周进入高级副本的次数是以玩家身上所拥有的银币来决定的。当第二张副本地图开启后,每进去一次就要花费2枚银币,而每个玩家每周只会收到上限50枚银币可供使用。想额外增加银币,可以协助比自己等级低5等以上的玩家一同组队过关获取贡献徽记来兑换银币。  目前美版《洛奇英雄传》第二波的封闭测试已经进入尾声,10月13号起的公开测试内容将释出一个全新副本Ainle城,玩家将直接闯入这个遭到袭击的城镇当中,与入侵的魔兽作战;届时将开放钓鱼船只出航、建立公会和更多的角色外观设定等内容。 (编辑/沉沉)

时间: 2024-10-24 02:34:59

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