网游美少女初音未来置身于公园之中.初音的领结会随着“男友”的触碰而飘起来

  怎么才能把网络游戏中美丽的女主角变为现实中的女友?" style="line-height: 1.6;">日本一位“宅男”日前用体感摄影技术实现了这一不可思议的“穿越”。日本最当红游戏中的女主角被他用高科技技术投射到现实世界,成为他的女友。她听到音乐时会蹦蹦跳跳,会跟着“男友”在散步,被摸头时很高兴,被动手动脚则会不悦。

  英国《每日邮报》7月10日报道称,这件听起来不可思议的美事其实是一种高科技的视觉效果。日本这名“技术宅”将一个Kinect测感器与一副视频眼镜连接起来,Kinect测感器其实是应用于最新游戏机中的一种3D体感摄影机,它可捕捉游戏玩家全身上下的动作,反应到游戏中去,使玩家可以用身体来进行游戏,而这副视频眼镜则可以把虚拟世界中的物体投射到现实世界中。在精心组装了这一装置之后,这名孤独的宅男第一件事便是给自己制作一个女朋友,而他的理想对象则是日本最流行的网络游戏VOCALOID中女主角初音未来(Hatsune Miku)。

  由于Kinect测感器与视频眼镜的完美对接,“男朋友”的动作可以被输入游戏中,与初音形成互动,而视频眼镜又可以把初音的动作投身到现实情境中,使整个视频看起来像一次逼真的“穿越”一位漫画少女出现在了现实的公园和房间中。

  在播放高科技电子舞曲,初音会像著名恐怖片《午夜凶铃》中的贞子一样僵直行走。在“男朋友”轻拍她头部时,她会咯咯地笑,并在公园里蹦蹦跳跳。而被“男朋友”敲脑袋时,初音则表现得很不高兴,在视频的结尾,当“男朋友”试图对她动手动脚时,她也露出了这样的神情。在男朋友向她走过来时,她会躲在大树后,当“男朋友”改变位置时,她则会从树的另一边冒出头来。如果去触碰她的领结,领结会像被风吹到一起飞扬起来。

  报道称,未来,这种技术可能被大量应用到人们的生活中,目前已有类似的构想,如”宠物计划“。人们可以养一只虚拟的宠物,通过这样的技术来与其互动,既享受逗弄小动物的乐趣,又免于现实中喂养动物的不便。

时间: 2024-09-21 09:11:05

网游美少女初音未来置身于公园之中.初音的领结会随着“男友”的触碰而飘起来的相关文章

经典韩国网游美胸角色大搜罗

若提起韩国产网络游戏里的"美胸"角色,下面的图片无疑是经典中的经典了. 当年,画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子为<A3>吸引了不少玩家. 如今,从MMORPG开始到FPS网游,再到体育网游,美胸角色几乎存在于所有类型.所有题材的网络游戏当中.虽然,其中大部分不会像<A3>海报中的女子那样成为吸引玩家的主要内容,但是,也成为了必不可少的内容. MMORPG<A3> MMORPG<剑灵> MMORPG<TERA>[page] F

韩媒称中国网游威胁最大俄罗斯未来最具魅力

(编译/小熙)在过去的10年,韩国网游遍布在世界的各个角落.2000年初,以<天堂>为代表的第一代网络游戏在中国大陆.台湾.欧美等国家和地区深受好评,<传奇>系列在中国成为家喻户晓的网络游戏,至今对网游市场也有着深远的影响.<仙境传说>在日本大卖.<坦克宝贝>在西班牙语流行的南美地区火热,很多游戏在韩国本土的玩家喜爱度远远低于海外. 然而,没有更多的海外市场,仅仅依靠几个主体市场,韩国网游是难以生存和发展的,尤其是在竞争激烈的今天,以中国为首的网游势力逐渐增

中国网游企业集体南下 未来或成网游业硅谷

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 史玉柱食言了.珠海,作为史玉柱伤心之地,他又回来了.而且不仅回来了,同时还要重新盖楼搞研发. 除了史玉柱,一个接一个的网游大佬开始向珠海迁移.或许有一天,这里真的会变成一个所谓的"网游硅谷",成为中国最有潜力的互联网产业聚集地. 目标珠海 网游企业研发重心南移 昨日,巨人网络集团向记者证实公司正在珠海兴建南方总部暨南方研发基地,据悉,巨人子公司珠海征途信息技术有限公司以8500多万元竞得珠海高新区情侣北路21万平方米的一块土地,折合楼面地

易观:网游或成空中网未来营收增长新看点

3月24日消息,易观国际分析师张亚男近日发布分析报告称,网络游戏将成为空中网未来营收增长的新看点. 作为国内首家整合网络游戏的移动互联网厂商,空中网通过收购方式快速进入网络游戏市场,除完成游戏业务的全线布局外,其根本目的获取网 络游戏潜在的丰厚营收. 事件回顾: 空中网(Nasdaq:KONG)发布了截至12月31日的2009年第4季度未经审计财报.报告显示,空中网第4季度总营收为3430万美元, 同比增长28%,环比小幅下降,降幅为2.28%:按照美国通用会计准则,空中网第4季度净利润为202

如何在未来网游市场占得一席之位的重点思量方向

玩家人群交替明显 网游如何适时而动抢先机 早在2010年就有媒体预测,随着90后逐渐成为网游消费的主力,如何适应90后玩家的需求,已经成为网游厂商如何在未来网游市场占得一席之位的重点思量方向.在2011年的中国网游市场报告中,更是明显的可以看到,90后的网游用户在快速增长,已经占到整体网游用户的34%. 同时,在网游调查中可以看到,90后的玩家有着非常不同的游戏选择标准.他们对自己的游戏需求非常明确,同时也个性鲜明,非常意愿于表达展示自己.他们选择游戏的条件也与80后有着高标准的改变,在画面表现

清明愚人体玩转冷幽默最不靠谱网游造句法

今年的4月很诡异,因为4月1日来自海外的愚人节之后,紧跟着就是传统的清明节.这样的双节自然少不了不少网游厂商的活动接踵而至.NO!NO!NO!本文绝对不会那么俗气的去介绍那些无聊甚至变着法子忽悠玩家的活动,而是以一种更黑色,更冷幽默的方式来度过这特殊的双节. 清明的主题是怀念,祭奠:--我们对这一条,说Yes! 愚人的主题是恶搞,忽悠:--我们对这一条,说NO! 在Yes和No之后,我们再表达一句自己的愿望,这就是我们为表达玩家心声设计的"清明愚人体".下面就是我们做的几个范例,也借此

网游钻《办法》空子 破解困局终须回归产品本身

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 文化部出台<网络游戏管理暂行办法>(以下简称<办法>)已于8月1日正式实施,<办法>作为我国第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章,自从6月22日由文化部颁布以来,在业界掀起轩然大波,各种围绕<办法>出台对网游行业影响的相关争议与话题不断,但8月1日正式实施之后,并非如媒体所预期,犹如一颗"重磅炸药".相反的是,利益相关群体却表现得很平静. 有部分业界人士笑称,正所谓上有政策,下有对策.

传统网游商全面进军手机网游业

本报记者 杨国华报道 6月8日,盛大网络宣布以总价接近4260万美元,溢价25%收购华友世纪51%的股份.有媒体报道称,未来陈天桥很有可能将旗下手机游戏开发企业北京数位红的资产注入到华友,以布局3G和手机游戏.这一行动被视作是传统网游厂商开始全面进军手机网游的前兆. 有专家认为,在不久的将来,手机网游商之间将大打宣传战,这是决定哪家网游商能够统一手机网游市场的重要因素,传统网游运营商在未来几年将全面进入手机网游业. 今年5月,易观国际发布<2009年第一季度中国手机网游市场季度监测>数据显示,

450亿韩元网游大作《TERA》能否打破游戏业三大难关?

(编译/星辰细雨)极受关注的韩国网游<TERA>终于在1月11日开启了公测,这款作为韩国国内游戏业首款仅制作费就达到450亿韩元(约合人民币2.6亿)的网游大作,其未来的发展动向吸引了玩家以及游戏业内人士的关注.如此一款不管是人气度还是关注度都如此之高的游戏,是否能打破韩国游戏业内人士提出的三大难关,也是目前韩国国内游戏业的一大话题. 其一:能否刷新之前<永恒之塔>(Aion)保持的103周第一的记录!? <永恒之塔>从2008年11月公测开始,一直在韩国网吧占据人气度