Windows 下的消息队列

beanstalk 是一个简单、支持固化任务(任务调度,消费才删掉)、小巧,多开发语言支持的消息队列。由于选型需要,综合各种语言支持上面、性能上面、使用功能上面做了 对比,综合优于其他的消息队列。但是由于方案还要windows支持所以对windows做了移植。

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时间: 2024-09-23 19:31:19

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消息队列 聊天室-在Linux下用消息队列实现聊天室的问题:目前实现一问一答

问题描述 在Linux下用消息队列实现聊天室的问题:目前实现一问一答 我在Linux下写了一个消息队列实现聊天室的代码,也实现了: 目前只能一问一答的来进行,如果客户端连续提问几个问题一次发送,服务端只能处理一条后,然后才显示下一条消息再回答,逐条显示. 我想让服务端一起接收显示消息,并且能够多条一起发送,可以实现吗?怎么实现?

BS架构下使用消息队列的工作流程

异步通信 对于BS(Browser-Server 浏览器)架构,很多情景下server的处理时间较长. 如果浏览器发送请求后,保持跟server的连接,等待server响应,那么一方面会对用户的体验有负面影响: 另一方面,很有可能会由于超时,提示用户服务请求失败. 对于这种情景,消息队列提供了一个较好的解决方案,如图2所示: 图2 BS通信模型的优化方案 工作流程如下: (1)浏览器向服务器发送请求后,服务器接到响应后立即返回: (2)之后,服务器向消息队列发送已经完成的结果信息: (3)浏览器

windows消息和消息队列实例详解_C 语言

本文详细讲述了windows消息和消息队列的原理与应用方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消息处理函数一般是在注册一个窗口的时候指定的.你可以从典型

POSIX和SYSTEM的消息队列应该注意的问题

  首先看看POSIX的代码: 1.posix_mq_server.c #include <mqueue.h>#include <sys/stat.h>#include <string.h>#include <stdio.h>#define MQ_FILE "/mq_test"#define BUF_LEN 128 int main(){     mqd_t mqd;    char buf[BUF_LEN];    int  por =

Windows Server 2008 R2消息队列MSMQ测试

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   本帖透过 .NET 代码和 Windows 的图形界面,简单测试 Windows Server 2008 R2 中的 MSMQ (Microsoft Message Queue). 消息队列 (也称为 MQ),让在不同时间运行的应用程序,可在异类网络和可能暂时脱机的系统之间通讯.我们撰写的应用程序,可向队列发送消息,或从队列读取消息. 消息队列提供了以下好处:

Windows消息队列

一 Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",即应用程序队列,用来存放该程序可能 创建的各种窗口的消息.应用程序中含有一段称作"消息循环"的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中.   二 Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」.在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中.程序通过执行一块称之为「消息

细说UI线程和Windows消息队列(经典)

 在Windows应用程序中,窗体是由一种称为"UI线程(User Interface Thread)"的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种"线程",所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,"UI线程"又是"特殊"的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象--窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是

Linux下C编程:消息队列实例

消息队列是一系列连续排列的消息,保存在内核中,通过消息队列的引用标识符来访问.消息队列与管道很相似,但使用消息队列的好处是对每个消息指定了特定消息类型,接收消息的进程可以请求接收下一条消息,也可以请求接收下一条特定类型的消息. #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int mai

细说UI线程和Windows消息队列

在Windows应用程序中,窗体是由一种称为"UI线程(User Interface Thread)"的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种"线程",所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,"UI线程"又是"特殊"的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象--窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用