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《星际战甲》是畅游Game+2015发布会上的主打产品,新浪游戏联系到《星际战甲》创意总监Steve Sinclair,就游戏的设计理念、国服版本、未来计划等进行了专访。可以感受到Steve对《星际战甲》充满了热情,未来这款游戏将加入大量中国元素,并且Steve透露了Digital Extremes公司进一步进军中国市场的计划。
新浪游戏:首先请介绍一下,作为Digital Extremes(以下简称DE)的主创,在你的概念里,《星际战甲》是什么?
Steve:对我来讲,《星际战甲》是这样一个游戏,它融合了科幻元素和东方武术,就像星球大战里的东方忍者这样一个概念,我们在其中植入了拳击、近战、暗杀等系统,他是一款第三人称射击游戏,我们又在其基础上加入了RPG养成元素素,你能感受到你的英雄不断变强大,这是《星际战甲》核心的非常创新的点。
新浪游戏:《星际战甲》中的各个形象都非常的特立独行,请问在研发设计初期你们对战甲的灵感都源于什么?
Steve:在我们创建《星际战甲》的角色过程中,受到最多的影响是来源于神学。比如,有一个英雄叫邪神洛基,我们从北欧的神话中想到了洛基的性格,继而我们做出了一个能够隐身、暗杀、移形换影的英雄。在这个基础上我们还会汲取玩家社区的意见,我们会倾听玩家想要什么样的英雄,什么样的技能和外型,我们在设计英雄时会结合这些意见进去。
新浪游戏:请问在《星际战甲》众多造型中,你最喜欢哪套战甲?
Steve:(笑)我最喜欢的《星际战甲》战甲是:誓约圣剑(亚瑟王之剑),誓约圣剑代表剑的属性,又代表暗杀这一东方武术特点,同时融入枪的作用,因此我们也找到了我们这个游戏的正确方向,对我来讲,誓约圣剑就犹如初恋的感觉。
新浪游戏:众所周知,DE公司曾参与研发成功众多单机大作,请问为何会放弃一贯的单机路线,尝试进军网游领域呢?
Steve:坦白讲,是为了生存,调查显示国际主机和单机游戏玩家阵营在减小,我们调研了韩国和中国市场,现在的趋势是大家更愿意玩交互类的游戏,这在未来更有潜力,我们既然有单机上这么棒的创意,为什么不把他融入到网游中呢?这个问题对DE来讲,是一个适应还是被淘汰的问题,我们应该向着玩家的需求出发,这是我们从做单机发展到做网游的一个初衷。
新浪游戏:请问现在DE规模多大,有多少名员工?
Steve:DE在最初做《星际战甲》这款游戏的时候,只有一个8人的小团队,在《星际战甲》不断获得成功的过程中,我们现在发展成了200多名员工的团队,正是如此规模的团队能够保证我们能每一到两周对《星际战甲》进行一次大的更新。
新浪游戏:消息称2014年有中国公司收购了DE超过一半的股份,是否属实,这一收购案是否和今年的Warframe进军中国有关?
Steve:是有收购,但进军中国市场和这一收购是没有什么关系的,进军中国是因为《星际战甲》本身有很多武术的元素,我们在运营这个游戏的过程中发现,有很多的亚洲玩家在玩,这是我们来到中国市场最主要的出发点。
新浪游戏:据悉,《星际战甲》这次在中国市场上有PC和PS4两个平台分别由不同的代理商代理,这种情况在中国很少出现,为什么不全一家公司呢?
Steve:选择这两家,更重要的是时机问题,是碰巧在合适的时候有合适的机会。
《星际战甲》中的武术元素《星际战甲》中的武术元素
新浪游戏:这次的PC国服版本会为中国玩家准备什么独特的游戏内容吗?
Steve:我个人作为游戏的创意总监,从小就被香港电影、东方武术、神话影响,我非常想把这方面的内容融入到游戏内容中去,我们也确实在做这方面的内容,并且已经做好了一些东西了,但我要卖个关子,我们会在今后陆续公布这些内容。
新浪游戏:未来DE公司是否会有更多的面向中国市场的计划?
Steve:是的,未来国际游戏市场增长并不明显,但中国市场对游戏的需求在不断增加,我们也想要抓住这个机遇,来为中国玩家提供更好的服务。
新浪游戏:能否透露下一款我们将在中国看到的DE的游戏会是哪一款?
Steve:(笑)我们公司确实在有这方面的计划,但我不能透露具体的细节,这将是一款强调PVP的游戏,我只能说这么多啦!
新浪游戏:据了解这是您首次来到中国,请问有什么想对中国玩家说的吗?
Steve:现在《星际战甲》中国服务器即将开启,我们已经开启了预约资格,我希望玩家们能踊跃的参与这次测试,在这次测试过程中能为我们提供有用的建议,我们一直愿意倾听玩家的反馈,我们希望中国玩家能参与到这个过程中,为《星际战甲》国服方向,乃至整个游戏的方向提供很好的建议。
新浪游戏:最后,您认为《星际战甲》国服PC和PS4端那个平台会更成功一些?
Steve:我之所以来这里参加发布会,也是因为PC端的原因,我知道PS4在中国还在发展中,所以现阶段我工作的重点还是放在PC端,但对未来长远讲我希望这两个平台都能成功。
星际战甲星际战甲
Steve Sinclair介绍:
作为创意总监,Steve Sinclair负责《星际战甲》的概念和世界设计,Steve对《星际战甲》的设想起源于十余年前,但直到DigitalExtremes将重心转移到免费游戏市场上时,他的设想才得到实现的机会。2012年初,在Steve的领导下,《星际战甲》的创意变成现实,而他一直为这个游戏工作至今。他还带领一个团队研发了专属的Evolution引擎,并将自己的技术和创造力结合,使《星际战甲》在众多游戏中脱颖而出。在Steve的带领下,游戏的每次更新都会给玩家带来新的东西。相信在未来的几年里,这款游戏还将不断为玩家带来更多的欢乐和惊喜。