智能手机带动配件热配件毛利达50%远高终端

南都讯 记者方南 一张iPhone4的屏幕保护膜80元,iPad的则要120元。你可以选择不用,但难保手机屏幕不被刮花,同类产品的价格又都差不多。随着触屏式智能手机的大规模普及,弥补其不足的各类保护膜、移动电源、保护外壳层出不穷。一位深圳手机配件加工商负责人告诉记者,目前配件行业平均毛利在50%以上,远高于大部分国产手机终端,且高中低端产品均有自己的市场。  市场调研公司A BIR esearch研究报告预计,2015年手机配件售后市场的收入预计将超过500亿美元,年增长率高达11.4%。而在去年,全球手机配件的销售额已接近300亿美元。  “去年深圳不少制造厂因为做苹果配件而避免了倒闭的厄运。”在“2011浦诺菲新品发布会”上,该品牌运营方健坤电讯C E O张庚新向南都记者表示,“浦诺菲”是苹果授权的配件品牌,去年销售的苹果配套产品已有几百万元,今年预计销售额将激增至3000万-4000万元。据其透露,目前苹果中国总部每天都有大量配件厂商及品牌上门申请官方认证,意在“配件掘金”。

时间: 2024-07-30 12:23:20

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2018年智能手机应用处理器市场收益规模达300亿

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电纸书市场未热先火超50家企业分食

电纸书市场未热先火 超50家企业分食300万台终端 2010年电纸书将迎来快速的发展,参与竞争的厂商从不到5家扩张到不下50家.对此,业内一致认为,电纸书无论从功能还是价格上都会有显著的变化,消费者将会有更多的选择权 ■本报记者 席大伟 高速的扩展速度让众多IT企业把掘金的机会转移到电纸书上.研究公司DisplaySearch最近一份报告的预测,2010年中国的电子阅读器销量将从2009年的80万台跃升至300万台,增速惊人. 汉王创始人.董事长刘迎建坦言,2010年是中国电纸书爆发的一年,可能

运用OpenGL ES 2.0实现各种各样图像滤镜(图像处理)效果,多达50多种效果。

实现各种各样图像滤镜(图像处理)效果,多达50多种效果,基本囊括了最常见的图像处理效果.包括:contrast,hue,gamma,brightness,sharpness,emboss,saturation,exposure,shadow,blend等等. 由于需要用到OpenGL ES 2.0,所以,仅能在真机中测试.可以载入本地相册的照片或者直接拍照后进行照片处理. 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/gulaer/6576371 转载地址:htt

Banjo月活跃用户数达50万 完成更新

近日,据国外媒体报道,Banjo是一个社交发现应用,可以显示你的附近谁在做些什么,据了解,Banjo的月活跃用户达50万,其推出的iOS新版本对一些功能进行了调整,但其Android版本仍然维持原状,将继续受到新老用户的喜爱. Banjo可以从所有知名社交平台(比如Facebook.Twitter.Instagram.Foursquare)拉取带有地理标签的图片和更新,把它们标示在地图上(或一个列表上),从而让你看到附近发生了什么事. 由于Banjo从很多个来源拉取了信息,所以用户可以方便地在同

分析师预计本周末iPhone销量可达50万部

北京时间6月19日凌晨消息,据国外媒体报道,投资银行Piper Jaffray的分析师吉尼·穆斯特(Gene Munster)周四称,由于苹果和AT&T将在周五开始销售iPhone3G S手机,预计iPhone本周末的销售表现良好. 根据穆斯特的预测,本周末iPhone销量将达50万部,相当于苹果发布3G版iPhone时销量的一半,但当时苹果是在21个国家首日发售3G版iPhone.与此相比,iPhone 3G S仅在8个国家首日发售,而且三天销售50万部也是很高的数字. 与前款iPhone相比

在全球范围内,智能手机的全年出货量将达12亿台

IDC在全球手机季度跟踪报告 (Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker) 里做出预测:2014年在全球范围内,智能手机的全年出货量将达12亿台,与去年相比增长23.1%.其中,Android 机份额有望达到80.2%. 接下来数年中,印度.印尼.俄罗斯这些新兴市场的销量将有所攀升,iOS得益于此,其总体市场份额将保持稳定.值得一提的是,iPhone 在同类产品中的平均售价(ASP,average selling price)是最高的,在那些最畅销手机售价

全球LTE连接将在未来几年迅猛增长 2022年达50亿

据国外媒体报道,市场研究机构Ovum和移动通信行业组织5GAmericas的研究显示,2016年年底,全球LTE连接总量达到19亿,到2017年2月,这一数字突破20亿.Ovum现在预测,全球LTE连接将在未来几年内迅猛增长--2018年到30亿,2020年至40亿,2022年达50亿. 5G Americas总裁克里斯·皮尔森(Chris Pearson)表示:"在近期于巴塞罗那举行的2017年世界移动通信大会上,5G继续在所有领域展现出令人难以置信的进步和巨大希望.但与此同时,LTE向LTE

传联众游戏年底裁员达50%主要针对编辑人员

计世网24日消息(赵妍):据业内知情人士透露,联众游戏年底裁员达50%,公司只给了被裁员工少量遣散费,具体标准不详. 昨天,有消息报道联众对旗下游戏网站游戏NPC进行裁撤,目前仅保持5人左右的规模,维持最小化运营. 此次裁员约50%左右,主要是针对编辑人员.原因为该项目发展路线不明确,导致盈利未果.游戏NPC网站的人数一度超过30人. 据悉此次NPC所裁人员都获得了部分遣散费,但是与业内同等水平相似乎少了很多.

移动互联网产值超1300亿:2013游戏产值达50亿

有数据显示,2012年,移动互联网用户的规模将超过5亿人口,明年将超过互联网的用户,同时移动端和移动App也在快速增加.而今年整个产业规模能够超过1300多亿的产值收入.在飞速发展的同时,移动互联网的产业环境却并不令人乐观.商业模式不清.盈利难.移动广告收入乏力,成为全球共同的问题.开放平台成发展趋势开放平台一直是移动互联网领域的热点话题.近日,腾讯董事局主席马化腾表示,为所有移动开发者打造一个开放的移动互联网平台将是腾讯对自身的定位.据了解,从传统的PC段技术到基于移动互联平台的微信,腾讯在P