帝国时代开发商将出即时战略新作《斯巴达》

微软前不久曾说过要加大对PC游戏的投入,这一次也许是要来真的了。  一家设在德州名为Robot Entertainment的游戏工作室正在为微软开发一款PC独占的RTS新作,作品名(或项目名)就叫“斯巴达(Spartan)”:  游戏截图  从画面中Q版人物的装束看,游戏背景设定在古希腊时期。  Robot Entertainment由《帝国时代》开发商Ensemble蜕变而来,《斯巴达》也与《帝国时代》有许多相似之处,继承了该系列的特点并有所创新——除画面更具亲和力外,据说还加入了RPG要素。  如不出意外,该作有望年内上市(从截图可知游戏已步入Alpha阶段)。

时间: 2024-09-20 13:47:51

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《帝国时代Online》将免费运营推三种扩展包

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《帝国时代OL》亮相北美展资深玩家一窥新作风貌

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经典战略游戏帝国时代将移植iOS和Android平台

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《帝国时代OL》亮相北美展会公测即将到来

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Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II(Demo)之“战争艺术”②

帝国时代是一部阐述世界战争发展史的游戏巨著,讲究还原真实的历史战争场景,其中的阵型系统为 游戏的极大亮点之一:玩家根据兵种的不同搭配上最合适的阵型时常能起到逆转乾坤的神效,经典的如前 枪,中骑,后投石,强大的阵型加上玩家精确的微操能瞬间扫荡大规模敌军而毫发不伤.阵型系统不仅仅 存在于即时战略游戏中,在<三国志>.<信长野望>等SLG策略游戏中,其同样是一者永远不可缺少的 重要机制. 本节,我将在上一节搭建的<帝国时代>Demo的基础上引入比原著更加灵活多变的自定义阵型系

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即时战略类型游戏因其精确的微操,宏大的场面以及丰富的策略元素广受玩家的爱戴,<沙丘魔堡II >开创了真正意义上的即时战略游戏形态,之后Westwood创生了<命令与征服>系列加之暴雪的<魔兽争 霸>及<星际争霸>系列瞬间将RTS的发展推向高潮.就是在这样的氛围下,微软的<帝国时代>系列孕 育而生,踏着人类文明进步的足迹,陪伴我度过了高中那个人生转折的年代. 本节,我将为大家讲解的是利用场景编辑器搭建的帝国时代2游戏Demo. 即时战略游戏最大的特

微软透露《帝国时代OL》将于年内发售

自微软正式宣布将不会在PC平台制作或发售<帝国时代>系列最新作后,很多玩家对这款经典战略游戏在未来将会何去何从表示出一致的担心-- 今日,据国外媒体透露,微软公司某发言人向其告知,将会在2011年于PC平台推出由经典战略游戏<帝国时代>改编的在线网游<帝国时代OL>. 该媒体指出,<帝国时代OL>在游戏上将会以希腊和埃及文明为主要阵营,玩家在游戏中能够对这些文明进行四个时代的改变,在收费上将会采用三种模式,其中一种就是要求玩家进行一次性付费便会获得高级文明包

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