暴雪《暗黑破坏神2》在推出10年后仍有大量的玩家与支持者,其中一个很重要的因素就是在“随机地图”生成这系统上,玩家每次经历的地图即使熟悉,但终究是不尽相同,维持住一定的新鲜感。今天暴雪论坛上出现了一则蓝帖,谈的就是《暗黑破坏神3》中的随机地图生成,除了在地形上有所不同之外,还参入了更多的细节在其中。 小编还是很难忘《暗黑破坏神2》那又大又开心的ACT3 《暗黑破坏神3》的地图,可以分为世界地图与地下城两种,这两种地图的随机条件也略有不同。制作团队认为假如在世界地图上设计太多的随机因素,那将不利于玩家的体验,所以在世界地图上,大部份的地形都会是固定的。玩家可以清楚的知道这条道路通往哪里、城镇的方向、地标的位置、地图边界…等等。不过怪物的生成、聚落也是会随机出现。 对于路痴来说或许2代的随机生成方式是个很好的掩护 在世界地图上,将会有许多有大有小的“空地”,或许之前每场游戏经过都毫无变化,就只是个空地,但下一场游戏就会有部破碎的马车出线,而且有NPC出现要你帮忙杀死偷走他修车工具的稀有怪。也有可能会额外生出个小型的地下迷宫,在深处藏有宝箱或者是小Boss。这样的随机设定可以鼓励玩家在野外探索,但是又不会因为地形的大幅变化,而让世界地图的地理方位失去意义。 野外地图上的各个“景点”都会乖乖的待在他原本该在的地方 而地下城的地图,则是与《暗黑破坏神2》一样,完全都是随机拼凑,一样会有大厅、小房间等各种细节来组成,而有些“特殊的房间”也将会随机出现,提供玩家独特的任务。另外也有一些小规模的地下城是完全手工打造,不含任何的随机因素在其中,例如酒窖或者是房间数相当少的区域。(编辑/张磊)
时间: 2024-10-14 05:56:04