.NET的资源并“.NET研究”不限于.resx文件,你可以采用任意存储形式 [上篇]

  为了构建一个轻量级的资源管理框架以满足简单的本地化(Localization)的需求,我试图直接对现有的Resource编程模型进行扩展。虽然最终没能满足我们的需求,但是这两天也算对.NET如何进行资源的存取进行了深入的学习,所以将我对此的认识通过博文的方式与诸位分享。在本篇文章中,我会通过自定义ResourceManager让资源的存储形式不仅仅局限于.ResX文件,你可以根据需要实现任意的存储方式,比如结构化的XML、数据库表,甚至是通过远程访问获取资源。(文中的例子从这里下载)

一、从添加资源文件说起
二、ResourceManager、ResourceSet、ResourceReader与ResourceWriter
三、自定义BinaryResourceManager管理单独二机制资源文件

  一、从添加资源文件(.resx文件)说起

  说起资源,你首先想到的肯定是通过VS添加的扩展名为.resx的资源文件。在这个资源文件中,你不但可以添加单纯的文本资源条目,也可以添加图片、图标、文本文件以及其它类型文件。 不但如此,当你在.resx文件中定义任意类型资源条目的时候,默认定义的代码生成器会为你生成对应的托管代码,使你可以采用强类型编程的方式获取某个条目。

  比如说,如果你在一个名称为Resources.resx的资源文件中定义了如上图所示的两个字符串资源条目,默认的代码生成器或为你生成如下的代码。


[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System上海企业网站设计与制作.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Demo.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}

[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
internal static string Greeting4Chris {
get {
return ResourceManager.GetString("Greeting4Chris", resourceCulture);
}
}
internal static string Greeting4NewYear {
get {
return ResourceManager.GetString("Greeting4NewYear", resourceCulture);
}
}
}

  那么你就可以通过生成的这个Resources类(和资源文件同名)的对应的静态只读属性获取对应的值。


var greeting4Chris = Resources.Greeting4Chris;
var greeting4NewYear = Resources.Greeting4NewYear;

  从通过代码生成器生成出来的Resources代码,我们可以看出Greeting4Chris和Greeting4NewYear这两个属性的实现是直接通过一个类型为ResourceManager对象的GetString方法获取的。那么ResourceManager在背后是通过怎样的机制进行资源文件的读取的呢?

  二、ResourceManager、ResourceSet、ResourceReader与ResourceWriter

  ResourceManager应该是.NET资源编程模型的核心,也可以说是整个资源编程模型的外观类(Facade Class),它提供资源条目提取的API。ResourceManager定义在System.Resources命名空间下,我们不防先来看看ResourceManager的定义。


public class ResourceManager
{
public ResourceManager(Type resourceSource);
public ResourceManager(string baseName, Assembly assembly);
public ResourceManager(string baseName, Assembly assembly, Type usingResourceSet);

public virtual object GetObject(string name);
public virtual object GetObject(string name, CultureInfo culture);
public virtual string GetString(string name);
public virtual string GetString(string name, CultureInfo culture);

public上海徐汇企业网站制作span style="color: #000000;"> virtual ResourceSet GetResourceSet(CultureInfo culture, bool createIfNotExists, bool tryParents);
protected virtual ResourceSet InternalGetResourceSet(CultureInfo culture, bool createIfNotExists, bool tryParents);
//Others...
}

  虽然我们将相应的条目定义在.resx资源文件中(该文件实际上就是一个XML),但是该文件在编译的时候会变成.resources文件(二进制文件)被内嵌到程序集中,所以ResourceManager操作的实际上是内嵌在某个程序集中的.resources文件,这也是为什么在构造函数中需要指定Assembly的原因。构造函数的另一个参数BaseName表示不包括扩展名和Culture Code的.resources文件名,比如说资源文件名为Foo.en-US.resoures对应的BaseName就是Foo。

  对于字符串类型的资源条目,通过GetString方法获取,其他类型的文件则通过GetObject获取。而ResourceManager的核心实际上是一个叫做GetResourceSet的方法,方法将所有的资源条目读取出来保存到一个类型为ResourceSet的对象中(该方法最终会调用受保护的方法InternalGetResourceSet)。而ResourceSet在整个资源体系中是一个重要的对象,它充当ResourceManager和物理存储的中介,下面是ResourceSet的定义。


public class ResourceSet : IDisposable, IEnumerable
{
public ResourceSet(Stream stream);
public ResourceSet(IResourceReader reader);
public ResourceSet(string fileName);

public virtual Type GetDefaultReader();
public virtual Type GetDefaultWriter();

public virtual object GetObject(string name);
public virtual object GetObject(string name, bool ignoreCase);
public virtual string GetString(string name);
public virtual string GetString(string name, bool ignoreCase);

IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator();
public virtual IDictionaryEnumerator GetEnumerator();
public void Dispose();
//Others...
}

  以持久化文件方式存储的资源最终需要加载到ResourceSet对象中,肯定需要IO操作,所以ResourceSet构造函数中参数分别是Stream、文件名和一个IResourceReader的对象。GetObject和GetString方法,不用多说你也知道是用于某个命名资源条目。由于资源条目实际上就是简单Key-Value对,所以ResourceSet仅仅需要为ResourceManager提供针对每个资源条目的迭代功能,所以ResourceSet的核心应该是返回类型为IDictionaryEnumerator虚方法GetEmunerator方法。

  而ResourceSet得两个GetDefaultReader和GetDefaultWriter方法则涉及到另外两个重要的对象ResourceReader和ResourceWriter,故名思义它们分别负责资源的读取和写入。在System.Resources命名空间下,它们各自具有相应的接口:IResourceReader和IResourceWriter,定义如下:


public interface IResourceReader : IEnumerable, IDisposable
{
void Close();
IDictionaryEnumerator GetEnumerator();
}

public interface IResourceWriter : IDisposable
{
void AddResource(string name, object value);
void AddResource(string name, string value)上海闵行企业网站设计与制作;
void AddResource(string name, byte[] value);
void Close();
void Generate();
}

  到这里我们介绍了资源体系下四个重要的对象ResourceManager、ResourceSet、ResourceReader与ResourceWriter,至于他们是如何相互协作以实现对资源的读取和写入的,相信下面会给你答案。

  三、自定义BinaryResourceManager管理单独二进制资源文件(.resources文件)

  我们说过上述的ResourceManager仅仅提供对内嵌于某个程序集中的.resources文件的操作,如果我们直接将资源定义在一个独立的.resources文件、.resx文件甚至是自定义结构的XML文件呢?在这种情况下,我们可通过自定义ResourceManager的方式来解决这个问题。为此我定义了如下一个抽象类FileResourceManager作为基于文件的ResourceManager的基类。


public abstract class FileResourceManager: ResourceManager
{
private string baseName;
public string Directory { get; priv上海闵行企业网站制作ate set; }
public string Extension { get; private set; }

public override string BaseName
{
get{ return baseName;}
}

public FileResourceManager(string directory, string baseName, string extension)
{
this.Directory = directory;
this.baseName = baseName;
this.Extension = extension;
}

protected override string GetResourceFileName(CultureInfo culture)
{
string fileName = string.Format("{0}.{1}.{2}", this.baseName, culture, this.Extension.TrimStart('.'));
string path = Path.Combine(this.Directory, fileName);
if (File.Exists(path))
{
return path;
}
return Path.Combine(this.Directory, string.Format("{0}.{1}", baseName, this.Extension.TrimStart('.')));
}
}上海企业网站制作

  属性Directory、BaseName和Extension分别表示资源文件所在的目录、不包括Culture Code和扩展名的文件名以及扩展名。FileResourceManager集成自ResourceManager类,并重写了GetResourceFileName方法用于获取基于某种Culture的资源文件路径。

  现在我们定义如下一个BinaryResourceManager用于操作单独存在的.resources文件。我自需要重写InternalGetResourceSet,返回的是基于.resources文件名创建的ResourceSet对象。


public class BinaryResourceManager : FileResourceManager
{
public BinaryResourceManager(string directory, string baseName)
: base(directory, baseName, ".resources")
{}

protected override ResourceSet InternalGetResourceSet(CultureInfo culture, bool createIfNotExists, bool tryParents)
{
return new ResourceSet(this.GetResourceFileName(culture));
}
}

  现在我们来看看如何使用我们创建的BinaryResourceManager。由于它直接操作ResourceSet来维护资源条目列表,当我们通过指定资源文件名创建ResourceSet的时候,系统会创建一个类型为System.Resources.ResourceReader的对象来读取二进制的.resources文件并将内容写入ResourceSet对象。而.resources文件具有默认的ResourceWrtier,即System.Resources.ResourceWriter。

  为了让我们的Demo能够适用于后续的自定义ResourceManager,我写了一些辅助方法,首先是预先创建资源文件的方法PrepareFiles方法。通过传入的BaseName和扩展名,我会创建三个资源文件:<BaseName>.<Extension>、<BaseName>.en-US.<Extension>和<BaseName>.zh-CN.<Extension>,第一个代码语言文化中性,后者则基于美国英语和简体中文。


static void PrepareFiles(string baseName, string extension)
{
var fileNames = new string[]{
baseName + "." + extension,
baseName + ".en-US." + extension,
baseName + ".zh-CN." + extension };

Array.ForEach(fileNames, fileName =>{
if (!File.Exists(fileName)) File.Create(fileName).Dispose();});
}

  然后是用于资源写入操作的AddResource方法,该方法两个参数createWriter和culture表示创建IResourceWriter的委托和对应的语言文化。


static void AddResource(Func<IResourceWriter> createWriter, CultureInfo culture)
{
using (IResourceWriter resourceWriter = createWriter())
{
if (culture.Name.StartsWith("en"))
{
resourceWriter.AddResource("Greeting4Chris", "Merry Christmas!");
resourceWriter.AddResource("Greeting4NewYear", "Happy Chinese New Year!");
}
if (culture.Name.StartsWith("zh"))
{
resourceWriter.AddResource("Greeting4Chris", "圣诞快乐!");
resourceWriter.AddResource("Greeting4NewYear", "新年快乐!");
}
resourceWriter.Generate();
}
}

  最后是用于资源读取和输出的DisplayResource方法,该方法通过指定的ResourceManager读取当前需要文化资源并输出。而我指定了三种不同的语言文化环境:en-US、zh-CN和ja-JP。


static void DisplayResource(ResourceManager resourceManager)
{
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("en-US");
Console.WriteLine(CultureInfo.CurrentUICulture.EnglishName);
Console.WriteLine("\t"+resourceManager.GetString("Greeting4Chris"));
Console.WriteLine("\t" + resourceManager.GetString("Greeting4NewYear") + "\n");

Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("zh-CN");
Console.WriteLine(CultureInfo.CurrentUICulture.EnglishName);
Console.WriteLine("\t" + resourceManager.GetString("Greeting4Chris"));
Console.WriteLine("\t" + resourceManager.GetString("Greeting4NewYear") + "\n");

Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("ja-JP");
Console.WriteLine(CultureInfo.CurrentUICulture.EnglishName);
Console.WriteLine("\t" + resourceManager.GetString("Greeting4Chris"));
Console.WriteLine("\t" + resourceManager.GetString("Greeting4NewYear") + "\n");
}

  最后我们的程序是这样的:


PrepareFiles("GreetingMessages", "resources");
AddResource(() => new ResourceWriter("GreetingMessages.resources"), new CultureInfo("en-US"));
AddResource(() => new ResourceWriter("GreetingMessages.en-US.resources"), new CultureInfo("en-US"));
AddResource(() => new ResourceWriter("GreetingMessages.zh-CN.resources"), new CultureInfo("zh-CN"));
DisplayResource(new BinaryResourceManager("", "GreetingMessages"));

  最终的输出为:


English (United States)
Merry Christmas!
Happy Chinese New Year!

Chinese (Simplified, PRC)
圣诞快乐!
新年快乐!

Japanese (Japan)
Merry Christmas!
Happy Chinese New Year!

  在《下篇》中,我将介绍如何通过自定义ResourceManager操作定义在.resx、XML和数据库表的资源。

时间: 2024-10-24 13:39:15

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