2010年游戏业20大事件上部——平板电脑崛起

岁末年初正式回顾一年的好时机,在即将过去的2010年里,游戏界都发生了哪些事,其中又包含了怎样的故事呢?海外著名行业媒体IndustryGamers日前评选出了今年游戏业的20个重大事件,让我们先来看看后一半,前十大事件将在下周奉上。  20.《GT赛车5》终于上市  一般情况下,一款游戏的上市不足以有如此重大的影响。但《GT赛车5》的开发时间居然长达六年,它对PS3平台的重要性不言而喻。  点评:不知道《GT赛车6》啥时能上市。  19.新一代便携掌机泄密  从iPhone4到3DS,新闻界再一次走在了
曝光新设备的前沿。现在该轮到PSP2和PS智能游戏手机了,不知索尼准备藏到何时。  点评:索尼,把你的骡子和马牵出来遛遛。  18.云游戏得以发展  OnLive和Gaikai的“云游戏”在线点播服务模式看上去准备革掉所有硬件主机商的命,任天堂、微软和索尼肯定不会坐以待毙。  点评:专家称这个领域现在每年的产值为数百万美元。  17.平板电脑的崛起  苹果再次引领了世界潮流,iPad带动了平板电脑业的崛起,也帮助苹果进一步打造和完善IOS平台并成为其中密不可分的一份子。  点评:有消息称明年iPad2就要上市了。  16.《无限锋刃》登陆iPhone  《无限锋刃》是Epic通过虚幻引擎开发的一款高画质游戏,能在iPhone上完美呈现确实令人倍感惊讶,优异的销售收入证明IOS平台将大有可为。  点评:开发人员称iPhone4的机能甚至超过了Wii。[page]  15.XB360异军突起  在轻薄版XB360和Kinect的新硬件产品带动下,在《光环 致远星》和《使命召唤 黑色行动》、《荒野大镖客 救赎》等软件产品的护航中,XB360成为了今年主机大战的新王者。  点评:谁到没有想到,Wii今年的表现能有如此差。  14.暴雪成功两连发  《星际争霸2 自由之翼》在上市48小时内售出150万,《魔兽世界 大灾变》则更是在24小时内售出330万,这不是谁都能做到的。  点评:如果暴雪像EA那样每年量产很多作品到底是好还是不好?  13.产业滑坡放缓  今年11月的产业销售收入相较去年同期有大幅提升,全年的产业销售表现相较08年和09年的持续下滑已有了明显的抑制势头,无论如何要感谢越来越多和越来越精明的消费者们。  点评:Wii的低迷表现似乎没有帮上什么忙。  12.Wii销售持续走低  2010年对Wii来说非常糟糕,连续数月长达半年的销量持续下滑,甚至直接导致了任天堂七年来首次出现年度亏损的罕见情况。  点评:相较销量的持续走低,Wii的售价还在一直坚挺着。  11.大量游戏叫好不叫座  包括《银河战士 另一个M》、《心灵杀手》、《赤铁2》、《恶魔城 暗影之王》等在内的许多游戏尽管获得了很好的评价但是销量仍然未能达到此前的预期。  点评:不是叫好不叫座,而是品质还不够。  更多资讯 请关注多玩游戏网

时间: 2024-07-29 17:25:44

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2009年终盘点:年度网游业十大事件

网络游戏,又完结了一个风起云涌的十年.忆往昔,我们真该庆幸它的寿命并没有冗长得需要妖精的年岁才能补完殆尽.而今年关渐临,贺新依然冲不淡怀旧的气息,是时候好好抓住09的余光,来个昨日重现,来个温故知新. 现在让我们一起进入年终盘点,历数年度网游业十大事件倒数五四三二一.看时间的轮轴在倒转,我们将再一次浸入往日的网游硝烟,品论游戏圈内外点点滴滴. 公元2009年4月8日:<永恒之塔>开放性测试开启 08年充斥的净是可悲的等待,除了对于<WLK>的翘首,更多的还有玩家对于NC新游<

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1月6日消息,据国外媒体报道,分析师日前对2010年的游戏市场进行了预测,认为索尼.微软和任天堂今年都不会推出新一代视频游戏,因此游戏机的销量将继续下滑. 以下为2010年游戏市场10大预测: 1. 随着众多新游戏主题的推出,软件销售额急剧增长. 2. 微软Natal技术将成为今年的亮点,通过动作或声音即可操控游戏. 3. 索尼体感控制器Wand将失败. 4. 定位游戏火爆,好比2009年的社交游戏. 5. 视频游戏机销量继续下滑. 6. 下载游戏业务发展迅速. 7. 索尼.微软和任天堂都不会推

游戏业十大乌龙事件FF13劈腿莎木3难产上榜

3月8日消息,在游戏历史中,开发商与发行商们犯下过各种稀奇古怪的错误,在令自己蒙羞的同时,也让玩家哭笑不得,以下是十个最具代表性的事件: 10.任天堂小看玩家: 任天堂于1994年推出了<超级银河战士>,这款日后永久改变了2D冒险游戏面貌的作品.但任天堂当时似乎认为玩家们无法胜任游戏的难度,于是同捆游戏送给了玩家一本攻略指南. 9.<真人快打>无分级警示: 从这款游戏的名字你就可以听出来,本作是一款暴力游戏.但遗憾的是上市时几乎没有任何分级警示,这对那些青少年造成了明显的不良影响.

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路透社评2010年游戏业:移动与社交游戏崛起

据海外媒体报道,路透社北美分社的John Gaudiosi日前撰文对2010年的游戏业进行了全面评述: 2010年,传统视频游戏的市场萎缩状况有所缓解,但总体的销售形式依然不容乐观.不过平板电脑.移动电话和社交网络的崛起让游戏业迎来了新的希望. 像iPhone上的<无限锋刃>和Android上的<愤怒的小鸟>,都让智能手机游戏产生了前所未有的影响.与此同时,视频游戏商Zynga转型征战社交网络FaceBook,并成功的推出了像<农场乡村>和<城市乡村>这样的

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多玩网讯(编译/Drdarknight)游戏业应该算是IT业中最为日新月异的一个分支了.各种新技术,新概念都有可能在这个行业内一举成名.以下就是10个最前卫且最有潜力能让这个行业再次发生变革的技术和概念,这些概念不论是从创意角度还是从经济角度来看都无疑是最为适时的点子,下面就让我们一起来看下有哪些吧. 游戏设计的云计算 如果说"云计算"对你来说已经不是个新鲜玩意的话,那么你一定是被天朝商人最擅长的玩弄技术名词的手段给忽悠了,要知道小编上次还见过一款网游信誓旦旦地声称自己运用了纳米技术呢

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