Android定时器实现的几种方式整理及removeCallbacks失效问题解决

实现定时器有很多种方式,在这里我简单的介绍几种方式

(1)使用Handler + Runnable的方式

复制代码 代码如下:

Handler handler = new Handler();

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

//你要做的事

//......

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

handler.postDelayed(runnable, 1000);

}

};

然后调用handler.post(runnable);就能启动定时器,这里是每隔1s打印线程名字,从打印中我们可以知道,他并没有另开线程,而是运行在UI线程当中,当你要取消定时器的时候,只需要调用handler.removeCallbacks(runnable)就可以了。

上面中有一个问题,有时候你会发现removeCallbacks有时候会失效,不能从消息队列中移除,看下面的demo

图:两个按钮,一个将Runnable加到消息队列中,一个将Runnable从消息队列中移除。该Runnable每1秒钟打印一次日志。

复制代码 代码如下:

<SPAN style="FONT-FAMILY: Courier New">package com.example.demoactivity;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

public class TimerActivity extends Activity{

Handler handler = new Handler();

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("update...");

handler.postDelayed(runnable, 1000);

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.timer);

Button mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button1);

Button mButtonStop = (Button) findViewById(R.id.button2);

mButtonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

handler.post(runnable);

}

});

mButtonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

handler.removeCallbacks(runnable);

}

});

}

}</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: Georgia, 'Times new roman', Times, san-serif">

</SPAN>

结果:

(1)start –> 输出 –> stop–> 停止输出

(2)start –> 输出 –> Background –> Front –> stop->继续输出

当Activity进入后台运行后再转入前台运行,removeCallbacks无法将updateThread从message queue中移除。

这是为什么呢?

在Activity由前台转后台过程中,线程是一直在运行的,但是当Activity转入前台时会重新定义Runnable runnable;也就是说此时从message queue移除的runnable与原先加入message queue中的runnable并非是同一个对象。如果把runnable定义为静态的则removeCallbacks不会失效,对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,我们做如下修改就能解决上面的这个问题

复制代码 代码如下:

static Handler handler = new Handler();

static Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("update...");

handler.postDelayed(runnable, 1000);

}

};

(2)使用Timer的方式

复制代码 代码如下:

Timer timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTask() {

@Override

public void run() {

System.out.println("update....");

}

}, 0, 1000);

上面的每一秒打印语句,run方法是运行在子线程,不能直接在里面更新UI操作,这里需要注意下,取消的话调用timer.cancel()就能移除任务了

(3)采用Handle与线程的sleep(long )方法

1.定义一个Handler类,用于处理接受到的Message

复制代码 代码如下:

Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

System.out.println("update...");

}

}

2.新建一个实现Runnable接口的线程类,用一个boolean 来控制线程开始和结束 boolean isLive = true如下:

复制代码 代码如下:

public class MyThread implements Runnable {

@Override

public void run() {

while (isLive) {

try {

Thread.sleep(1000);// 线程暂停1秒,单位毫秒

Message message = new Message();

message.what = 1;

handler.sendMessage(message);// 发送消息

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

3.在需要启动线程的地方加入下面语句

复制代码 代码如下:

new Thread(new MyThread()).start();

4.取消的话将isLive设置为false就行了

今天主要介绍这三种方法,写的不好的地方希望大家指出,谢谢!

时间: 2024-09-19 00:52:49

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