多线程编程(4)-从CreateThread说起[续二]

function CreateThread(
 lpThreadAttributes: Pointer;
 dwStackSize: DWORD;
 lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
 lpParameter: Pointer; {入口函数的参数}
 dwCreationFlags: DWORD;
 var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;

线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

代码文件:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs;
type
 TForm1 = class(TForm)
  procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的}
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
var
 i: Integer;
 pt2: TPoint;    {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来}
begin
 pt2 := PPoint(p)^; {转换}
 for i := 0 to 1000000 do
 begin
  with Form1.Canvas do begin
   Lock;
   TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i));
   Unlock;
  end;
 end;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
 ID: DWORD;
begin
 pt := Point(X, Y);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID);
 {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的}
 //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID);
end;
end.

时间: 2024-12-03 11:14:30

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