Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设 计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统 中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察 者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电 子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.
虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品 的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似 Observer patern.
具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员, 将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色 ,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或 notify动作.
Java的API还为为我们提供现成的Observer接口Java.util.Observer.我们只要直接使 用它就可以.
我们必须extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.提供Add/Delete observer的方法;
2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;
import java.util.Observable;
public class product extends Observable {
private String name;
private float price;
public product(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
//设置变化点
setChanged();
notifyObservers(name);
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
//设置变化点
setChanged();
notifyObservers(new Float(price));
}
//以下可以是数据库更新 插入命令.
public void saveToDb() {
// .....................
}
public static void main(String[] args) {
product p=new product();
p.addObserver(new NameObserver());
p.addObserver(new PriceObserver());
p.setPrice(100);
p.setName("name");
}
}