手机网游处于早期阶段
伍国梁认为,手机游戏还处于早期阶段,能赚到钱的不多,不过,现在已经看到有利的信号。
首先,收费渠道将有很大改善,运营商收费比例越来越理智、合理。第二,智能终端量将井喷,价格越来越低,性能越来越高,Android收费能力将改善。
在联众,手机游戏处于战略地位。早在2003年,联众开始做Kjava联网游戏,当时拥有2000万付费用户。现在,Kjava游戏每个月仍有几十万付费下载。在iOS、Android新终端平台上,推出了《达人麻将》《天天斗地主》等手机游戏,总下载量400百万,联网游戏日活跃用户20万。
“移植”是布局手机游戏重要途径
网游巨头试水手机游戏主要有两条路:一是将已成功的网游移植到手机端,二是针对手机端专门研发新游戏。目前,移植是主流手段。
伍国梁认为,移植策略行得通。由于手游的开发周期较短(3-6个月),当一个好的Idea热度还在时,迅速推出手机游戏,以形成对IP的循环使用。手机是循环使用IP的重要载体。
“目前为止网游最成功的产品是《魔兽世界》,《魔兽世界》来自《魔兽争霸》,正是有强大的用户基数和粉丝,才有如此的成功。”伍国梁说。
例如,盛大手游《 悍将传世 》脱胎于MMORPG《传奇世界》。联众两款联网手游《达人麻将》《天天斗地主》也来自于网页游戏。
创业公司做手游需要资金实力
联众CEO伍国梁在与多家创业公司洽谈投资或收购,在他看来,创业公司面临的难题是,手游的收费模式处于起步阶段,赚到钱的公司屈指可数。
“创业公司除非资金雄厚,否则通常只有一个结局,就是卖给别人。与创业公司不同,大公司拥有赚钱的业务,可以养手机游戏,一年不行两年,两年不行三年。资金实力不足的小公司很难有这个条件。”伍国梁说。
时间: 2024-10-27 03:15:57