(首发2007年9月28日)
——影视改编网游将星火燎原!
刚刚开博,得到鼓励无数,特别是游侠创作室当年一起持笔战斗的兄弟们纷纷也开博捧场,确实也有点笔指山河的感动!不过根据相对论原理,伴随而来的一定是压力,果然不出所料,管理员亲切慰问之后传达指示,“请务必先写满三篇博文以满足推荐需要!”但心中犯了嘀咕,回忆过去已经用了一篇了,会议总结也凑了一篇,总不见得把博客变回忆录或者是备忘录吧!既然开了博客,就要用心对待,我希望能做到心情文章少点抒情多点欣赏,行业文章少点众说纷纭多点独家看法,游戏文章少点无聊简介多点前景展望,虽无法做到篇篇精品至少不能草草了事!
本想回复管理员说晚上构思一下明天凑足三篇,但突然发现了一篇新闻名为“唐骏:我们要把《鬼吹灯》改编成网络游戏”,觉得还是有些触动,影视改编网游这个题材确实值得一谈。
还记得去年暑假之前,就一直在接触当时还是万向通信,现在已经属于我们公司的《十面埋伏》开发团队,我看中的就是这个题材:著名的影视作品甚至是卖座商业大作改编为网游!其实在欧美,喜欢单机游戏的玩家们都知道,何止是电影改游戏异常火爆,甚至是游戏改电影都大有可为(《古墓丽影》还造就了一代尤物女星Angelina Jolie)。应该是从2000年起,只要是投资预算在一亿美金以上的电影,几乎都同步发行单机游戏(包括PC和电玩多平台),某几个著名系列如《星球大战》《魔戒》等,都授权给不同的多个公司开发不同类型的多款游戏!
欧美是单机天下,这个思路放在国内就简单了:影视大片有大作效应正好弥补网游的市场宣传弱势,同时电影的世界观还部分弥补了国内游戏开发团队策划世界观不完美的缺点,更重要的是用户重叠度较高——于是,“影视改网游”模式就成为了我们国内游戏行业洋为中用的一个成功典范。
列举一下目前已经存在或者可能出现的该模式下的产品:
本公司的《十面埋伏》;
完美时空的《武林外传》;
完美时空的《赤壁》(《赤壁》还有杭州天畅也在做,不过完美取得了电影的授权);
盛大刚宣布可能要进行开发的《鬼吹灯》(不过《鬼吹灯》的电影还没有开工,其实严格意义上说这只能算是网络小说改编);
我一位好友正在进行秘密开发的《周星驰OL》(可能不是这个名字,但是公司由周星驰投资,内容也将是采用周星驰电影中的世界观);
目前正在到处找改编的《投名状》(又名《刺马》,年底公映,和我也谈过改编的事情,但是由于《十面埋伏》的开发很紧张,因此没有接这个项目);
明年本公司可能开始开发同时也和电影公司基本确定了的《满城尽带黄金甲》;
还有一些是我证实了正在秘密开发的,约有三款左右,因涉及商业机密,名字就不透露了。
由于国内和欧美环境的不同,因此“影视改网游”模式也出现了一些中国特色:
1,由于改编为网游,而无法象欧美那样可以做多平台游戏,因此限制了游戏改编时的思路,电影授权的高额代价注定了只能考虑MMORPG,而不太敢去改成休闲类、战网类或棋牌类。所以看上去这些改编游戏多少会有点大同小异,无非是世界观的不同。
2,改编为MMOPRG,也需要原作的世界观来配合,比如说我个人觉得盛大的这款《鬼吹灯》就比较容易改,因为原著其实不是电影而是网络小说,有比较健全的世界观设定。而其实《十面埋伏》的世界观是有点难配合的,只能用电影的大背景而无法用具体的故事。
3,无论原著如何,要看改编公司的开发实力。这点在欧美有点不一样,一般如果取得大作的改编权(如《黑客帝国》这种大片)后,其COPY数基本确定,不太可能有电影一般但是游戏成功这种可能。而在国内,由于MMOPRG的多样性以及开发公司的能力参差不齐,这种情况就有可能发生。
有预感在两三年内,网游玩家会发现这类模式下的作品多起来,甚至可以妄言之:也许以后游戏厂商要开始抢电影改编权了!
一个有趣的猜测是:谁会象垄断国外网络游戏大作一样,去不惜代价垄断欧美电影大片的国内网络游戏改编权呢?还会是九城吗?——MAYBE