12月15日,空中网正式宣布以8000万美元全资并购上海大承网络技术有限公司,据介绍,空中网希望通过此次并购厂商手机游戏在互联网游戏跨平台融合策略。然而,据原大承网络《龙》研发团队成员透露,自09年7月大承网络北京研发中心出现人事震荡,直到11月,演变为约40余人的核心队伍被北京某游戏公司吸收,研发人员的流失或将导致《龙》更新和后续版本内容跟进受到影响,而空中网并购大承注入大量资金,有可能挽回人员流失的不利局面。 上海大承网络以及前身腾武数码均由杨震创办,2004年2月杨震创办了腾武数码,带领团队开发《功夫OL》、《功夫世界》并进行了《龙》前期开发,其后公司更名为大承网络。大承网络目前分为上海、北京和无锡三个分支机构,上海为运营总部,北京和无锡为研发中心,其中北京研发中心是大承网络研发核心,负责《龙》研发相关工作。目前《龙》正处于内测阶段,预计12月29将进行公测。 目前《龙》运营状况良好,但研发核心人员的大量流失对于一款刚刚步入正式运营阶段的网游来说将是一个致命打击。按照游戏公司通常的做法,一款自主研发的产品在上线时会准备好未来三个月以上的更新内容,并随时收集玩家的反馈对内容进行修正,研发团队是保证游戏正常运营的关键。因此,以此推算《龙》目前已经准备好了包括公测版本在内未来几个月内的游戏内容,但如果在此期间,大承网络不能迅速组建一个稳定的研发团队,后续内容的稳定性将难以预料。 值得庆幸的是,12月15日,空中网以8000万美元全资并购了上海大承网络,大笔资金的注入使得大承网络在稳定军心,重新组建研发团队上底气十足。虽然有充足的资金的支持,大承网络在补充研发团队实力上仍然面临两个难题:首先是如何在短时间内寻找到适合目前团队需要的研发人才,其次是即便研发人员得以补充甚至扩张,如何保证后续研发人员在把握《龙》的设计风格上与当前版本保持一致。 对此,业内资深人士认为,每一款游戏在开发过程中都有一套技术标准可遵循,程序方面《龙》采用大承自主引擎Dazzler3D开发,美术风格等方面可以通过核心人员对其进行把控,至于游戏内容网游本身就是不断变化发展的,因此,如果研发团队重建情况良好,《龙》的后续更新将不会遇到大的障碍。 时值12月正是年末,游戏圈内人员流动将出现规律性流动,部分公司组成或将面临洗牌,在获得大量资金注入之后,大承网络是否能够借此机会迅速重组研发团队仍是一个未知数。 截至目前,大承网络尚未做出正式回应。
大承网络研发遭挖角《龙》后续更新或遇难题
时间: 2024-09-20 05:59:07
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