大承网络研发遭挖角《龙》后续更新或遇难题

12月15日,空中网正式宣布以8000万美元全资并购上海大承网络技术有限公司,据介绍,空中网希望通过此次并购厂商手机游戏在互联网游戏跨平台融合策略。然而,据原大承网络《龙》研发团队成员透露,自09年7月大承网络北京研发中心出现人事震荡,直到11月,演变为约40余人的核心队伍被北京某游戏公司吸收,研发人员的流失或将导致《龙》更新和后续版本内容跟进受到影响,而空中网并购大承注入大量资金,有可能挽回人员流失的不利局面。  上海大承网络以及前身腾武数码均由杨震创办,2004年2月杨震创办了腾武数码,带领团队开发《功夫OL》、《功夫世界》并进行了《龙》前期开发,其后公司更名为大承网络。大承网络目前分为上海、北京和无锡三个分支机构,上海为运营总部,北京和无锡为研发中心,其中北京研发中心是大承网络研发核心,负责《龙》研发相关工作。目前《龙》正处于内测阶段,预计12月29将进行公测。  目前《龙》运营状况良好,但研发核心人员的大量流失对于一款刚刚步入正式运营阶段的网游来说将是一个致命打击。按照游戏公司通常的做法,一款自主研发的产品在上线时会准备好未来三个月以上的更新内容,并随时收集玩家的反馈对内容进行修正,研发团队是保证游戏正常运营的关键。因此,以此推算《龙》目前已经准备好了包括公测版本在内未来几个月内的游戏内容,但如果在此期间,大承网络不能迅速组建一个稳定的研发团队,后续内容的稳定性将难以预料。  值得庆幸的是,12月15日,空中网以8000万美元全资并购了上海大承网络,大笔资金的注入使得大承网络在稳定军心,重新组建研发团队上底气十足。虽然有充足的资金的支持,大承网络在补充研发团队实力上仍然面临两个难题:首先是如何在短时间内寻找到适合目前团队需要的研发人才,其次是即便研发人员得以补充甚至扩张,如何保证后续研发人员在把握《龙》的设计风格上与当前版本保持一致。  对此,业内资深人士认为,每一款游戏在开发过程中都有一套技术标准可遵循,程序方面《龙》采用大承自主引擎Dazzler3D开发,美术风格等方面可以通过核心人员对其进行把控,至于游戏内容网游本身就是不断变化发展的,因此,如果研发团队重建情况良好,《龙》的后续更新将不会遇到大的障碍。  时值12月正是年末,游戏圈内人员流动将出现规律性流动,部分公司组成或将面临洗牌,在获得大量资金注入之后,大承网络是否能够借此机会迅速重组研发团队仍是一个未知数。  截至目前,大承网络尚未做出正式回应。

时间: 2024-09-20 05:59:07

大承网络研发遭挖角《龙》后续更新或遇难题的相关文章

空中网携大承网络荣获中国游戏产业年会大奖

图:空中网代表上台领奖 2009中国游戏产业年会在大连举办,空中网携大承网络在中国游戏产业年会摘得"2009年度十大最受欢迎的原创手机游戏"大奖."年度民族游戏海外拓展奖"2项大奖,大承网络CEO兼空中网总裁杨震与会并做重要发言.中国游戏产业年会是中国最权威的游戏企业年度总结交流盛会,而产业年会旗下的"金凤凰"奖更被业内视为国内游戏最高级别.最权威和最具影响力的奖项之一. 大承网络历经6年的耕耘,终于发展为具有特色和代表性的网游企业,并一直以来坚

大承网络《龙》项目总监:公测将开超多新系统

<龙>是大承网络自主开发的一款3D网络游戏,自推出以来就受到玩家的关注,其中最令人注意的就是其画面的精美.国产游戏究竟如何才能做出好的画面,是不是做出好的画面就够了?17173记者专程采访了大承网络<龙>的项目总监张沁先生. 17173:张沁你好,<龙>这款游戏有许多跟大众网游不太一样的地方,你们是否在设计初期就刻意的强调创新? 张沁:玩法上,其实在初期规划的时候,并没有说一定要做出一些非同凡响或独出新裁的创意.因为目前很多游戏的主流玩法,是被市场和用户所接受.所喜欢才

对话大承网络CEO杨震:为什么卖给空中网?

12月17日,大承网络CEO杨震接受DoNews.com专访,他在专访时就有关王雷雷套现.<龙>团队人员流失等传闻予以回应,并透露空中网有可能在合适的时机予以分拆上市. 猜测一:王雷雷为了套现而收购? DoNews:王雷雷在2007年曾投资大承网络,以400万到500万美元之间的价格持有大承网络24.8%的股权,业界传言王雷雷想通过此次收购套现. 杨震:这种说法完全不可能.首先,此次收购案完全合法.其次,大承网络在国产网游3D领域具有优势,尤其在海外市场收入丰硕.这将有助于在无线领域占据领先的

空中网收购大承网络:“泛游戏”战略现身

本报记者 薛娟 12月15日晚20:00,空中网NASDAQ:KONG 宣布全资收购互联网游戏公司大承网络.通过本次收购,空中网将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略,以形成"手机游戏+互联网游戏"的全新业务模式. 据中国经济时报记者了解,本次收购的对价上限为8000万美金,空中网将以大承网络2010年按美国会计准则核算的税后利润为依据.交易以空中网股票为主.现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%. "要

IBM遭“挖角”

摘要: 昨天,有消息称浪潮计划全面替代IBM在华服务器业务,目前已有80余IBM员工跳槽到浪潮.浪潮集团向新京报记者确认此事属实.截至昨天,浪潮集团旗下的浪潮软件已经连续三天涨停.昨天,有消息称浪潮计划全面替代IBM在华服务器业务,目前已有80余IBM员工跳槽到浪潮.浪潮集团向新京报记者确认"此事属实".截至昨天,浪潮集团旗下的浪潮软件已经连续三天涨停. IBM遭"挖角" 在中国政府研究和评估国内商业银行对国际商业机器公司(IBM)服务器的依赖是否会威胁到国家安全之

空中网高管解读收购:不会向大承网络派遣高管

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网易科技:空中网是如何锁定大承网络的? 张颖楠:现在网游公司和工作室很多,我们做了大量的评估后认为大承网络的核心竞争力和优势与空中网目前的业务线最契合. 首先,大承网络是拥有6年历史的公司,他们在互联网游戏领域经历了很长时间,而且大承是一家集自主研发与自主运营为一体的公司,这样的公司处于产业链的上游,对自己的产品的研发和市场有很高的把控能力. 其次,大承网络在全球的发展势头很好,2007年推出了第一款3D游戏"功夫世界",这款游戏在台湾地

空中网8000万美元并购互联网游戏公司大承网络

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 美国东部时间12月15日7:00(北京时间12月15日20:00)消息,空中网(Nasdaq:KONG)正式宣布将全资并购国内互联网游戏公司大承网络.本次收购的对价上限为8000万美元,空中网将以大承网络2010年按美国会计准则核算的税后利润为依据.交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%. 大

空中网总裁杨震谈整合:大承网络将成第四条业务线

被空中网8000万美元并购后首次以总裁身份公开亮相的大承网络CEO杨震近日接受 腾讯科技专访时透露,目前大承网络与空中网的并购交易已经完成,双方正在融合中. 据悉,大承网络是国内著名网游企业,其旗下自主研发的首款3D网游<功夫世界>,早在2007年就成功进入日本.韩国.马来西亚.新加坡.港澳台等国际新兴网游市场,09年底被空中网以8000万美元的价格全资并购,杨震随后出任空中网总裁. 杨震表示,空中网并购大承网络是考虑到多元化层面发展,未来大承网络将作为空中网的第四条业务线,目前双方正在考虑业

消息称大承网络与盛大在线将联运两款游戏

3D MMORPG <龙> [TechWeb消息]5月10日消息,随着目前网游行业竞争越来越激烈,网游企业逐渐意识到单打独斗的劣势,纷纷酝酿联合运营.近日有消息称,空中网大承网络将与盛大在线将联合运营大承网络自主研发的两款游戏<龙>与<功夫onWeb>. 据悉,网游<龙>首部资料片于5月8日开启公测,盛大在线将借资料片开启前与空中网大承网络联合运营这款游戏.除<龙>之外,大承网络首款网页游戏<功夫onWeb>也在5月与盛大在线联合运营