空中网杨震:网游未来十年将更趋垄断

计世网4日消息 (陈楚) 近日,空中网总裁杨震在接受计世网专访时表示目前网游企业数量趋于饱和,网游行业未来十年的发展趋势将是大型网游企业趋于垄断,中小型网游企业希望依靠单款游戏IPO已经不可能再度出现。未来市场出现新公司推出好产品并非不可能,这样的机会仍然会有,但是要做大做强企业将变得异常困难。  在经历了数年的快速发展之后,中国网游集体在今年上半年遭遇困难,杨震认为这与国内许多企业急于求成、对用户发掘过度以及目光相对短浅有关,中国网游在经历十余年的发展之后,在近几年产品同质化问题越来越严重,用户“审美疲劳”,游戏缺乏创新,综合起来造成了 MMORPG市场的增速减缓。但这也是行业高速发展后必然会遭遇的问题。这种调整期的出现对于行业和企业未必是坏事,也会催生出新的生机。  虽然国内网游市场增长率的放缓让许多企业觉得吃力,但杨震表示这对空中网并没有实质性的影响,这是因为空中网互联网游戏业务不仅是产品线丰富,近期将陆续推出玩酷武侠网游《侠客行》和奇幻网游《圣魔之血》与之前推出的《龙》各俱特色,而且业务是包括中国在内的全球市场上发展。空中网互联网游戏业务在发展初期就部署了海外战略,立足全球市场,到目前为止空中网的互联网游戏业务仅靠海外市场就能获得盈利。在谈及海外市场时,杨震表示至今海外市场仅有完美、空中网两家中国公司可以有规模地与一些海外企业在欧美日韩高端市场进行高层次的竞争,现在许多中国企业所谓的出口更多的在东南亚市场,而现时东南亚市场的整体规模并不大,且总体来说比国内市场更为低端,中国网游如果想在全球市场当中获得一席之地就需要在欧美日韩等高端市场与真正的国际性对手进行高层次的对抗。目前中国在全球市场上的竞争对手主要是韩国,应该说韩国的整体产品质量和创新性还是高于中国。  针对目前网游行业频发的挖角事件,杨震也发表了自己的
意见,他认为现在人才流动的情况非常不正常,在这种不正常的人才流通情况下,导致许多的人才不再关注产品和研发,只想着怎样跳槽,也因此许多企业也出不来好产品。一些企业的不道德行为造成行业内人才流动过度和损害,这对游戏产业、企业以及员工都是不负责任的。

时间: 2024-08-01 04:14:45

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盛大游戏谭群钊:网游未来十年将主流化

7月28日消息,在今天开幕的2010年ChinaJoy上,盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊对网游行业的发展做了预测,他表示网游行业未来十年的主流会是品牌发展. 谭群钊还表示,未来有三个方向应该是大家都认同的方向,首先是网络游戏产业更加主流化,另一个是中国会出现全球影响力的网游品牌,然后是将来中国的网络游戏,会在全球市场成为主流网络游戏发源地. 谭群钊介绍,盛大一直在坚持平台化的战略,希望在平台的运营中找到精品,并对重点产品进行扶持. 谭群钊还表示,盛大加大了对核心人才的保护,也为他们提供了更多的

中国网游代理权十大争议事件

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2009年终盘点:年度网游业十大事件

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第十届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海落幕.这一亚洲最大网络游戏盛会的"十岁生日",也见证着中国网游的十年"蝶变". 据介绍,今年的China Joy,吸引了来自全球30多个国家和地区的349家企业.600余款各类游戏作品.正是这一展会,在10年间推动着中国网游产业从无到有.从小到大.从弱到强. 以数据为证,10年前中国网络游戏出版产业只是个市场总收入不足10亿元的细微行业,如今已发展成为直接市场规模超过400亿元人民币,带动电信.媒体等相关产

空中网杨震:网游与“暴富”无关

[杨震] 从新浪乐谷的负责人到空中网总裁,这位中国网游的"元老级人物"认为,空中网尝试"手机+互联网"双网组合游戏模式让他有更多的期待与空间. 南都记者 李宽宽 从育碧到网易.到新浪乐谷.到2004年的自行创业.再到空中网总裁,有着超过16年的游戏行业经验的杨震,他可以被称作中国网游的"元老级人物",1996年9月加入法国著名网络游戏公司育碧(UbiSoft)担任中国区副总裁,1997去参加美国E3电子娱乐大展,几乎是最早出现在E3的大陆游戏业人

空中网转型主攻网游 非游戏部门员工纷纷离职

7月6日消息,据报道,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18460.html">无线互联网门户网站空中网将于今年下半年进行大规模调整,业务重心将从无线领域转移至网络游戏,目前已有部分非游戏部门的员工甚至部分公司高层已陆续离职. 空中网成立于2002年,并于2004年7月9日在美国纳斯达克挂牌上市(NASDAQ:KONG),是中国最大的海外上市无线增值业务运营商之一,其中无线增值业务和无线互联网业务是空中网的两大基础业务. 2009年12月,空中

网游未来投资热点:移动娱乐蔚然成风

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中国网游新十年展望将进入大制作时代

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