近日,工信部相关负责人明确表示:我国手机游戏产业已初具规模,并形
成了较为完善的产业链。无独有偶,
业内人士也明显感觉“今年手游的发展好于去年”。面对巨大的发展空间,如何将潜在的用户需求有效转化为市场利益,无疑成为手游业内外人士关注的焦点。
根据cnnic发布的最新一期 《
2009年中国移动互联网与3G用户调查报告》显示,潜在3G手机上网用户对网络游戏中的角色扮演和动作类游戏较为青睐,二者的使用需求分别达54.4%和48.2%。而在手机游戏中,
棋牌类游戏和
角色扮演游戏的使用需求较高,均达40%以上。
在魅媒调研近期专门针对广东手游用户的一份调研报告中,可看出类似的用户需求趋势。根据对10000份有效问卷的解析,魅媒调研
得出:与单机游戏相似,手机网游玩家中有76.5%的用户会选择角色扮演类游戏,其次是动作格斗类,占比为13.8%。魅媒调研
认为,玩家衷情于网游的深层原因在于可进行人机(游戏剧情)和人人(互动)的实时交互,而角色扮演类及动作格斗类游戏恰恰满足了用户通过游戏中的虚拟人物实现精神层面交流的需求。 在手机网游题材的选择层面,52.1%的用户倾向于传统武侠类题材,27.4%的用户选择西方魔幻类题材。魅媒调研认为,中国手机游戏玩家更容易理解或接受以中国传统武侠背景为体裁的游戏类型,同时由于年轻玩家受欧美文化影响较大,因此其对西方魔幻类游戏也有一定的认可度。 相关专题:南方IT沙龙手机游戏系列论坛 魅媒专稿,转载请注明出处。(http://www.mmclick.com/dataReport/market_110881.html) 关于魅媒调研(http://www.mmclick.com/mmview) 魅媒调研中心成立于2007年,是全国最早专注于移动互联网调研的第三方分析机构,拥有自主研发也是目前国内最权威的wap流量分
析平台,并通过长期的调研项目实践,积累起
丰富的调研经验、深厚的行业资源以及优秀的调研团队。与此同时,调研中心拥有移动互联网各个细分领域的数据合作方以及深度合作伙伴,能最大限度保证调研数据与相关资料来源的及时、全面与权威,以及保证所选择的调研样本更具行业代表性、调研结果更具专业性。
迄今为止,魅媒调研中心已与多家知名媒体、无线企业、大型门户网站达成合作关系,并已为数家大中型企业提供了有关
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