据媒体报道,国家新闻出版总署日前公布了近两个月来针对网游的清理整治情况。45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话。如此大棒敲打网游,所谓何事?是否和时下甚嚣尘上的网瘾问题和所谓的魔兽毒品论有关?愚以为,可能有,但关联不大。“被查处的网游,有的未经审批擅自运营,有的内容涉及暴力、血腥、色情、赌博。”对于请这71款网游回家吃饭的解释其实很明确,就是违规。
网瘾问题并非敲打网游的主要原因。毕竟反网瘾主要是未成年人,尽管时下炒得火热,但却被专家带入了误区,并被媒体误读。呼吁社会保护的是18岁以下的未成年人,可一谈到网瘾,都是说的35岁以下的青少年,中间的年龄跨度之大,让人咂舌。反网瘾专家不断的混淆视听,试图用35岁以下的青少年这一概念替换18岁以下的未成年人概念,来加大网瘾的严重性,其用心可谓“阴暗”。某专家甚至为自己的理论辩驳称,35岁以下的都是未成年人,也不知道到底这专家是文盲还是法盲。
网络游戏对社会的负面影响并不仅仅是网瘾问题,甚至可以说网瘾问题只不过是其中的一个表面现象。如今的网络游戏产业最大的乱象就是很黄很暴力。当然这说的不是网络游戏产品本身很黄很暴力,大多数网络游戏产品中并没有过分渲染这一成分。可关键是网游运营商们在宣传中不断的以很黄很暴力的“性营销”方式来吸引玩家去玩骑士不黄不暴力的游戏,《劲舞团》就是一例,本来一个舞蹈类休闲游戏,很Q版很休闲,但通过运营商的宣传,成了一夜情的集散地。玩家或许被吸引进去了,可游戏的名声也毁掉了。
并非71款网游回家吃饭都是因为这类手段,但这类手段却实实在在是网游如今在中国运营中最大的乱象,它不仅仅恶化了网游的名声,让一个朝阳产业变成了大毒草,也为反网瘾专家们提供了攻击的炮弹。
可问题是,许多网游厂商并不觉得如此,他们看见了雷区,却义无反顾的前行,每天用诱惑性的话语、暴露性的图片和各类涉及情色的“门”事件来丰富网游世界的色彩,也让有关部门忍无可忍、无须再忍,71款游戏回家吃饭只是第一步。总是用非正常手段来运营游戏的厂商们是否醒悟了呢?
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