2012中国游戏绿色测评报告:市场存在78.5%的网络游戏不适合未成年人

  昨天,《中国游戏绿色度测评统计年报(2012)》发布。中国青少年网络协会对2012年市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度测评,其中,78.5%网络游戏不适合未成年人。

  未成年人游戏占21.5%

  年报显示,此次测评中包括了盛大、腾讯、金山、网易等国内比较知名的网络游戏公司423款产品,适合18岁以上人群使用的游戏共有332款,占总测评游戏比例的78.5%;适合6岁、12岁、15岁未成年人使用的游戏共91款,占总比21.5%,即不适合未成年人的游戏占78.5%。其中,适合6岁儿童使用的仅占2%。

  58%网游设消费陷阱

  中国青年网融媒体中心主任邵德海表示,防沉迷系统,是相关部门出台的对预防未成年人成瘾的重要措施。年报显示,测评的423款游戏中,防沉迷系统完善167款,占总量39%,不完善的游戏87款,占总量21%,没有安装防沉迷系统的游戏169款,占总量40%。另外,存在花钱消除玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的网络游戏仍占一定比例。

  年报还显示,测评游戏中有58%存在各种花钱设置、消费陷阱,用了种种陷阱逼迫、胁迫未成年人。此外,花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普遍的设置。

  邵德海表示,在此次测评中,按100%成功几率花钱打造游戏装备到顶级,花费超过1000元的游戏131款,占测评游戏总量的31%。其中,花费在1000元到10000元的游戏有64款,花费超过10000元的游戏67款。

  邵德海建议,主管部门应该加强监管。

  ■个案

  大学生充值

  5万元玩游戏

  大学生孙某称,他和宿舍同学经常玩文字塔,并把零花钱、生活费投到游戏里。“我朋友把家人给的5万元‘炒股’钱也投进去了”。一些心情不好的玩家在游戏中骂人,“我们投诉后,第二天被投诉者仍然好好的,游戏公司称封号了”。他堂弟考上重点高中后迷上网游。“他不满18岁,我想问一下游戏公司防沉迷系统怎么设置的?不满18岁怎么进去?”

时间: 2024-09-23 00:07:56

2012中国游戏绿色测评报告:市场存在78.5%的网络游戏不适合未成年人的相关文章

2008年度中国游戏产业调查报告摘要

2008年底,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展了http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/3892.html">中国游戏产业调查活动,研究当前中国游戏产业现状与趋势.中国游戏产业调查活动中,主要通过在各大网站投放问卷和网民自愿填写问卷的方式来获取用户调查信息.本次调查活动得到新浪.搜狐.网易.17173.com等各大网站的大力支持和广大网民的积极参与,回收调查问卷总量超过51万份.2009年一季度出版的<2008年中国游

2012年中国游戏市场销售破600亿

获奖企业代表领奖.李克祥 摄中国游戏十强颁奖盛典上所有获奖企业代表合影.李克祥 摄中新网苏州1月8日电 (吴瞳 李克祥)8日,2012中国游戏产业年会在江苏省苏州市相城区举行.当天发布的<2012年中国游戏产业调查报告>数据显示:2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同时增长达35.1%.面对如何让该市场持续增长,记者在采访中发现,众多游戏企业老总及行业协会官员,纷纷将目光聚焦在游戏品质的提升上.<报告>中另一些值得关注的数据显示:2012年,中国客户端网络游戏

百度游戏获选2012中国十大游戏运营平台

中新网1月10日电 8日,2012年度中国"游戏十强"盛典在苏州举行,国内最大的中文网页经典游戏平台百度游戏因其独特的精品化战略及深度运营模式赢得业界认可,荣膺"2012年度中国十大游戏运营平台"大奖. 2012年度中国"游戏十强"盛典是2012中国游戏产业年会最重要的组成部分之一,主要用来表彰在2012年里,为中国游戏产业作出了卓越贡献的企业和个人,揭晓最被玩家喜爱的游戏产品.所有奖项均通过中国游戏产业调查活动产生,是中国游戏产业内最权威.影响

中国游戏海外市场报告发布完美世界

日前,在2012年度中国游戏产业年会上,中国版协游戏工委(GPC)正式发布了<2012年中国游戏产业海外市场报告>.报告显示:2012年,中国原创PC网络游戏海外出口持续增长,总计有40家中国网络游戏企业原创的177款国产原创网络游戏进入海外市场,海外出口实际销售收入为5.7亿美元.较上年增长57.5%.尤其是近5年来,中国网络游戏出口规模已经增长了8倍之多. 报告显示,中国原创PC网络游戏除了在海外出口规模上有较大突破以外,同时在海外出口的发展模式上也有诸多创新.这其中,完美世界作为中国网游

中国游戏进军全球市场四大要点

中新网7月23日电 7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心召开.今年高峰论坛的主题是"迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面".国家新闻出版总署.科学技术部. 版权局和广播电影电视总局等国家政府机构领导,以及搜狐.盛大网络.完美时空.巨人网络.NCsoft.美国EA及育碧等国内外知名游戏企业的高层出席了本次高峰论坛. 纳斯达克上市公司完美时空董事长兼CEO池宇峰在论坛上提出了令业界备受鼓舞的观点:希望在五年之后,中国游戏产业的综合竞争力能够冲进全球三

09年中国游戏产业报告发布国产网络游戏占主导

1月20日,以"新十年.新责任.新跨越"为主题的2009年中国游戏产业年会在大连隆重召开,年会发布了<2009年中国游戏产业报告>. <2009年中国游戏产业报告>相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元.中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%.2009年,共有29家中国企业自主研发的

2009年中国游戏产业报告发布

1月20日,以"新十年.新责任.新跨越"为主题的2009年中国游戏产业年会在大连隆重召开.年会发布了<2009年中国游戏产业报告>. <2009年中国游戏产业报告>相关数据显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元.中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%.2009年,共有29家中国企业自主研发的

2012中国集成电路产业促进大会于11月22日在广州召开

摘要: 11月22日,在工业和信息化部的指导下,由工业和信息化部软件与集成电路促进中心(CSIP).广州市科技和信息化局.广州市番禺区人民政府.国家数字家庭应用示范产业基地和广州国家现 11月22日,在工业和信息化部的指导下,由工业和信息化部软件与集成电路促进中心(CSIP).广州市科技和信息化局.广州市番禺区人民政府.国家数字家庭应用示范产业基地和广州国家现代服务业集成电路设计产业化基地共同主办的2012中国集成电路产业促进大会暨第七届"中国芯"颁奖典礼于11月22日在广州番禺隆重召

中国电子商务人才状况报告

近日,中国电子商务研究中心和电子商务培训机构赢动教育公布的<2012中国电子商务人才状况报告>指出,据估算,2011年我国电子商务企业直接从业人员达214万人,2012年行业就业人口将达265万人.电子商务用人需求巨大并大幅提升,电子商务企业面临较大的招聘压力,电商价格战将蔓延至人才抢夺战. 中投顾问零售行业研究员杜岩宏指出,电子商务人才属于复合型人才,其涉及到技术.经济.贸易.管理等能力,一个优秀的电商人才,需要市场长期的培养,对提升企业的核心竞争力至关重要.就人才结构上说,电子商务处于初期